Come è nato questo plugin
Sono un artista e per molto tempo ho gestito due flussi di lavoro distinti che non comunicavano mai del tutto tra loro: Blender per la modellazione e il rigging, DAZ Studio per il rendering e la composizione delle scene. Trasferire il lavoro da un programma all’altro era la parte che temevo di più.
L’esportazione in formato FBX era l’approccio standard, ed era un disastro ogni singola volta. Le armature si collassavano. Le mappe di peso scomparivano. I materiali che in Blender sembravano perfetti arrivavano in DAZ Studio completamente sbagliati: piatti, danneggiati o con le texture del tutto mancanti. Le animazioni svanivano nel nulla. Impiegavo dalle tre alle otto ore per sistemare ogni progetto, e per metà di quel tempo mi ritrovavo semplicemente a rifare il lavoro che avevo già fatto. Mi sembrava che gli strumenti mi fossero ostili.
Non sono riuscito a trovare nulla sul mercato che risolvesse davvero il problema in modo adeguato. Così l’ho realizzato da solo.
Quello strumento è diventato il plugin da Blender a DAZ Studio. All’inizio era solo una soluzione personale per il mio flusso di lavoro. Col passare del tempo, grazie ai feedback di centinaia di artisti che avevano lo stesso problema, è diventato qualcosa di molto più completo. La versione 3.8.63 è il risultato di quel lavoro costante.
Cosa fa
Il plugin si integra in Blender sotto forma di pannello. Quando sei pronto per l'esportazione, basta cliccare su un pulsante. Il tuo modello — con tutti gli elementi ad esso associati — viene importato in DAZ Studio, pronto per il rendering.
Ecco cosa viene trasferito:
Armatura e sartiame- L'intera gerarchia ossea viene esportata integralmente. Le mappe di peso vengono incluse, quindi la deformazione si comporta esattamente come in Blender. Anche i gruppi di facce per le zone dei materiali vengono trasferiti. Se disponi di un rig personalizzato — qualsiasi rig personalizzato — funziona. Il plugin non tiene conto della struttura; legge ciò che hai creato e lo trasferisce fedelmente.
Materiali- Questa è la parte che prima richiedeva più tempo. Ogni materiale PrincipledBSDF in Blender viene convertito automaticamente in uno shader Iray Uber in DAZ Studio, con tutti gli slot delle texture mappati correttamente:
- Il colore di base corrisponde al colore di base
- Mappe metalliche e metallicità
- Mappe di rugosità - Rugosità lucida
- Mappe speculari per la riflettività lucida
- Mappe di trasmissione relative al peso di rifrazione
- Mappe delle emissioni relative al colore e alla luminanza delle emissioni
- Le mappe normali rimangono mappe normali
- Mappe alfa per l'opacità del ritaglio
Quello che vedi in Blender è esattamente quello che ottieni in DAZ Studio. Non è necessaria alcuna riassegnazione manuale.
Animazioni- Le animazioni con fotogrammi chiave, le animazioni scheletriche e gli shape key vengono esportati senza bisogno di essere prima "baked". La temporizzazione e l'interpolazione vengono mantenute. Gli shape key si trasformano automaticamente in morph di DAZ Studio, il che significa che si mantiene la flessibilità della configurazione originale invece di ridurre tutto a una mesh statica.
Scene complete- Non sei limitato all’esportazione di singoli oggetti. Il plugin è in grado di esportare un’intera scena in una sola volta: più oggetti, luci di Blender (convertite automaticamente in luci di DAZ Studio), posizione e impostazioni della telecamera e mappe ambientali HDRI con rotazione accurata. È inoltre disponibile un’opzione per esportare solo gli oggetti presenti sul livello di visualizzazione attivo, nel caso in cui si desideri un controllo selettivo su ciò che viene esportato.
Sistemi di capelli e particelle- Le particelle dei capelli vengono esportate come polilinee, in piena compatibilità con il sistema per capelli di DAZ Studio. È supportato anche il sistema Hair Node. Lo styling e la distribuzione vengono mantenuti.
