Podpora

Podpora a další zdroje pro digitální umělce

Často kladené otázky

Na vaše dotazy odpovíme snadno a rychle.
Plugin pro převod z Blenderu do Daz Studio

Most využívá dvoudílnou instalaci, která vyžaduje součásti jak v programu DAZ Studio, tak v programu Blender:

DAZ Studio: Rozbalte zakoupený soubor ZIP s názvem „BlenderToDazStudio“, zkopírujte přiloženou složku „Matronius“ (obsahující soubor BlenderToDazStudio.dll ve Windows nebo BlenderToDazStudio.dylib v systému macOS) a vložte ji do adresáře pluginů DAZ Studio (výchozí: C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins).

Blender 3.6 LTS: Spusťte Blender, přejděte do nabídky Upravit (Edit) > Předvolby (Preferences) > Doplňky (Add-ons), klikněte na Instalovat… (Install…), vyberte soubor Blender add-on.zip, klikněte na Instalovat doplněk (Install Add-on) a zaškrtněte políčko vedle položky BlenderToDazStudio, abyste ji aktivovali.

Blender 4.3 a vyšší: Přejděte do nabídky Upravit (Edit) → Předvolby doplňků ( > ) → Doplňky ( > ), klikněte na šipku rozbalovacího seznamu v pravém horním rohu, vyberte možnost „Instalovat z disku“ (Install from Disk), vyberte soubor Blender add-on.zip a povolte rozšíření.

  • Operační systém: Windows 10 nebo 11 (64bitový) nebo macOS 11 a vyšší.

  • Hostitelský software: Blender verze 3.6 LTS, 4.2 LTS nebo 4.3+; DAZ Studio verze 4.23 nebo 4.24+ (64bitová). Blender 5+ v současné době NENÍ podporován.

  • Hardware: Minimálně 8 GB RAM a dostatečný prostor na disku pro dočasné soubory s vypálenými texturami a soubory mezipaměti scény.

Abyste předešli konfliktům mezi verzemi knihoven, nepřepisujte soubory, když je Blender spuštěný:

V programu Blender otevřete nabídku Edit > Preferences > Add-ons, vyhledejte „BlendertoDazStudio“, rozbalte kartu doplňku, klikněte na „Remove“ a potvrďte.

Blender zcela restartujte, aby se vyprázdnila mezipaměť Pythonu.

Nainstalujte aktualizovaný soubor „Blender add-on.zip“ podle standardního postupu instalace.

V programu DAZ Studio nahraďte stávající složku „Matronius“ ve vašem adresáři s pluginy novou verzí.

K tomu dochází, protože DAZ Studio nedokáže přímo analyzovat uzly interního shaderového grafu programu Blender. Chcete-li textury úspěšně přenést: V panelu Bridge na postranní liště programu Blender otevřete funkci „Merge Textures“, vyberte požadované rozlišení ($1024\times 1024$, $2048\times 2048$ nebo $4096\times 4096$ pixelů) a klikněte na „All“ (Vše) nebo „Selected“ (Vybrané), aby se procedurální uzly před exportem zapečely do plochých obrazových map. Ověřte, zda všechny materiály používají shader Principled BSDF (shadery jiné než PBR nebo starší verze nejsou podporovány) a zda jsou vstupy textur správně propojeny: Base Color k Base Color, Roughness k Roughness a Normal Map přes mezilehlý uzel Normal Map. Ujistěte se, že je v poli „Texture Output“ přiřazen platný adresář.

DAZ Studio se nespustí automaticky, pokud v Blenderu nebyla nastavena cesta k spustitelnému souboru. V postranním panelu aplikace Blender v části „Daz Executables“ klikněte na ikonu +, vyberte binární soubor DAZ Studio (například C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\bin\DAZStudio.exe) a klikněte na „Add Daz Executables“.

