Blender to Daz Studio Plugin 3.8.63

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Blender to Daz Studio Plugin 3.8.63

$49.99

I built this plugin because I was losing hours every week fighting broken FBX exports. I’d spend days on a model in Blender — sculpting, rigging, getting the materials just right — then try to bring it into DAZ Studio and watch everything fall apart. Collapsed armatures, wrong materials, lost animations. It was maddening.
So I built a proper bridge.
The Blender to DAZ Studio Plugin exports your complete Blender scene — custom rigs, weight maps, PBR materials, animations, hair, lights, cameras, the lot — directly into DAZ Studio without any manual cleanup. One click, and your model is render-ready.
Please note: direct export to Genesis 8 or Genesis 9 figures is not supported. This plugin is built for custom rigs and armatures. If that’s your workflow, there is nothing else like this out there.
Version 3.8.63 | Trusted by 500+ artists | Free lifetime updates
— Matronius
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How This Plugin Came to Exist
 
I’m an artist, and for a long time I ran two separate pipelines that never quite talked to each other. Blender for modelling and rigging. DAZ Studio for rendering and scene composition. Getting work from one to the other was the part I dreaded most.
 
FBX export was the standard approach, and it was a disaster every single time. Armatures would collapse. Weight maps would vanish. Materials that looked perfect in Blender would arrive in DAZ Studio completely wrong — flat, broken, or missing textures entirely. Animations evaporated. I’d spend between three and eight hours on cleanup per project, and half that time I was just re-doing work I’d already done. It felt like the tools were working against me.
 
I couldn’t find anything on the market that actually solved this properly. So I built it myself.
 
That tool became the Blender to DAZ Studio Plugin. It started as a personal fix for my own workflow. Over time, with feedback from hundreds of artists who had the same problem, it became something much more complete. Version 3.8.63 is the result of that ongoing work.
 
What It Does
 
The plugin sits inside Blender as a panel. When you’re ready to export, you click one button. Your model — with everything attached to it — arrives in DAZ Studio ready to render.
 
Here’s what transfers across:
 
Armature and rigging- The full bone hierarchy exports intact. Weight maps come with it, so deformation behaves exactly as it did in Blender. Face groups for material zones transfer too. If you have a custom rig — any custom rig — it works. The plugin doesn’t care about the structure; it reads what you’ve built and moves it across faithfully.
 
Materials- This is the part that used to eat the most time. Every PrincipledBSDF material in Blender gets converted automatically to an Iray Uber shader in DAZ Studio, with all texture slots mapped correctly:
 
  • Base Color maps to Base Color
  • Metallic maps to Metallicity
  • Roughness maps to Glossy Roughness
  • Specular maps to Glossy Reflectivity
  • Transmission maps to Refraction Weight
  • Emission maps to Emission Color and Luminance
  • Normal Maps stay as Normal Maps
  • Alpha maps to Cutout Opacity
 
What you see in Blender is what you get in DAZ Studio. No manual reassignment.
 
Animations- Keyframe animations, skeletal animations, and shape keys all export without needing to be baked first. Timing and interpolation are preserved. Shape keys automatically become DAZ Studio morphs, which means you keep the flexibility of your original setup rather than collapsing everything into a static mesh.
 
Full scenes- You’re not limited to exporting individual objects. The plugin can export an entire scene at once: multiple objects, Blender lights (converted automatically to DAZ Studio lights), camera position and settings, and HDRI environment maps with accurate rotation. There’s also an option to export only objects on the active view layer if you want selective control over what goes across.
 
Hair and particle systems- Hair particles export as polylines, fully compatible with DAZ Studio’s hair system. Geometry node hair is supported too. Styling and distribution carry over.
 
Time range, frame rate, and render size- These are preserved on export so your scene arrives with the same timing and format settings you set up in Blender.
 
Practical Tools That Save Time
 
A few smaller features that add up:
 
Merge Textures — bakes complex node setups down into simplified texture maps. Useful when you have elaborate shader networks that don’t translate cleanly on their own. You can set custom width and height for the baked output.
Scale as Percent — precise control over the size of your export. Useful when Blender and DAZ Studio units don’t align the way you need.
 
Auto-Save Prompt — before any export, the plugin prompts you to save your Blender file. A small thing, but after losing work to a crash mid-export once, I made it a standard part of the flow.
 
Clear DAZ Scene Option — lets you start fresh with each import rather than stacking objects in an existing scene.
 
Progress Bar — real-time feedback during export, so you’re not staring at a frozen screen wondering if something went wrong.
Large file support and 3x faster import — the plugin is optimized for production-scale scenes. Large, complex assets import significantly faster than a standard FBX workflow.
What’s Not Supported — Please Read This First
 
Direct export to Genesis 3, 8 or 9 figures is not supported.
 
The plugin is built for custom rigs and armatures. If your primary goal is to export a Genesis 8 or Genesis 9 character from Blender to DAZ Studio, this is not the right tool for that specific use case. For everything else — custom characters, props, environments, vehicles, creatures, clothing, equipment, scenes — it works.
 
If you’re unsure whether your workflow is covered, send me a message before purchasing and I’ll tell you honestly.
 
 
Technical Requirements
 
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 and later (Blender 5 is NOT supported at present)
  • DAZ Studio: 4.23 and later
  • Operating System: Windows 10/11, macOS
  • Material System: PrincipledBSDF (Blender) to Iray Uber (DAZ Studio)
  • File Format: Native .blend to .duf
 
What’s Included
 
  • Blender to DAZ Studio Plugin v3.8.63
  • Comprehensive PDF documentation
  • Video tutorial series (YouTube)
  • Email support with a 72-hour response time
  • Access to the Matronius Discord community
  • Multi-computer license (single user)
 
 
30-Day Performance Guarantee
 
If the plugin doesn’t work as described due to a technical or compatibility issue, and we can’t resolve it within 48 hours, you get a full refund. No arguments.
 
I use this tool in my own production work every day. If it doesn’t work for you, I want to fix it — and if I can’t fix it, I won’t keep your money.
 
 
A Note from Me
 
This plugin has been downloaded by over 500 artists. It has a 5.0 rating across all reviews. I still read every piece of feedback personally and use it to shape every update. You’re not buying a product from a faceless company — you’re buying something I built because I needed it, and kept improving because people like you told me what was missing.
 
If you have questions, just ask. I am reachable at gio@matronius.com
Happy creating!!!
 