Intervallo di tempo, frequenza dei fotogrammi e dimensioni di rendering- Queste impostazioni vengono mantenute durante l'esportazione, in modo che la scena venga esportata con le stesse impostazioni di temporizzazione e formato configurate in Blender.
Strumenti pratici che fanno risparmiare tempo
Alcune piccole caratteristiche che, nel loro insieme, fanno la differenza:
Unisci texture — converte configurazioni complesse di nodi in mappe di texture semplificate. Utile quando si hanno reti di shader elaborate che non si traducono correttamente da sole. È possibile impostare larghezza e altezza personalizzate per l'output convertito.
Scala in percentuale — controllo preciso delle dimensioni del file di esportazione. Utile quando le unità di misura di Blender e DAZ Studio non corrispondono come vorresti.
Messaggio di salvataggio automatico — Prima di ogni esportazione, il plugin ti chiede di salvare il file di Blender. È una cosa da poco, ma dopo aver perso il lavoro a causa di un crash a metà esportazione, l’ho resa una fase standard del flusso di lavoro.
Opzione "Cancella scena DAZ" — ti permette di ricominciare da zero ad ogni importazione, anziché aggiungere oggetti a una scena già esistente.
Barra di avanzamento — feedback in tempo reale durante l'esportazione, così non dovrai stare a fissare una schermata bloccata chiedendoti se sia andato storto qualcosa.
Supporto per file di grandi dimensioni e importazione 3 volte più veloce — Il plugin è ottimizzato per scene su scala di produzione. Gli asset di grandi dimensioni e complessi vengono importati in modo significativamente più veloce rispetto a un flusso di lavoro FBX standard.
Cosa non è supportato — Si prega di leggere prima questa sezione
L'esportazione diretta in figure Genesis 3, 8 o 9 è non supportato.
Il plugin è stato progettato per rig e armature personalizzati. Se il tuo obiettivo principale è esportare un personaggio Genesis 8 o Genesis 9 da Blender a DAZ Studio, questo non è lo strumento adatto a quel caso specifico. Per tutto il resto — personaggi personalizzati, oggetti di scena, ambienti, veicoli, creature, abbigliamento, equipaggiamento, scene — funziona perfettamente.
Se non sei sicuro che il tuo flusso di lavoro sia incluso, mandami un messaggio prima dell'acquisto e te lo dirò con sincerità.
Requisiti tecnici
- Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 e versioni successive (Blender 5 è non (attualmente supportato)
- DAZ Studio: versione 4.23 e successive
- Sistema operativo: Windows 10/11, macOS
- Sistema dei materiali: da PrincipledBSDF (Blender) a Iray Uber (DAZ Studio)
- Formato file: da .blend nativo a .duf
Cosa è incluso
- Plugin da Blender a DAZ Studio v3.8.63
- Documentazione completa in formato PDF
- Serie di video tutorial (YouTube)
- Assistenza via e-mail con tempi di risposta di 72 ore
- Accesso alla community di Matronius su Discord
- Licenza multi-computer (utente singolo)
Garanzia di prestazione di 30 giorni
Se il plugin non funziona come descritto a causa di un problema tecnico o di compatibilità e non riusciamo a risolverlo entro 48 ore, riceverai un rimborso completo. Senza discussioni.
Utilizzo questo strumento ogni giorno nel mio lavoro di produzione. Se non dovesse funzionare per te, mi impegnerò a risolvere il problema; e se non riuscirò a farlo, non terrò i tuoi soldi.
Una nota da parte mia
Questo plugin è stato scaricato da oltre 500 artisti. Ha una valutazione media di 5,0 su tutte le recensioni. Continuo a leggere personalmente ogni singolo feedback e lo utilizzo per migliorare ogni aggiornamento. Non stai acquistando un prodotto da un'azienda senza volto: stai acquistando qualcosa che ho creato perché ne avevo bisogno e che ho continuato a migliorare grazie ai suggerimenti di persone come te, che mi hanno indicato cosa mancava.
Se hai domande, non esitare a chiedere. Mi puoi contattare all'indirizzo gio@matronius.com
Buona creazione!!!
Matronio



















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