Tato chyba je způsobena chybou v editoru geometrie v DAZ Studio při zpracování nově importovaných konverzí skupin vrcholů na plochy. Pokus o izolaci nebo skrytí skupin ploch bezprostředně po exportu do formátu Bridge vyvolá fatální ukončení aplikace.

Řešení: Dokončete export, uložte scénu v programu DAZ Studio jako soubor .duf, zavřete DAZ Studio a spusťte aplikaci znovu. Po opětovném spuštění lze všechny skupiny obličejů bezpečně skrýt a odkrýt pomocí nástroje Geometry Editor.

Blender využívá pro načasování animace Bézierovy křivky, které DAZ Studio nativně nepodporuje. Most při exportu automaticky převádí klíčové snímky animace:

Pro armatury postav, kostry a morfování obličeje zvolte režim TCB (Tension, Continuity, Bias), protože zajišťuje plynulý přechod mezi klíčovými snímky.

Pro modely s tvrdým povrchem, vozidla, stroje nebo architektonické prvky, u nichž je zapotřebí konstantní rychlost, vyberte možnost „Lineární“.

Ano. Tento plugin je určen pro přenosy při produkci celých scén:

Rigy a armatury: Vlastní hierarchie kostry, úhly natočení kostí a mapy váhy vrcholů se exportují bez nutnosti ručního vytváření rigů v programu DAZ.

Tvarové klíče: Tvarové klíče z Blenderu se automaticky převádějí na nativní morfy programu DAZ Studio, a to včetně minimálních a maximálních hodnot posuvníků.

Osvětlení a kamery: Bodová, sluneční, bodová a plošná světla se přenášejí včetně barev a převádějí na ekvivalentní hodnoty v lumenech DAZ, stejně jako kamery a prostředí s HDRI kopulí.

Ano. Na všechny přímé nákupy na platformě Matronius se vztahuje naše 30denní záruka funkčnosti. Pokud se po spolupráci s naším týmem technické podpory nepodaří most úspěšně nasadit nebo pokud nefunguje ve vašem produkčním prostředí, můžete do 30 dnů od nákupu požádat o vrácení 100 % částky.

Oficiální žádost o podporu můžete podat přímo na našem webu prostřednictvím zákaznického centra Support Genix. Abychom mohli zajistit rychlé vyřešení problému, uveďte prosím svůj operační systém, verze hostitelských aplikací (např. Blender 4.2 LTS / DAZ Studio 4.24) a přiložte případné protokoly chyb nebo zjednodušenou scénu ve formátu .blend. Naši technickou podporu můžete také kontaktovat prostřednictvím služby WhatsApp Business na čísle +44 7356 234096 nebo e-mailem na adrese gio@matronius.com.

Ano! Matronius provozuje aktivní komunitu na Discord, která sdružuje více než 500 digitálních umělců, animátorů a technických ředitelů. Můžete zde sdílet pracovní postupy, klást dotazy týkající se pracovního postupu a komunikovat přímo s týmem vývojářů pluginu. Odkaz s pozvánkou na Discord najdete na hlavní stránce svého účtu a na stránce podpory.

Aktualizace vydáváme 1 až 2krát měsíčně, abychom zajistili kompatibilitu s novými verzemi programu Blender, revizemi DAZ Studio a zohlednili zpětnou vazbu od uživatelů. Pokud potřebujete konkrétní pracovní postup, můžete nám zaslat požadavky na nové funkce prostřednictvím našeho portálu podpory nebo přímo v komunitním kanálu na Discord.

Univerzální instalační program pro Daz Studio

Instalace je nyní plně automatizovaná pomocí speciálního instalačního programu:

Spusťte instalační program: Stáhněte si soubor .exe s názvem UniversalProductInstaller a spusťte jej.

Automatická detekce: Instalační program automaticky prohledá váš systém a vyhledá stávající instalace programu DAZ Studio (například DAZ Studio 4.x a DAZ Studio 6).

Výběr cílového adresáře: Po zobrazení výzvy vyberte nebo potvrďte adresář DAZ Studio, do kterého chcete plugin nainstalovat (to se hodí zejména v případě, že používáte více verzí DAZ nebo máte vlastní instalační cesty).