 Matronius

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Blender to Daz Studio 플러그인 3.8.63

$49.99

저는 매주 깨진 FBX 내보내기와 씨름하며 시간을 낭비했기 때문에 이 플러그인을 만들었습니다. Blender에서 모델을 조각하고, 리깅하고, 재질을 완벽하게 만드는 데 며칠을 보낸 다음, DAZ Studio로 가져오려고 하면 모든 것이 무너지는 것을 보았습니다. 아마추어 붕괴, 잘못된 재질, 사라진 애니메이션. 정말 미칠 지경이었습니다.
그래서 제대로 된 브릿지를 만들었습니다.
Blender to DAZ Studio 플러그인은 커스텀 리그, 웨이트 맵, PBR 재질, 애니메이션, 헤어, 라이트, 카메라 등 전체 Blender 장면을 수동 정리 작업 없이 DAZ Studio로 직접 내보냅니다. 한 번의 클릭으로 모델이 렌더링 준비 상태가 됩니다.
참고: Genesis 8 또는 Genesis 9 피규어로의 직접 내보내기는 지원되지 않습니다. 이 플러그인은 커스텀 리그 및 아마추어를 위해 제작되었습니다. 만약 이것이 여러분의 워크플로우라면, 이와 같은 다른 도구는 없습니다.
버전 3.8.63 | 500명 이상의 아티스트가 신뢰 | 평생 무료 업데이트
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이 플러그인이 탄생한 배경
저는 아티스트이며, 오랫동안 서로 연동되지 않는 두 개의 파이프라인을 운영했습니다. 모델링 및 리깅은 Blender로, 렌더링 및 장면 구성은 DAZ Studio로 작업했습니다. 이 둘 사이의 작업 전환은 제가 가장 싫어하는 부분이었습니다.
FBX 내보내기는 표준 접근 방식이었지만, 매번 재앙이었습니다. 아마추어가 무너지고, 웨이트 맵이 사라졌습니다. Blender에서 완벽해 보이던 재질은 DAZ Studio에서 완전히 잘못된 상태 — 평평하거나, 깨지거나, 텍스처가 완전히 누락된 상태로 나타났습니다. 애니메이션은 증발했습니다. 프로젝트당 3시간에서 8시간을 정리 작업에 보냈고, 그 시간의 절반은 이미 했던 작업을 다시 하는 데 썼습니다. 도구들이 저를 방해하는 것 같았습니다.
이 문제를 제대로 해결해 줄 시장의 어떤 것도 찾을 수 없었습니다. 그래서 직접 만들었습니다.
그 도구가 바로 Blender to DAZ Studio 플러그인이 되었습니다. 처음에는 제 워크플로우를 위한 개인적인 해결책으로 시작했습니다. 시간이 지나면서, 같은 문제를 겪는 수백 명의 아티스트들의 피드백을 통해 훨씬 더 완벽한 무언가가 되었습니다. 버전 3.8.63은 그 지속적인 작업의 결과입니다.
기능
이 플러그인은 Blender 내부에 패널로 존재합니다. 내보낼 준비가 되면, 버튼 하나만 클릭하십시오. 모델과 그에 연결된 모든 것이 DAZ Studio에 렌더링 준비 상태로 도착합니다.
다음 항목들이 전송됩니다:
아마추어 및 리깅- 전체 본 계층 구조가 손상 없이 내보내집니다. 웨이트 맵도 함께 전송되어, 변형이 Blender에서와 똑같이 작동합니다. 재질 영역을 위한 페이스 그룹도 전송됩니다. 커스텀 리그 — 어떤 커스텀 리그든 — 작동합니다. 플러그인은 구조에 신경 쓰지 않습니다. 사용자가 만든 것을 읽고 충실하게 옮겨줍니다.
재질- 이것은 가장 많은 시간을 잡아먹던 부분이었습니다. Blender의 모든 PrincipledBSDF 재질은 DAZ Studio의 Iray Uber 셰이더로 자동 변환되며, 모든 텍스처 슬롯이 올바르게 매핑됩니다:
  • 베이스 컬러는 베이스 컬러에 매핑
  • 메탈릭은 메탈리시티에 매핑
  • 러프니스는 글로시 러프니스에 매핑
  • 스페큘러는 글로시 리플렉티비티에 매핑
  • 트랜스미션은 리프랙션 웨이트에 매핑
  • 이미션은 이미션 컬러 및 루미넌스에 매핑
  • 노멀 맵은 노멀 맵으로 유지
  • 알파 맵은 컷아웃 오파시티에 매핑
Blender에서 보는 것이 DAZ Studio에서 얻는 것입니다. 수동 재할당이 필요 없습니다.
애니메이션- 키프레임 애니메이션, 스켈레탈 애니메이션, 셰이프 키 모두 먼저 베이킹할 필요 없이 내보내집니다. 타이밍과 보간이 보존됩니다. 셰이프 키는 자동으로 DAZ Studio 모프가 되어, 모든 것을 정적 메시로 변환하는 대신 원래 설정의 유연성을 유지할 수 있습니다.
전체 장면- 개별 오브젝트만 내보내는 것에 국한되지 않습니다. 이 플러그인은 전체 장면을 한 번에 내보낼 수 있습니다: 여러 오브젝트, Blender 라이트(DAZ Studio 라이트로 자동 변환), 카메라 위치 및 설정, 정확한 회전이 적용된 HDRI 환경 맵. 내보낼 항목을 선택적으로 제어하고 싶다면 활성 뷰 레이어의 오브젝트만 내보내는 옵션도 있습니다.
헤어 및 파티클 시스템- 헤어 파티클은 폴리라인으로 내보내지며, DAZ Studio의 헤어 시스템과 완벽하게 호환됩니다. 지오메트리 노드 헤어도 지원됩니다. 스타일링과 분포가 그대로 유지됩니다.
시간 범위, 프레임 속도, 렌더 크기- 이 설정들은 내보낼 때 보존되어, 장면이 Blender에서 설정한 것과 동일한 타이밍 및 형식 설정으로 도착합니다.
시간을 절약하는 실용적인 도구
몇 가지 작은 기능들이 모여 큰 효과를 냅니다:
텍스처 병합 — 복잡한 노드 설정을 단순화된 텍스처 맵으로 베이킹합니다. 자체적으로 깔끔하게 변환되지 않는 정교한 셰이더 네트워크가 있을 때 유용합니다. 베이킹된 출력의 사용자 지정 너비와 높이를 설정할 수 있습니다.
퍼센트 단위 스케일 — 내보내기 크기를 정밀하게 제어합니다. Blender와 DAZ Studio 단위가 원하는 방식으로 정렬되지 않을 때 유용합니다.
자동 저장 프롬프트 — 내보내기 전에 플러그인이 Blender 파일을 저장하도록 안내합니다. 작은 기능이지만, 한 번 내보내기 도중 충돌로 작업을 잃은 후 표준 워크플로우의 일부로 만들었습니다.
DAZ 장면 지우기 옵션 — 기존 장면에 오브젝트를 쌓는 대신, 각 가져오기마다 새로 시작할 수 있습니다.
진행률 표시줄 — 내보내기 중 실시간 피드백을 제공하여, 화면이 멈춰서 뭔가 잘못되었는지 궁금해할 필요가 없습니다.
대용량 파일 지원 및 3배 빠른 가져오기 — 이 플러그인은 프로덕션 규모의 장면에 최적화되어 있습니다. 크고 복잡한 에셋이 표준 FBX 워크플로우보다 훨씬 빠르게 가져와집니다.
지원되지 않는 사항 — 먼저 읽어주십시오
Genesis 3, 8 또는 9 피규어로의 직접 내보내기는 지원되지 않습니다.
이 플러그인은 커스텀 리그 및 아마추어를 위해 제작되었습니다. 주요 목표가 Blender에서 DAZ Studio로 Genesis 8 또는 Genesis 9 캐릭터를 내보내는 것이라면, 이 도구는 해당 특정 사용 사례에 적합하지 않습니다. 그 외의 모든 것 — 커스텀 캐릭터, 소품, 환경, 차량, 생물, 의류, 장비, 장면 — 에는 작동합니다.
워크플로우가 지원되는지 확실하지 않다면, 구매 전에 메시지를 보내주십시오. 솔직하게 말씀드리겠습니다.
기술 요구 사항
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 및 이후 버전 (Blender 5는 현재 지원되지 않습니다)
  • DAZ Studio: 4.23 및 이후 버전
  • 운영 체제: Windows 10/11, macOS
  • 재질 시스템: PrincipledBSDF (Blender) to Iray Uber (DAZ Studio)
  • 파일 형식: Native .blend to .duf
포함된 내용
  • Blender to DAZ Studio 플러그인 v3.8.63
  • 종합 PDF 문서
  • 비디오 튜토리얼 시리즈 (YouTube)
  • 72시간 이내 응답 이메일 지원
  • Matronius Discord 커뮤니티 액세스
  • 다중 컴퓨터 라이선스 (단일 사용자)
30일 성능 보장
기술적 또는 호환성 문제로 인해 플러그인이 설명된 대로 작동하지 않고, 48시간 이내에 해결할 수 없는 경우 전액 환불해 드립니다. 어떠한 이의도 제기하지 않습니다.
저는 이 도구를 매일 제 프로덕션 작업에 사용합니다. 만약 사용자에게 작동하지 않는다면, 저는 그것을 고치고 싶습니다 — 그리고 고칠 수 없다면, 사용자의 돈을 받지 않을 것입니다.
저의 한마디
이 플러그인은 500명 이상의 아티스트가 다운로드했습니다. 모든 리뷰에서 5.0점을 받았습니다. 저는 여전히 모든 피드백을 직접 읽고 모든 업데이트에 반영합니다. 여러분은 얼굴 없는 회사에서 제품을 구매하는 것이 아닙니다 — 제가 필요해서 만들었고, 여러분과 같은 분들이 부족한 점을 알려주셔서 계속 개선해 온 것을 구매하는 것입니다.
궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의해 주세요. 이메일: gio@matronius.com
즐거운 창작 활동 되십시오!!!
Matronius

