Hogyan jött létre ez a bővítmény?
Művész vagyok, és hosszú ideig két különálló munkafolyamatot működtettem, amelyek soha nem igazán álltak kapcsolatban egymással. A Blender-t a modellezéshez és a rigeléshez használtam, a DAZ Studio-t pedig a rendereléshez és a jelenetek összeállításához. A munkák átvitele az egyikből a másikba volt az, amitől a legjobban rettegtem.
Az FBX-export volt a szokásos módszer, és minden egyes alkalommal katasztrófával végződött. Az armatúrák összeomlottak. A súlytérképek eltűntek. Azok az anyagok, amelyek a Blenderben tökéletesen néztek ki, a DAZ Studio-ban teljesen hibásan jelentek meg – laposak, megrongálódottak voltak, vagy egyáltalán hiányoztak a textúráik. Az animációk pedig egyszerűen eltűntek. Projektenként három és nyolc óra között töltöttem a hibajavítással, és ennek a felét azzal, hogy már elvégzett munkát kellett újra elvégeznem. Úgy éreztem, mintha az eszközök ellenem dolgoznának.
Nem találtam a piacon semmit, ami ezt valóban megfelelően megoldotta volna. Ezért magam készítettem el.
Ez az eszköz lett a „Blender to DAZ Studio Plugin” nevű bővítmény. Kezdetben csupán a saját munkamenetemhez készítettem el, de az idő múlásával – több száz, hasonló problémával küzdő művész visszajelzéseinek köszönhetően – egy sokkal kiforrottabb eszközzé fejlődött. A 3.8.63-as verzió ennek a folyamatos munkának az eredménye.
Mire szolgál?
A bővítmény panel formájában jelenik meg a Blenderben. Amikor készen állsz az exportálásra, csak egy gombra kell kattintanod. A modell – minden hozzá tartozó elemmel együtt – renderelésre készen érkezik a DAZ Studio-ba.
Az alábbiak kerülnek át:
Felszerelés és kötélzet- A teljes csont-hierarchia sértetlenül kerül exportálásra. A súlytérképek is vele együtt kerülnek át, így a deformáció pontosan úgy viselkedik, ahogyan a Blenderben. Az anyagzónákhoz tartozó felületcsoportok is átkerülnek. Ha van egy egyedi riged – bármilyen egyedi rig –, az is működni fog. A bővítmény nem törődik a felépítéssel; beolvassa, amit létrehoztál, és azt hűen átviszi.
Anyagok- Ez az a rész, ami korábban a legtöbb időt vette igénybe. A Blenderben minden PrincipledBSDF anyagot a DAZ Studio automatikusan Iray Uber shaderré alakít át, és az összes textúrahelyet helyesen rendeli hozzá:
- Az alapszín az alapszínhez van rendelve
- A „Metallic” kifejezés a „Metallicity” fogalomra utal
- A felületi érdesség-térképek a fényes felületi érdességhez
- Tükröződési térképek és fényes visszaverődési tényező
- A sebességfokozatok és a töréssúly közötti megfeleltetés
- Kibocsátási térképek a kibocsátási színhez és a fényerőhöz
- A normál térképek továbbra is normál térképek maradnak
- Az alfa-térképek a kivágás átlátszóságához
Amit a Blenderben látsz, az pontosan ugyanaz, amit a DAZ Studio-ban kapsz. Nincs szükség kézi újrakiosztásra.
Animációk- A kulcsképes animációk, a csontvázanimációk és az alakkulcsok mind exportálhatók anélkül, hogy előbb be kellene sütni őket. Az időzítés és az interpoláció megmarad. Az alakkulcsok automatikusan DAZ Studio-morfokká alakulnak, ami azt jelenti, hogy megőrizheted az eredeti beállítások rugalmasságát, ahelyett, hogy mindent egy statikus hálóba egyesítenél.
Teljes jelenetek – Nem csak egyes objektumok exportálására van lehetőséged. A bővítmény egyszerre képes exportálni a teljes jelenetet: több objektumot, a Blender-fényeket (amelyeket automatikusan DAZ Studio-fényekké alakít át), a kamera pozícióját és beállításait, valamint a pontos elforgatással rendelkező HDRI környezeti térképeket. Van egy olyan opció is, amellyel csak az aktív nézetrétegen lévő objektumokat exportálhatod, ha szelektíven szeretnéd szabályozni, hogy mi kerüljön át.
Haj- és részecskerendszerek – A hajszálak polilínia formájában kerülnek exportálásra, teljes mértékben kompatibilisek a DAZ Studio hajrendszerével. A geometriai csomópontos haj is támogatott. A frizura és az eloszlás is átvitelre kerül.