Dokončení instalace: Klikněte na tlačítko „Instalovat“. Průvodce instalací automaticky umístí potřebné binární soubory pluginu do složky pluginů programu DAZ Studio.

Otevřít v DAZ Studio: Spusťte DAZ Studio a nástroj najdete v horní liště nabídek v části Okno >, záložky >, Universal Product Installer nebo na panelu nástrojů Matronius.

Operační systém: Windows 10 nebo 11 (64bitová verze) a macOS 11 a novější (Intel x86-64 a Apple Silicon prostřednictvím Rosetta 2).

Kompatibilita s DAZ Studio: Plně kompatibilní s DAZ Studio 4.12 až 4.24 (v 64bitové i 32bitové verzi) a také s DAZ Studio 6.

Hardware: Minimálně 4 GB RAM (pro hromadné rozbalování balíčků dat o velikosti několika gigabajtů se doporučuje 8 GB a více).

UPI v2 obsahuje integrované dekompresní moduly podporující archivy ve formátech .zip, .rar, .7z, .tar a .gz. Není třeba instalovat externí nástroje, jako jsou WinRAR nebo 7-Zip. Můžete instalovat jednotlivé balíčky nebo zařadit do fronty desítky archivů najednou – stačí vybrat více souborů v prohlížeči souborů nebo přetáhnout celé složky s archivy přímo do fronty na kartě Instalace.

Ve výchozím nastavení program UPI rozbalí a uspořádá adresáře s produkty ve vašem uživatelském profilu do složky Dokumenty/Matronius. Na kartě Nastavení však můžete nakonfigurovat libovolný adresář nebo existující složku knihovny obsahu DAZ (například externí SSD nebo vlastní cestu ke knihovně My DAZ 3D). UPI automaticky uspořádá standardní adresářové stromy DAZ (/data/, /People/, /Runtime/, /Environments/) během extrakce.

Chcete-li bezpečně provést aktualizaci UPI v2:

Ukončete program DAZ Studio.

Spusťte soubor .exe nové verze.

Spusťte znovu DAZ Studio. Všechny vaše dříve nainstalované produkty, vlastní značky, přiřazení miniatur a odkazy na Smart Content zůstanou uloženy ve vaší trvalé databázi DAZ a nebudou přepsány ani ztraceny.

Na rozdíl od ručního rozbalování souborů, při kterém se soubory rozptýlí po vnořených adresářích běhového prostředí, UPI sleduje každý rozbalený soubor. Chcete-li balíček odstranit:

– Otevřete kartu „Obsah“ v panelu UPI.

-Najděte daný produkt ve svém seznamu knihovny.

-Klikněte pravým tlačítkem myši na danou položku a vyberte možnost „Odinstalovat“.

-Potvrďte odstranění. UPI automaticky odstraní všechny související sítě, textury a uživatelská přednastavení z vašeho pevného disku a vymaže záznam o produktu z databáze DAZ Studio Smart Content, čímž zabrání vzniku nefunkčních ikon a osamocených souborů.

Pokud se položky třetích stran nainstalují úspěšně, ale v okně Smart Content chybí, je zobrazení téměř vždy omezeno kontextovým filtrováním. V dolní části panelu Smart Content v DAZ Studio najděte zaškrtávací políčko „Filter By Context“ a zrušte jeho zaškrtnutí. Je-li kontextové filtrování aktivní, skryje všechny položky, které se výslovně neshodují s postavou nebo rekvizitou aktuálně vybranou ve vašem zobrazení. Zrušením zaškrtnutí se okamžitě zobrazí celá vaše nainstalovaná knihovna.

Červené zvýraznění plní dvě odlišné diagnostické funkce v závislosti na tom, kterou záložku právě prohlížíte:

Karta „Instalace“ (červený řádek): Instalace se nezdařila. K tomu dochází, pokud je stažený archiv poškozený, chráněný heslem nebo nemá standardní strukturu adresářů DAZ (například chybí kořenové složky runtime nebo content).