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Blender to Daz Studio Plugin 3.8.63

$49.99

壊れたFBX書き出しと戦い、毎週何時間も無駄にしていたため、このプラグインを作りました。Blenderで何日もかけてモデルを作り、スカルプトし、リギングし、マテリアルを調整しても、DAZ Studioに持っていくとすべてが崩壊するのを見てきました。アーマチュアの崩壊、誤ったマテリアル、失われたアニメーション。それは狂気じみた作業でした。
だから、適切なブリッジを構築したのです。
Blender to DAZ Studio Pluginは、カスタムリグ、ウェイトマップ、PBRマテリアル、アニメーション、ヘア、ライト、カメラなど、Blenderシーンのすべてを、手動の修正なしで直接DAZ Studioへ書き出します。ワンクリックで、モデルはレンダリング可能な状態になります。
ご注意:Genesis 8またはGenesis 9フィギュアへの直接書き出しはサポートされていません。このプラグインはカスタムリグおよびアーマチュア用に構築されています。それがあなたのワークフローであれば、これに代わるものは他にありません。
バージョン 3.8.63 | 500人以上のアーティストが信頼 | 生涯無料アップデート
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本プラグイン誕生の経緯
私は一人のアーティストとして、長年、互いに連携することのない2つのワークフローを並行して運用していました。モデリングとリギングにはBlenderを、レンダリングとシーン構成にはDAZ Studioを使用していました。一方から他方へ作業データを移行することが、私にとって最も苦痛な作業でした。
FBX書き出しが標準的な手法でしたが、それは毎回悲惨な結果を招きました。アーマチュアは崩れ、ウェイトマップは消失しました。Blenderで完璧に見えていたマテリアルは、DAZ Studioに読み込むとテクスチャが平坦になったり、壊れたり、あるいは完全に欠落したりと、散々な状態でした。アニメーションも消えてしまいました。プロジェクトごとに3時間から8時間を修正作業に費やし、その時間の半分はすでに行った作業のやり直しでした。ツールが自分に敵対しているようにさえ感じられました。
この問題を適切に解決できるものは市場に存在しませんでした。だから、自分で作ることにしたのです。
そのツールが「Blender to DAZ Studio Plugin」となりました。最初は自分自身のワークフローのための個人的な解決策として始まりました。同じ問題を抱える何百人ものアーティストからのフィードバックを経て、より完成度の高いものへと進化しました。バージョン3.8.63は、その継続的な開発の成果です。
主な機能
このプラグインはBlender内のパネルとして機能します。書き出しの準備ができたら、ボタンを1回クリックするだけです。モデルは、付随するすべてのデータと共に、レンダリング可能な状態でDAZ Studioに届きます。
転送される項目は以下の通りです:
アーマチュアとリギング – 完全なボーン階層を保持したまま書き出します。ウェイトマップも保持されるため、変形はBlender上と全く同じように動作します。マテリアルゾーン用のフェイスグループも転送されます。独自のカスタムリグであっても、問題なく動作します。プラグインは構造を問わず、構築されたものを忠実に読み取り、移行します。
マテリアル – これは以前、最も時間を費やしていた部分です。BlenderのすべてのプリンシプルBSDFマテリアルは、DAZ StudioのIray Uberシェーダーに自動変換され、すべてのテクスチャスロットが正しくマッピングされます:
  • ベースカラーはBase Colorへ
  • メタリックはMetallicityへ
  • 粗さはGlossy Roughnessへ
  • スペキュラーはGlossy Reflectivityへ
  • 伝播はRefraction Weightへ
  • 放射はEmission ColorおよびLuminanceへ
  • ノーマルマップはNormal Mapsとして保持
  • アルファはCutout Opacityへ
Blenderで見ているものが、そのままDAZ Studioで再現されます。手動での再割り当ては不要です。
アニメーション – キーフレームアニメーション、スケルタルアニメーション、シェイプキーはすべて、事前にベイクすることなく書き出し可能です。タイミングと補間も維持されます。シェイプキーは自動的にDAZ Studioのモーフに変換されるため、静的メッシュに集約されることなく、元のセットアップの柔軟性を維持できます。
フルシーン – 個別のオブジェクトの書き出しに限定されません。プラグインはシーン全体を一度に書き出すことができます。複数のオブジェクト、Blenderのライト(DAZ Studioのライトに自動変換)、カメラの位置と設定、そして正確な回転を伴うHDRI環境マップが含まれます。特定のオブジェクトのみを移行したい場合は、アクティブなビューレイヤー上のオブジェクトのみを書き出すオプションもあります。
ヘアおよびパーティクルシステム – ヘアパーティクルはポリラインとして書き出され、DAZ Studioのヘアシステムと完全に互換性があります。ジオメトリノードによるヘアもサポートされています。スタイリングや分布も引き継がれます。
時間範囲、フレームレート、レンダリングサイズ – これらは書き出し時に保持されるため、Blenderで設定したタイミングとフォーマット設定のままシーンが読み込まれます。
時間を節約する実用的なツール
利便性を高める細かな機能:
テクスチャの結合 — 複雑なノード設定を簡略化されたテクスチャマップにベイクします。そのままでは変換できない精緻なシェーダーネットワークがある場合に有効です。ベイク出力の幅と高さはカスタム設定可能です。
パーセント指定のスケール — 書き出しサイズを精密に制御します。BlenderとDAZ Studioの単位が合わない場合に役立ちます。
自動保存プロンプト — 書き出し前にBlenderファイルの保存を促します。些細なことですが、書き出し中のクラッシュで作業を失った経験から、標準フローに加えました。
DAZシーンのクリアオプション — 既存のシーンにオブジェクトを重ねるのではなく、インポートのたびに新規状態で開始できます。
プログレスバー — 書き出し中にリアルタイムで状況を表示するため、画面が固まって不安になることはありません。
大容量ファイル対応と3倍高速なインポート — 本プラグインは制作規模のシーンに最適化されています。巨大で複雑なアセットも、標準的なFBXワークフローより大幅に速くインポートできます。
非対応事項 — 最初にお読みください
Genesis 3、8、9フィギュアへの直接書き出しには対応していません。
本プラグインはカスタムリグおよびアーマチュア用に構築されています。主な目的がGenesis 8またはGenesis 9キャラクターをBlenderからDAZ Studioへ書き出すことである場合、このツールはその用途には適していません。それ以外のすべて(カスタムキャラクター、プロップ、環境、乗り物、クリーチャー、衣類、装備、シーン)において機能します。
ご自身のワークフローが対象かどうか不明な場合は、購入前にメッセージをいただければ正直にお答えします。
技術要件
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 以降 (Blender 5 は現在非対応です)
  • DAZ Studio: 4.23 以降
  • OS: Windows 10/11, macOS
  • マテリアルシステム: プリンシプルBSDF (Blender) から Iray Uber (DAZ Studio) へ
  • ファイル形式: ネイティブ .blend から .duf へ
同梱内容
  • Blender to DAZ Studio Plugin v3.8.63
  • 包括的なPDFドキュメント
  • ビデオチュートリアルシリーズ (YouTube)
  • メールサポート(72時間以内の返信)
  • Matronius Discordコミュニティへのアクセス
  • 複数コンピュータライセンス(個人ユーザー向け)
30日間のパフォーマンス保証
技術的または互換性の問題によりプラグインが説明通りに動作せず、48時間以内に解決できない場合は、全額返金いたします。異論は認めます。
私は自分自身の制作業務で毎日このツールを使用しています。もし動作しない場合は修正したいと考えています。修正できない場合は、代金はいただきません。
制作者より
このプラグインは500人以上のアーティストにダウンロードされています。すべてのレビューで5.0の評価を得ています。私は今でもすべてのフィードバックに目を通し、アップデートに反映させています。あなたは顔の見えない企業から製品を買うのではありません。私が必要だから作り、あなたのようなユーザーの声によって改善し続けてきたものを買うのです。
ご質問がございましたら、お気軽にお問い合わせください。ご連絡は gio@matronius.com
ハピークリエイティング!!!
Matronius

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Blender 转 Daz Studio 插件 3.8.63 to Pinterest (opens in a new window)