Időtartomány, képkockasebesség és renderelési méret – Ezek az exportálás során megmaradnak, így a jeleneted ugyanazokkal az időzítési és formátumbeállításokkal kerül át, amelyeket a Blenderben állítottál be.
Időt takarító praktikus eszközök
Néhány apróbb funkció, amelyek együttesen jelentősek:
Textúrák egyesítése — a bonyolult csomópont-konfigurációkat egyszerűsített textúratérképekké alakítja át. Hasznos, ha olyan bonyolult árnyékolóhálózatokkal dolgozol, amelyek önmagukban nem konvertálhatók problémamentesen. A konvertált kimenet szélességét és magasságát egyénileg állíthatod be.
Százalékos skála — az export méretének pontos szabályozása. Hasznos, ha a Blender és a DAZ Studio mértékegységei nem egyeznek meg a kívánt módon.
Automatikus mentésre vonatkozó figyelmeztetés — Minden exportálás előtt a bővítmény felkéri, hogy mentsd el a Blender-fájlt. Apróság, de miután egyszer egy exportálás közben bekövetkezett összeomlás miatt elvesztettem a munkámat, ezt a lépést beépítettem a munkafolyamatom állandó részévé.
A DAZ-jelenet törlése opció — lehetővé teszi, hogy minden importáláskor tiszta lappal indulhass, ahelyett, hogy a tárgyakat egy meglévő jelenetbe halmoznád fel.
Haladási sáv — valós idejű visszajelzés az exportálás során, így nem kell a befagyott képernyőt bámulnod, és azon töprengened, hogy vajon valami baj történt-e.
Nagy fájlok kezelése és háromszor gyorsabb importálás — A bővítmény nagy léptékű jelenetekhez van optimalizálva. A nagy, összetett elemek importálása lényegesen gyorsabb, mint a szokásos FBX-munkafolyamat esetében.
Ami nem támogatott — Kérjük, először olvassa el ezt!
A Genesis 3, 8 vagy 9 figurákba történő közvetlen export a következő: nem támogatott.
A bővítmény egyedi rigek és vázakhoz készült. Ha az elsődleges célod egy Genesis 8-as vagy Genesis 9-es karakter exportálása a Blenderből a DAZ Studio-ba, akkor ez nem a megfelelő eszköz erre a konkrét feladatra. Minden másra – egyedi karakterekre, kellékekre, környezetekre, járművekre, lényekre, ruhákra, felszerelésekre, jelenetekre – viszont kiválóan alkalmas.
Ha nem vagy biztos benne, hogy a munkafolyamatodra vonatkozik-e a szolgáltatás, vásárlás előtt küldj nekem egy üzenetet, és őszintén megmondom neked.
Műszaki követelmények
- Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 és újabb verziók (a Blender 5 nem (jelenleg támogatott)
- DAZ Studio: 4.23 és újabb verziók
- Operációs rendszer: Windows 10/11, macOS
- Anyagrendszer: PrincipledBSDF (Blender) → Iray Uber (DAZ Studio)
- Fájlformátum: natív .blend-ből .duf-ba
A csomag tartalma
- Blender–DAZ Studio bővítmény v3.8.63
- Átfogó PDF-dokumentáció
- Videós oktatóanyag-sorozat (YouTube)
- E-mailes ügyfélszolgálat 72 órás válaszidővel
- Belépés a Matronius Discord-közösségbe
- Több számítógépre szóló licenc (egy felhasználó)
30 napos teljesítménygarancia
Ha a bővítmény technikai vagy kompatibilitási probléma miatt nem működik a leírásnak megfelelően, és ezt 48 órán belül nem tudjuk megoldani, akkor teljes visszatérítést kapsz. Kifogás nélkül.
Ezt az eszközt minden nap használom a saját munkám során. Ha neked nem válik be, akkor meg akarom oldani a problémát – és ha nem tudom megoldani, nem tartom meg a pénzedet.
Egy üzenet tőlem
Ezt a bővítményt több mint 500 művész töltötte le. Az összes értékelés alapján 5,0-s értékelést kapott. Még mindig személyesen olvasom el minden visszajelzést, és ezek alapján alakítom ki az egyes frissítéseket. Nem egy névtelen cégtől vásárolsz terméket – hanem olyasmit, amit azért készítettem, mert szükségem volt rá, és amit folyamatosan fejlesztettem, mert olyan emberek, mint te, elmondták, mi hiányzik belőle.
Ha bármilyen kérdésed van, nyugodtan kérdezz. Elérhető vagyok a következő címen: gio@matronius.com
Jó alkotást kívánok!!!
matronius



















Vélemények
Még nincs vélemény.