Záložka „Obsah“ (červený řádek): Produkt byl úspěšně nainstalován a funguje, ale dodavatel do archivu nepřidal náhledový obrázek ani miniaturu.

Miniatury produktů můžete přiřadit nebo upravit okamžitě, aniž byste museli otevírat programy pro úpravu obrázků:

V systému UPI přejděte na kartu „Obsah“ a vyhledejte daný produkt.

Najděte jakýkoli propagační obrázek, vizualizaci nebo snímek obrazovky (ať už ve vašem počítači ve formátu .jpg/.png, nebo přímo z online stránky produktu ve vašem webovém prohlížeči).

Přetáhněte obrázek myší přímo na řádek s produktem v okně UPI.

Miniatura se okamžitě aktualizuje jak v tabulce pro správu UPI, tak v nativním prohlížeči Smart Content v DAZ Studio.

Ano. Kromě instalace obsahu od třetích stran obsahuje UPI v2 také kompletní nástroje pro správu metadat určené pro prodejce a nezávislé umělce. Můžete organizovat vlastní rekvizity, oblečení, materiály a postavy, přiřazovat jim kategorie a značky kompatibility s figurkami, připojovat propagační náhledy a exportovat archivy připravené k distribuci s integrovanými metadaty, které lze ihned prodávat na tržištích, jako jsou Renderosity, 3D Shards nebo RenderHub.

Ano. Každý přímý nákup na Matronius je chráněn naší 30denní zárukou kvality (označenou odznakem se zlatým dračím štítem). Pokud se po kontaktování naší technické podpory nepodaří nainstalovat archivy třetích stran pomocí UPI v2 nebo je nelze integrovat do vašeho pracovního postupu v DAZ Studio, můžete do 30 dnů od nákupu požádat o 100% vrácení peněz.

Žádost o podporu můžete podat přímo prostřednictvím služby Support Genix na našich webových stránkách. Vyberte kategorii „DAZ Studio Universal Product Installer“, uveďte verzi DAZ Studio a operační systém a přiložte případné problematické archivy nebo protokoly chyb. Naši technickou podporu můžete také kontaktovat přes WhatsApp na čísle +44 7356 234096 nebo se připojit k více než 500 digitálním tvůrcům na našem oficiálním serveru Discord.

Plugin pro převod z Photoshopu do Blenderu

Tento nástroj využívá dvoudílný můstkový systém, který je nutné nainstalovat v obou aplikacích:

Adobe Photoshop: Najděte skript PSL Exporter.jsx ve staženém balíčku, zkopírujte jej a vložte do složky skriptů aplikace Photoshop (Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [verze]\Presets\Scripts; macOS: /Applications/Adobe Photoshop [verze]/Presets/Scripts). Restartujte Photoshop; nástroj pak najdete v nabídce Soubor > Skripty > PSL Exporter.

Blender (3.6 LTS – 4.3+): V Blenderu otevřete nabídku Upravit (Edit) >, Nastavení (Preferences) >, Doplňky (Add-ons), klikněte na Instalovat… (nebo „Install from Disk“ ve verzi Blender 4.2+), vyberte soubor PhotoshopToBlender.zip a zaškrtněte políčko pro jeho aktivaci. Po aktivaci je importér dostupný v nabídce File > Import > Photoshop Layer (.psl).

  • Operační systém: Windows 10 nebo 11 (64bitová verze) a macOS 11 a vyšší (nativní podpora pro procesory Intel x86-64 a Apple Silicon řady M).

  • Kompatibilita s programem Photoshop: Adobe Photoshop CS5 až Photoshop 2025.

  • Kompatibilita s Blenderem: Blender 3.6 LTS, 4.2 LTS, 4.3 a novější; kompatibilní s budoucími verzemi Blenderu 5.x.