Blender 转 Daz Studio 插件 3.8.63

$49.99

我开发这个插件是因为我每周都要花好几个小时去处理损坏的 FBX 导出。我会在 Blender 中花几天时间打磨模型——雕刻、绑定、调整材质——然后尝试将其导入 DAZ Studio,却眼睁睁看着一切分崩离析。骨架塌陷、材质错误、动画丢失。这简直让人抓狂。
于是我搭建了一个真正的桥梁。
Blender 转 DAZ Studio 插件可将您的完整 Blender 场景——自定义绑定、权重图、PBR 材质、动画、毛发、灯光、摄像机等所有内容——直接导出到 DAZ Studio,无需任何手动清理。只需一键,您的模型即可进行渲染。
请注意:不支持直接导出至 Genesis 8 或 Genesis 9 模型。此插件专为自定义绑定和骨架设计。如果这是您的工作流,那么市面上没有比这更好的选择了。
版本 3.8.63 | 深受 500+ 艺术家的信赖 | 终身免费更新
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此插件的诞生历程
我是一名艺术家。长期以来,我运行着两条互不干扰的流水线:用 Blender 进行建模和绑定,用 DAZ Studio 进行渲染和场景构图。而将作品从一个软件转移到另一个软件,曾是我最头疼的部分。
FBX 导出曾是标准方法,但每次都是一场灾难。骨架会塌陷,权重图会消失。在 Blender 中看起来完美的材质,到了 DAZ Studio 就变得一团糟——纹理变平、损坏甚至完全丢失。动画也随之烟消云散。我每个项目都要花三到八个小时进行清理,其中一半时间只是在重复已经做过的工作。感觉这些工具在跟我作对。
我在市场上找不到任何能真正妥善解决这个问题的工具。于是,我决定自己开发一个。
那个工具后来变成了“Blender 转 DAZ Studio 插件”。它最初只是为了解决我个人工作流的问题。随着时间的推移,在数百名面临同样问题的艺术家的反馈下,它变得更加完善。版本 3.8.63 正是这一持续努力的成果。
功能介绍
该插件以面板形式集成在 Blender 内部。当您准备好导出时,只需点击一个按钮。您的模型及其所有附属内容将直接进入 DAZ Studio,随时可以渲染。
以下是可传输的内容:
骨架与绑定 – 完整的骨骼层级结构将完整导出。权重图随之传输,因此形变表现与在 Blender 中完全一致。材质区域的面组也会同步传输。如果您有自定义绑定(任何自定义绑定),它都能正常工作。插件不关心结构;它会忠实地读取您构建的内容并进行迁移。
材质 – 这是以前最耗时的部分。Blender 中的每个 PrincipledBSDF 材质都会自动转换为 DAZ Studio 中的 Iray Uber 着色器,且所有纹理槽位均已正确映射:
  • 基础色 (Base Color) 映射至 基础色 (Base Color)
  • 金属度 (Metallic) 映射至 金属度 (Metallicity)
  • 粗糙度 (Roughness) 映射至 光泽粗糙度 (Glossy Roughness)
  • 高光 (Specular) 映射至 光泽反射率 (Glossy Reflectivity)
  • 透射 (Transmission) 映射至 折射权重 (Refraction Weight)
  • 自发光 (Emission) 映射至 发光颜色与亮度 (Emission Color and Luminance)
  • 法线贴图 (Normal Maps) 保持为 法线贴图
  • Alpha 映射至 剪切不透明度 (Cutout Opacity)
您在 Blender 中看到的,就是您在 DAZ Studio 中得到的。无需手动重新分配。
动画 – 关键帧动画、骨骼动画和形态键均可导出,无需预先烘焙。时间轴和插值均得到保留。形态键会自动转换为 DAZ Studio 的变形 (Morphs),这意味着您可以保留原始设置的灵活性,而不是将所有内容塌陷为静态网格。
完整场景 – 您不仅限于导出单个对象。该插件可以一次性导出整个场景:多个对象、Blender 灯光(自动转换为 DAZ Studio 灯光)、摄像机位置与设置,以及具有精确旋转的 HDRI 环境贴图。如果您想有选择地控制导出内容,还可以选择仅导出活动视图层上的对象。
毛发与粒子系统 – 毛发粒子导出为多段线 (Polylines),完全兼容 DAZ Studio 的毛发系统。同时支持几何节点毛发。造型和分布均可保留。
时间范围、帧率和渲染尺寸 – 这些设置在导出时都会被保留,因此您的场景将拥有与 Blender 中设置相同的时序和格式。
节省时间的实用工具
一些积少成多的实用小功能:
合并纹理 (Merge Textures) — 将复杂的节点设置烘焙为简化的纹理贴图。当您拥有无法直接转换的复杂着色器网络时非常有用。您可以为烘焙输出设置自定义宽度和高度。
按百分比缩放 (Scale as Percent) — 精确控制导出尺寸。当 Blender 和 DAZ Studio 的单位不匹配时非常有用。
自动保存提示 (Auto-Save Prompt) — 在任何导出之前,插件都会提示您保存 Blender 文件。虽然是件小事,但在经历过一次导出中途崩溃导致丢档后,我将其变成了标准流程。
清除 DAZ 场景选项 (Clear DAZ Scene Option) — 让您在每次导入时都能从空白场景开始,而不是在现有场景中堆叠对象。
进度条 (Progress Bar) — 导出期间的实时反馈,让您不必盯着冻结的屏幕担心是否出了问题。
大文件支持与 3 倍速导入 — 插件针对生产级场景进行了优化。大型复杂资产的导入速度明显快于标准的 FBX 工作流。
不支持的内容 — 请先阅读此处
不支持直接导出至 Genesis 3、8 或 9 模型。
该插件专为自定义绑定和骨架设计。如果您的主要目标是将 Genesis 8 或 Genesis 9 角色从 Blender 导出到 DAZ Studio,那么这款工具并不适合该特定用途。除此之外的所有内容——自定义角色、道具、环境、载具、生物、服装、装备、场景——它都能胜任。
如果您不确定您的工作流是否适用,请在购买前给我发消息,我会如实告知。
技术要求
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 及更高版本 (目前不支持 Blender 5)
  • DAZ Studio: 4.23 及更高版本
  • 操作系统: Windows 10/11, macOS
  • 材质系统: PrincipledBSDF (Blender) 转 Iray Uber (DAZ Studio)
  • 文件格式: 原生 .blend 转 .duf
包含内容
  • Blender 转 DAZ Studio 插件 v3.8.63
  • 详尽的 PDF 文档
  • 视频教程系列 (YouTube)
  • 72 小时内响应的邮件支持
  • 加入 Matronius Discord 社区
  • 多机位许可证(单用户)
30 天性能保证
如果插件因技术或兼容性问题未能如描述般工作,且我们无法在 48 小时内解决,您将获得全额退款。绝不推诿。
我每天在自己的生产工作中使用这个工具。如果它对您不起作用,我想修复它——如果我修不好,我不会收您的钱。
作者寄语
已有超过 500 名艺术家下载了此插件。它在所有评论中均获得了 5.0 的评分。我仍然会亲自阅读每一条反馈,并根据反馈来调整每一次更新。您购买的不是一家冷冰冰公司的产品——您购买的是我因为需要而构建,并因为像您这样的人告诉我缺失了什么而不断改进的成果。
如有任何疑问,请随时咨询。您可以通过以下方式联系我: gio@matronius.com
创作愉快!!!
Matronius

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Blender–Daz Studio plugin 3.8.63 to Pinterest (opens in a new window)