  • Hardware: Minimálně 8 GB RAM; při převodu složitých vícevrstvých souborů PSD na vektorové křivky s vysokou hustotou se doporučuje použít samostatnou grafickou kartu.

Balíček .psl (Photoshop Layer) je specializovaný archivní formát pro výměnu dat vyvinutý společností Matronius. Spustíte-li v aplikaci Photoshop skript „Soubor“ > „Skripty“ > „PSL Exporter“, skript extrahuje rastrové ohraničení, vektorové cesty, obrysy písem a polohy vrstev a zabalí je do jediného komprimovaného souboru .psl. V programu Blender spustíte-li příkaz Soubor > Import > Photoshop Layer (.psl), tento skript načte tento balíček a rekonstruuje vaši 2D grafiku jako strukturovanou 3D scénu s texturovanými rovinami, křivkami a materiály.

Skupiny vrstev v programu Photoshop se automaticky převádějí na nativní sbírky v programu Blender. Vnořené složky v programu Photoshop vytvářejí vnořené sbírky, zatímco jednotlivé vrstvy se stávají samostatnými objekty, jejichž názvy odpovídají původním názvům vrstev ve vašem souboru PSD. Tím se eliminuje nutnost ručního úklidu v okně Outliner a složité ilustrace zůstávají přehledné ihned po importu.

Chcete-li provést aktualizaci bez problémů s mezipamětí:

V programu Blender přejděte do nabídky Edit > Preferences > Add-ons, vyhledejte doplněk PhotoshopToBlender, rozbalte panel, klikněte na Remove a zavřete Blender.

Spusťte Blender znovu a nainstalujte aktualizovaný soubor ZIP s doplňkem pomocí možnosti „Instalovat z disku“.

V aplikaci Photoshop nahraďte starší soubor PSL Exporter.jsx v adresáři Presets/Scripts novým souborem a restartujte aplikaci Photoshop.

Textové vrstvy z aplikace Photoshop se extrahují jako čisté vektorové obrysy křivek, nikoli jako rastrované obrázky, což umožňuje jejich plynulé škálování v jakékoli vzdálenosti. Vektorové tvarové vrstvy si zachovávají své Bézierovy bodové cesty. Při importu do Blenderu zaškrtnutí možnosti „Extrude Vector Layers“ automaticky přidá modifikátor „Solidify“, který tvarům a textu dodá tloušťku v 3D okně.

Tato nastavení umožňují jemně doladit způsob, jakým se okraje rastrových vrstev převádějí na vektorovou geometrii:

Prahová hodnota: Určuje citlivost prahové hodnoty alfa, která se používá k identifikaci vnější hranice průhledných rastrových vrstev.

Offset: Rozšíří nebo zúží okraj kontury o zadaný okraj v pixelech, aby se odstranily okrajové pruhy způsobené vyhlazováním.

Vyhlazení: Zjednodušuje hustotu bodů křivek podél složitých okrajů, aby se zabránilo vzniku hustých sítí a zajistila se plynulá navigace v zobrazení.

3D shaderový engine programu Blender počítá osvětlení pomocí fyzikálního stínování PBR a nativně nedokáže zpracovat 2D režimy prolnutí z programu Photoshop (jako jsou Například Násobení, Obrazovka nebo Překrytí), živé úpravové vrstvy (Křivky, Úrovně) ani styly vrstev (Stín, Vnější záře) napříč samostatnými 3D rovinami.

Řešení: V aplikaci Photoshop klikněte pravým tlačítkem myši na stylizované vrstvy, ořezové masky nebo sady úprav a před spuštěním nástroje PSL Exporter je převedete na chytré objekty nebo je rastrovat.

Rastrové vrstvy jsou namapovány na materiály typu Principled BSDF, přičemž kanály průhlednosti jsou připojeny ke vstupu „Alpha“ daného materiálu. Aby se zabránilo jevu „Z-fighting“ (vizuálnímu blikání, ke kterému dochází, když mají dvě rovné plochy přesně stejnou hloubkovou souřadnici), importér automaticky aplikuje mikroposun podél osy Z (obvykle v rozmezí $0,001\text{ až }0,01$ jednotek), čímž zachovává vizuální pořadí vrstev na plátně PSD.

Ano. Ke každé přímé licenci zakoupené na Matroniusu se vztahuje naše 30denní záruka funkčnosti (označená odznakem se zlatým dračím štítem). Pokud plugin nefunguje ve vašem produkčním prostředí nebo se vám ani po spolupráci s naším týmem podpory nepodaří importovat soubory PSD, můžete do 30 dnů od zakoupení požádat o 100% vrácení peněz.

Oficiální technický ticket můžete otevřít prostřednictvím portálu Support Genix na našich webových stránkách. Abychom zajistili rychlé vyřešení, uveďte verze svého hostitelského softwaru (např. Photoshop 2025 a Blender 4.3), operační systém a přiložte vygenerovaný soubor .psl nebo zjednodušený vzorový soubor .psd. Naši technickou podporu můžete také kontaktovat přes WhatsApp na čísle +44 7356 234096 nebo e-mailem na adrese gio@matronius.com.

Na našem oficiálním serveru Discord se můžete připojit k více než 500 digitálním umělcům a technickým ředitelům, kde můžete sdílet svá díla, navrhovat nové funkce a komunikovat s vývojáři. Jednou až dvakrát měsíčně vydáváme aktualizace zaměřené na údržbu a kompatibilitu, abychom drželi krok s vydáváním nových verzí softwaru Adobe a Blender.

SwitchTargets pro Moho Pro 14

Aplikace SwitchTargets vyžaduje Moho Pro 14 spuštěný buď na 64bitovém systému Windows, nebo na macOS 11 či novějším. V systému macOS je aplikace kompilována pro architekturu Intel x86-64 a na systémech Apple Silicon běží prostřednictvím Rosetta 2.

Před instalací nebo aktualizací aplikace SwitchTargets se ujistěte, že je aplikace Moho Pro 14 ukončena.

– Windows: Spusťte soubor SwitchTargets [verze] Win.exe s oprávněními správce. Instalační program automaticky rozpozná vaši složku s vlastním obsahem Moho, případně v případě, že se rozpoznání nezdaří, umožní ruční výběr.

– macOS: Spusťte aplikaci SwitchTargets [verze] Mac.app. Instalační program umístí aplikaci do složky /Applications/Matronius a v případě potřeby vyžádá souhlas správce k zápisu do složky /Applications nebo do obsahové složky aplikace Moho. Po dokončení instalace spusťte nebo restartujte aplikaci Moho.

V systému macOS potřebuje aplikace SwitchTargets k fungování společně s Moho oprávnění pro usnadnění přístupu. Při prvním spuštění aplikace povolte SwitchTargets v nastavení systému > v části Soukromí a zabezpečení > v sekci Usnadnění přístupu, jakmile se zobrazí výzva.

Chcete-li spustit toto rozhraní, otevřete dokument v aplikaci Moho Pro 14 a v nabídkové liště vyberte položku „Skripty“ ( > ) > „Matronius“ ( > ) > „SwitchTargets“.

Ano, okno SwitchTargets může zůstat otevřené a propojené s aplikací Moho, zatímco budete pokračovat v práci na svém projektu.

V levém panelu se zobrazují vrstvy přepínačů v hierarchii dokumentu, včetně vnořených vrstev přepínačů. Zaškrtněte přepínací vrstvy, které chcete ovládat, a jejich cílové skupiny se zobrazí v pravém panelu. SwitchTargets si automaticky zapamatuje zaškrtnuté přepínací vrstvy, rozbalené položky stromu vrstev a rozbalené cílové skupiny pro každý dokument Moho.

Kliknutím na libovolnou miniaturu cíle v pravém panelu přepnete na příslušnou cílovou vrstvu. Kliknutím na miniaturu se automaticky vytvoří klíčový snímek přepnutí v aktuálním snímku na časové ose aplikace Moho. Aktuální cíl zůstává zvýrazněn v rámci každé zobrazené cílové skupiny.