Blender–Daz Studio plugin 3.8.63

$49.99

Azért készítettem ezt a bővítményt, mert hetente órákat vesztegettem el a hibás FBX-exportok kijavításával. Napokat töltöttem egy modellel a Blenderben – formáztam, rigeltem, finomítottam az anyagokat –, majd amikor megpróbáltam átvinni a DAZ Studio-ba, láttam, hogy minden szétesik. Összeomlott vázak, hibás anyagok, elveszett animációk. Őrületbe kergetett.
Így hát építettem egy rendes hidat.
A Blender–DAZ Studio plugin a teljes Blender-jelenetet – az egyedi rigeket, súlytérképeket, PBR-anyagokat, animációkat, hajat, fényeket, kamerákat, mindent – közvetlenül a DAZ Studio-ba exportálja, manuális utómunka nélkül. Egy kattintás, és a modell máris készen áll a renderelésre.
Figyelem: a Genesis 8-as vagy Genesis 9-es figurákba való közvetlen export nem támogatott. Ez a bővítmény egyedi rigekhez és vázakhoz készült. Ha ez a munkamódszered, akkor nincs ehhez hasonló eszköz a piacon.
3.8.63-as verzió | Több mint 500 művész bízik benne | Ingyenes, életre szóló frissítések
— Matronius
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Hogyan jött létre ez a bővítmény?
Művész vagyok, és hosszú ideig két különálló munkafolyamatot működtettem, amelyek soha nem igazán álltak kapcsolatban egymással. A Blender-t a modellezéshez és a rigeléshez használtam, a DAZ Studio-t pedig a rendereléshez és a jelenetek összeállításához. A munkák átvitele az egyikből a másikba volt az, amitől a legjobban tartottam.
Az FBX-export volt a szokásos módszer, és minden egyes alkalommal katasztrófával végződött. Az armatúrák összeomlottak. A súlytérképek eltűntek. Azok az anyagok, amelyek a Blenderben tökéletesen néztek ki, a DAZ Studio-ban teljesen hibásan jelentek meg – laposak, megrongálódottak voltak, vagy teljesen hiányoztak a textúráik. Az animációk pedig egyszerűen eltűntek. Projektenként három és nyolc óra között töltöttem a hibajavítással, és ennek a felét azzal, hogy újra elvégeztem a már elvégzett munkát. Úgy éreztem, mintha az eszközök ellenem dolgoznának.
Nem találtam a piacon semmit, ami ezt valóban megfelelően megoldotta volna. Ezért magam készítettem el.
Ez az eszköz lett a „Blender to DAZ Studio Plugin” nevű bővítmény. Kezdetben csupán a saját munkamenetemhez készítettem el, de az idő múlásával – több száz, hasonló problémával küzdő művész visszajelzéseinek köszönhetően – egy sokkal kiforrottabb eszközzé fejlődött. A 3.8.63-as verzió ennek a folyamatos munkának az eredménye.
Mire szolgál?
A bővítmény panel formájában jelenik meg a Blenderben. Amikor készen állsz az exportálásra, csak egy gombra kell kattintanod. A modell – minden hozzá tartozó elemmel együtt – renderelésre készen érkezik a DAZ Studio-ba.
Az alábbiak kerülnek át:
Armatura és kötélzet – A teljes csont hierarchia sértetlenül exportálódik. A súlytérképek is vele együtt kerülnek át, így a deformáció pontosan úgy viselkedik, ahogyan a Blenderben. Az anyagzónákhoz tartozó felületcsoportok is átkerülnek. Ha van egy egyedi riged – bármilyen egyedi rig –, az is működni fog. A bővítmény nem törődik a szerkezettel; beolvassa, amit létrehoztál, és hűen átviszi.
Anyagok – Ez az a rész, ami korábban a legtöbb időt vette igénybe. A Blenderben található minden PrincipledBSDF anyag automatikusan átalakul Iray Uber árnyékolóvá a DAZ Studio-ban, az összes textúrahely megfelelően leképezve:
  • Az alapszín az alapszínhez van rendelve
  • A „Metallic” és a „Metallicity” közötti megfelelés
  • A felületi érdesség-térképek a fényes felületi érdességhez
  • Tükröződési térképek és fényes visszaverődési tényező
  • A sebességfokozatok és a töréssúly közötti megfeleltetés
  • Kibocsátási térképek a kibocsátási színhez és a fényerőhöz
  • A normál térképek továbbra is normál térképek maradnak
  • Az alfa-térképek a kivágás átlátszóságához
Amit a Blenderben látsz, azt kapod meg a DAZ Studio-ban is. Nincs szükség kézi újrakiosztásra.
Animációk – A kulcsképes animációk, a csontvázanimációk és az alakkulcsok mind exportálhatók anélkül, hogy előbb be kellene sütni őket. Az időzítés és az interpoláció megmarad. Az alakkulcsok automatikusan DAZ Studio morfokká válnak, ami azt jelenti, hogy megőrizheti az eredeti beállítások rugalmasságát, ahelyett, hogy mindent egy statikus hálóba összevonna.