Miniatury se vykreslují na základě aktuálního snímku v programu Moho a generují se ve velikostech od 16 × 16 do 256 × 256 pixelů v krocích po 16 pixelech. Můžete je generovat třemi způsoby: Jediný cíl: Klikněte pravým tlačítkem myši na miniaturu cíle v pravém panelu a vyberte možnost Generovat miniaturu. Vrstva přepínače: Klikněte pravým tlačítkem myši na vrstvu přepínače v levém panelu a vyberte možnost Generovat miniatury, čímž vytvoříte miniatury pro všechny její cíle přepínače. Hierarchie nadřazených vrstev: Klikněte pravým tlačítkem myši na nadřazenou vrstvu v levém panelu a vyberte možnost Generovat miniatury, čímž rekurzivně vygenerujete miniatury pro všechny obsažené cíle přepínače.

Vygenerované miniatury se ukládají do složky vlastního obsahu programu Moho v adresáři Shared Resources/Matronius/SwitchTargets/Thumbnails a jsou propojeny s vrstvami prostřednictvím metadat vrstev. Po vygenerování miniatur musíte dokument v programu Moho uložit pomocí příkazu Uložit nebo Uložit jako, aby se zachovaly odkazy v metadatech pro budoucí použití.

Rozložení můžete přizpůsobit pomocí následujících ovládacích prvků: Změna velikosti panelů: Klikněte a přetáhněte svislou dělicí čáru mezi levým panelem vrstev a pravým panelem cílů. Zvětšení/zmenšení miniatur cílů: Podržte klávesu Ctrl a pomocí kolečka myši nad panelem cílů změňte velikost zobrazení miniatur. Zvětšení/zmenšení stromu vrstev: Podržte klávesu Ctrl a pomocí kolečka myši nad panelem vrstev změňte velikost textu ve stromu vrstev. Sbalení/rozbalení skupin: Kliknutím na záhlaví cílové skupiny tuto skupinu sbalíte nebo rozbalíte. Aplikace SwitchTargets si automaticky zapamatuje šířky panelů, velikosti zobrazení miniatur, zvětšení stromu vrstev a nastavení velikosti generovaných miniatur.

Oficiální technický ticket můžete otevřít prostřednictvím portálu Support Genix na našich webových stránkách. Abychom zajistili rychlé vyřešení, uveďte verze svého hostitelského softwaru (např. Photoshop 2025 a Blender 4.3), operační systém a přiložte vygenerovaný soubor .psl nebo zjednodušený vzorový soubor .psd. Naši technickou podporu můžete také kontaktovat přes WhatsApp na čísle +44 7356 234096 nebo e-mailem na adrese gio@matronius.com.

Aktualizace vydáváme 1 až 2krát měsíčně, abychom zajistili kompatibilitu s novými verzemi Blenderu, revizemi DAZ Studia a zohlednili zpětnou vazbu od uživatelů. Pokud potřebujete konkrétní pracovní postup, můžete nám zaslat požadavky na nové funkce prostřednictvím tlačítka „Požadavky na nové funkce“ v zápatí stránky, přes náš portál podpory nebo přímo v komunitním kanálu na Discord.

Potřebujete další pomoc?

Vaše zpětná vazba a dotazy jsou pro nás důležité. Pojďme společně vyřešit všechny vaše případné obavy.

Dlouhý, hadovitě se vinoucí drak se světlými šupinami a zlatou hřívou, který se tyčí směrem k vysokým dřevěným regálům zaplněným knihami v útulném prostředí knihovny.

Prohlédněte si naše užitečné zdroje

Objevte širokou škálu článků, příruček a videonávodů určených pro digitální umělce. Každá sekce je navržena tak, aby vám poskytla znalosti, díky nimž zefektivníte svůj tvůrčí pracovní postup.

Náš blog Náš kanál na YouTube
Scroll to Top