Teljes jelenetek – Nem kell korlátoznia magát az egyes objektumok exportálására. A bővítmény egyszerre exportálhatja a teljes jelenetet: több objektumot, a Blender-fényeket (amelyeket automatikusan DAZ Studio-fényekké alakít át), a kamera pozícióját és beállításait, valamint a pontos forgatású HDRI környezeti térképeket. Van egy olyan opció is, amellyel csak az aktív nézetrétegen lévő objektumokat exportálhatod, ha szelektíven szeretnéd szabályozni, hogy mi kerüljön át.
Haj- és részecskerendszerek – A hajrészecskék polilínia formájában exportálhatók, teljes mértékben kompatibilisek a DAZ Studio hajrendszerével. A geometriai csomópontos haj is támogatott. A stílus és az eloszlás is átvitelre kerül.
Időtartomány, képkockasebesség és renderelési méret – Ezek az exportálás során megmaradnak, így a jeleneted ugyanazokkal az időzítési és formátumbeállításokkal kerül átvitelre, amelyeket a Blenderben állítottál be.
Időt takarító gyakorlati eszközök
Néhány apróbb funkció, amelyek együttesen jelentősek:
Textúrák összevonása — a komplex csomópont-beállításokat egyszerűsített textúratérképekké alakítja át. Hasznos, ha bonyolult árnyékolóhálózatokkal dolgozik, amelyek önmagukban nem jelennek meg tisztán. A kimeneti eredmény szélességét és magasságát egyénileg állíthatja be.
Méretezés százalékban — az export méretének pontos szabályozása. Hasznos, ha a Blender és a DAZ Studio mértékegységei nem egyeznek meg a kívánt módon.
Automatikus mentésre vonatkozó figyelmeztetés — exportálás előtt a bővítmény felkéri, hogy mentse el a Blender-fájlt. Apróság, de miután egyszer egy exportálás közbeni összeomlás miatt elvesztettem a munkámat, ezt a lépést beépítettem a munkafolyamatba.
„DAZ-jelenet törlése” opció — lehetővé teszi, hogy minden importáláskor tiszta lappal induljon, ahelyett, hogy az objektumokat egy meglévő jelenetbe halmozná.
Haladási sáv — valós idejű visszajelzés az exportálás során, így nem kell a befagyott képernyőt bámulnia, és azon töprengenie, hogy vajon valami baj történt-e.
Nagy fájlok kezelése és háromszor gyorsabb importálás — a bővítmény termelési méretű jelenetekhez van optimalizálva. A nagy, összetett elemek importálása jelentősen gyorsabb, mint a szokásos FBX-munkafolyamatnál.
Ami nem támogatott — Kérjük, először olvassa el ezt!
A Genesis 3, 8 vagy 9 figurákba történő közvetlen export nem támogatott.
A bővítmény egyedi rigek és vázakhoz készült. Ha az elsődleges célod egy Genesis 8-as vagy Genesis 9-es karakter exportálása a Blenderből a DAZ Studio-ba, akkor ez nem a megfelelő eszköz erre a konkrét feladatra. Minden másra – egyedi karakterekre, kellékekre, környezetekre, járművekre, lényekre, ruhákra, felszerelésekre, jelenetekre – viszont alkalmas.
Ha nem vagy biztos benne, hogy a munkafolyamatodra vonatkozik-e a szolgáltatás, vásárlás előtt küldj nekem egy üzenetet, és őszintén megmondom neked.
Műszaki követelmények
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 és újabb verziók (a Blender 5-öt jelenleg NEM támogatjuk)
  • DAZ Studio: 4.23 és újabb verziók
  • Operációs rendszer: Windows 10/11, macOS
  • Anyagrendszer: PrincipledBSDF (Blender) → Iray Uber (DAZ Studio)
  • Fájlformátum: natív .blend-ből .duf-ba
A csomag tartalma
  • Blender–DAZ Studio bővítmény v3.8.63
  • Átfogó PDF-dokumentáció
  • Videós oktatóanyag-sorozat (YouTube)
  • E-mailes ügyfélszolgálat 72 órás válaszidővel
  • Belépés a Matronius Discord-közösségbe
  • Több számítógépre szóló licenc (egy felhasználó)
30 napos teljesítménygarancia
Ha a bővítmény technikai vagy kompatibilitási probléma miatt nem működik a leírásnak megfelelően, és ezt 48 órán belül nem tudjuk megoldani, akkor a vételárat teljes egészében visszatérítjük. Kifogás nélkül.
Ezt az eszközt minden nap használom a saját munkám során. Ha neked nem válik be, akkor meg akarom oldani a problémát — és ha nem tudom megoldani, nem tartom meg a pénzedet.
Egy üzenet tőlem
Ezt a bővítményt több mint 500 művész töltötte le. Az összes értékelés alapján 5,0-s értékelést kapott. Még mindig személyesen elolvasom minden visszajelzést, és ezek alapján alakítom ki az egyes frissítéseket. Nem egy névtelen cégtől vásárolsz terméket – hanem olyasmit, amit azért készítettem, mert szükségem volt rá, és amit folyamatosan fejlesztettem, mert olyan emberek, mint te, elmondták, mi hiányzik belőle.
Ha bármilyen kérdésed van, nyugodtan kérdezz. Elérhető vagyok a gio@matronius.com
Jó alkotást kívánok!!!
Matronius

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Blender 至 Daz Studio 外掛程式 3.8.63 to Pinterest (opens in a new window)

Blender 至 Daz Studio 外掛程式 3.8.63

$49.99

我開發這個外掛程式,是因為每週都要花好幾個小時來處理出錯的 FBX 匯出檔案。 我會在 Blender 上花好幾天時間處理一個模型——進行雕刻、骨骼綁定、精細調整材質——然後試著將它匯入 DAZ Studio,卻眼睜睜看著一切都崩壞。骨骼結構坍塌、材質錯誤、動畫遺失。這簡直令人抓狂。
於是我造了一座像樣的橋。
「Blender 至 DAZ Studio 外掛程式」可將您完整的 Blender 場景——包括自訂骨骼綁定、權重貼圖、PBR 材質、動畫、毛髮、光源、攝影機等所有元素——直接匯出至 DAZ Studio,無需任何手動清理。只需點擊一下,您的模型即可準備好進行渲染。
請注意:本外掛不支援直接匯出至《創世記》第 8 章或第 9 章的人物模型。本外掛專為自訂骨骼系統和骨架而設計。若您的工作流程正是如此,目前市面上尚無其他類似產品。
版本 3.8.63 | 獲得 500 多位藝術家信賴 | 終身免費更新
— 馬特羅尼烏斯
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這個外掛的誕生過程
我是一名藝術家,很長一段時間以來,我一直同時運作兩套互不銜接的工作流程:使用 Blender 進行建模和骨骼綁定,則使用 DAZ Studio 進行渲染和場景合成。將作品從一套系統傳輸到另一套系統,正是我最頭痛的部分。
FBX 匯出是標準做法,但每次都是一場災難。骨骼架會崩潰。權重圖會消失。在 Blender 中看起來完美的材質,一進入 DAZ Studio 就會完全失真——變得扁平、破損,或是紋理完全遺失。 動畫更是無影無蹤。每個專案我得花三到八小時進行清理,其中一半的時間,我只是在重做已經做過的工作。感覺這些工具簡直是在與我作對。
我找不到市面上任何產品能真正妥善解決這個問題。所以我決定自己動手做。
該工具後來發展成了「Blender 至 DAZ Studio 外掛程式」。它最初只是為了改善我個人的工作流程而開發的解決方案。隨著時間推移,在數百位面臨相同問題的藝術家提供回饋後,它逐漸演變成一個更為完善的工具。3.8.63 版正是這項持續開發工作的成果。
功能說明
此外掛程式以面板形式內嵌於 Blender 中。當您準備好要匯出時,只需點擊一個按鈕。您的模型——連同所有附屬物件——便會傳輸至 DAZ Studio,並可立即進行渲染。
以下是會被轉移的內容:
骨骼與綁定—— 完整的骨骼層級結構會完整匯出。權重貼圖也會一併包含在內,因此變形行為與在 Blender 中的表現完全一致。材質區域的面組也會一併轉移。無論您使用的是哪種自訂骨骼系統——任何自訂骨骼系統——都能正常運作。此外掛程式不會干預結構;它會讀取您所建立的內容,並忠實地將其轉移過來。
材質- 這部分過去最耗時。Blender 中的每個 PrincipledBSDF 材質,在 DAZ Studio 中都會自動轉換為 Iray Uber 著色器,且所有貼圖槽都會正確對應:
  • 「底色」對應至「底色」
  • 金屬含量與金屬豐度的對應關係
  • 粗糙度對應至光澤粗糙度
  • 鏡面反射貼圖轉為光澤反射率
  • 傳動地圖與折射重量對應關係
  • 輻射圖對應至輻射顏色與亮度
  • 法線貼圖仍維持為法線貼圖
  • Alpha 映射至剪裁透明度
在 Blender 中所見即為在 DAZ Studio 中所見。無需手動重新指派。
動畫- 關鍵幀動畫、骨骼動畫和形狀鍵皆可直接匯出,無需事先烘焙。時間軸與插值設定均會完整保留。形狀鍵會自動轉為 DAZ Studio 的變形(morphs),這意味著您能保留原始設定的靈活性,而非將所有內容壓縮成靜態網格。
完整場景—— 您不僅限於匯出單一物件。此外掛程式可一次匯出整個場景:包含多個物件、Blender 光源(會自動轉換為 DAZ Studio 光源)、相機位置與設定,以及具備精確旋轉角度的 HDRI 環境貼圖。 若您希望針對要匯出的內容進行選擇性控制,亦可選擇僅匯出當前視圖圖層上的物件。
毛髮與粒子系統—— 頭髮粒子會以多線段形式匯出,完全相容於 DAZ Studio 的頭髮系統。亦支援幾何節點頭髮。造型與分布設定皆會一併保留。
時間範圍、幀率與渲染尺寸—— 這些設定在匯出時會被保留,因此您的場景在匯出後將維持與您在 Blender 中設定相同的時序與格式設定。
節省時間的實用工具
幾個看似微小但累積起來相當可觀的功能:
合併貼圖 — 將複雜的節點設定烘焙成簡化的貼圖。當您擁有複雜的著色器網路,且這些網路無法自行流暢轉換時,此功能便十分實用。您可以為烘焙後的輸出設定自訂的寬度和高度。
以百分比為單位縮放 — 可精確控制匯出檔案的大小。當 Blender 與 DAZ Studio 的單位設定無法符合您的需求時,此功能便十分實用。
自動儲存提示 — 每次匯出前,此外掛程式都會提示您儲存 Blender 檔案。雖然只是個小細節,但自從有一次因匯出中途發生當機而導致工作成果遺失後,我就將此步驟納入標準工作流程中。
「清除 DAZ 場景」選項 — 讓您每次匯入時都能從頭開始,而非將物件堆疊在現有場景中。
進度條 — 匯出過程中提供即時回饋,讓您無需盯著凍結的畫面,擔心是否出了問題。
支援大型檔案,匯入速度提升 3 倍 — 此外掛程式針對生產級場景進行了優化。相較於標準 FBX 工作流程,大型且複雜的資產匯入速度顯著提升。
不支援的功能 — 請先閱讀此處
不支援直接匯出至 Genesis 3、8 或 9 模型。
此外掛程式專為自訂骨骼系統與骨架而設計。若您的主要目的是將 Genesis 8 或 Genesis 9 角色從 Blender 匯出至 DAZ Studio,那麼對於這個特定用途而言,這並非合適的工具。至於其他所有情況——例如自訂角色、道具、場景、載具、生物、服裝、裝備及場景——它都能勝任。
如果您不確定您的工作流程是否適用,請在購買前傳訊息給我,我會如實告訴您。
技術要求
  • Blender:3.6、4.0、4.1、4.2、4.3 及後續版本(目前不支援Blender 5)
  • DAZ Studio:4.23 及後續版本
  • 作業系統:Windows 10/11、macOS
  • 材質系統:PrincipledBSDF(Blender)轉為 Iray Uber(DAZ Studio)
  • 檔案格式:原生 .blend 轉為 .duf
套裝內容
  • Blender 至 DAZ Studio 外掛程式 v3.8.63
  • 完整的 PDF 文件
  • 影片教學系列(YouTube)
  • 電子郵件支援服務,72 小時內回覆
  • 加入 Matronius Discord 社群
  • 多電腦授權(單一使用者)
30 天效能保證
若因技術或相容性問題導致外掛無法如說明所示運作,且我們無法在 48 小時內解決此問題,您將獲得全額退款。恕不接受任何異議。
我每天都在自己的製作工作中使用這個工具。如果它對您沒用,我會設法解決這個問題——如果我無法解決,我絕不會收下您的款項。
我的話
這個外掛已被超過 500 位藝術家下載,所有評論的平均評分皆為 5.0。我至今仍親自閱讀每一則回饋,並據此調整每次的更新。 您購買的並非來自某家無名公司的產品——您買的是我因自身需求而打造、並因像您這樣的用戶指出缺失之處而持續改進的作品。
如有任何疑問,歡迎隨時提問。您可以透過以下方式聯絡我: gio@matronius.com
祝創作愉快!!!
馬特羅尼烏斯

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Πρόσθετο Blender για το Daz Studio 3.8.63 to Pinterest (opens in a new window)

Πρόσθετο Blender για το Daz Studio 3.8.63

$49.99

Δημιούργησα αυτό το πρόσθετο επειδή έχανα ώρες κάθε εβδομάδα προσπαθώντας να αντιμετωπίσω προβλήματα με τις εξαγωγές FBX. Περνούσα μέρες ολόκληρες πάνω σε ένα μοντέλο στο Blender — γλυπτική, rigging, ρύθμιση των υλικών — και μετά προσπαθούσα να το μεταφέρω στο DAZ Studio και έβλεπα τα πάντα να καταρρέουν. Σπασμένα σκελετικά, λάθος υλικά, χαμένες κινούμενες εικόνες. Ήταν εξωφρενικό.
Έτσι, έφτιαξα μια κανονική γέφυρα.
Το πρόσθετο Blender to DAZ Studio εξάγει ολόκληρη τη σκηνή σας από το Blender — προσαρμοσμένα rigs, χάρτες βαρών, υλικά PBR, κινούμενες εικόνες, μαλλιά, φώτα, κάμερες, τα πάντα — απευθείας στο DAZ Studio χωρίς καμία χειροκίνητη επεξεργασία. Με ένα κλικ, το μοντέλο σας είναι έτοιμο για render.
Σημείωση: η άμεση εξαγωγή σε μορφές Genesis 8 ή Genesis 9 δεν υποστηρίζεται. Αυτό το πρόσθετο έχει σχεδιαστεί για προσαρμοσμένα rigs και armatures. Αν αυτή είναι η ροή εργασίας σας, δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο στην αγορά.
Έκδοση 3.8.63 | Το εμπιστεύονται πάνω από 500 καλλιτέχνες | Δωρεάν ενημερώσεις για πάντα
— Ματρόνιος
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3D custom character exported from Blender to DAZ Studio using the Matronius plugin, cyberpunk sceneΠρόσθετο Blender για το Daz Studio 3.8.63
$49.99
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