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Domande frequenti
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Plugin da Blender a Daz Studio
Il bridge utilizza un’installazione in due parti che richiede componenti sia in DAZ Studio che in Blender:
DAZ Studio: Estrai il file zip BlenderToDazStudio acquistato, copia la cartella Matronius inclusa (contenente BlenderToDazStudio.dll su Windows o BlenderToDazStudio.dylib su macOS) e incollala nella directory dei plugin di DAZ Studio (predefinita: C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins).
Blender 3.6 LTS: Apri Blender, vai su Edit > Preferences > Add-ons, clicca su Install…, seleziona Blender add-on.zip, clicca su Install Add-on e spunta la casella accanto a BlenderToDazStudio per attivarlo.
Blender 4.3+: Vai su Edit > Preferences > Add-ons, clicca sulla freccia a discesa in alto a destra, seleziona Install from Disk, scegli Blender add-on.zip e abilita l’estensione.
Sistema Operativo: Windows 10 o 11 (64-bit), o macOS 11+.
Host Software: Blender versione 3.6 LTS, 4.2 LTS, o 4.3+; DAZ Studio versione 4.23 o 4.24+ (64-bit). Blender 5+ NON è supportato al momento.
Hardware: Un minimo di 8 GB di RAM e spazio su disco adeguato per il baking temporaneo delle texture e i file di cache della scena.
Per prevenire conflitti di libreria tra le versioni, non sovrascrivere i file mentre Blender è in esecuzione:
In Blender, apri Edit > Preferences > Add-ons, cerca BlendertoDazStudio, espandi la scheda dell’add-on, clicca su Remove e conferma.
Riavvia completamente Blender per scaricare la cache di Python.
Installa l’add-on aggiornato Blender add-on.zip seguendo i passaggi di installazione standard.
In DAZ Studio, sostituisci la cartella Matronius esistente nella directory dei plugin con la nuova versione.
Ciò accade perché DAZ Studio non può analizzare direttamente i nodi dello shader graph interno di Blender. Per trasferire correttamente le texture: nel pannello bridge della sidebar di Blender, apri Merge Textures, seleziona la risoluzione desiderata ($1024\times 1024$, $2048\times 2048$, o $4096\times 4096$ pixel) e clicca su All o Selected per eseguire il bake dei nodi procedurali in mappe d’immagine piatte prima dell’esportazione. Verifica che tutti i materiali utilizzino lo shader Principled BSDF (gli shader non-PBR o legacy non sono supportati) e che gli input delle texture siano collegati correttamente: Base Color a Base Color, Roughness a Roughness e Normal Map attraverso un nodo Normal Map intermedio. Assicurati che una directory valida sia assegnata nel campo Texture Output.
DAZ Studio non si avvierà automaticamente se il percorso dell’eseguibile non è stato stabilito in Blender. Nel pannello della sidebar di Blender sotto Daz Executables, clicca sull’icona +, naviga fino al binario di DAZ Studio (come C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\bin\DAZStudio.exe) e clicca su Add Daz Executables.
Questo crash deriva da un bug a monte del geometry editor in DAZ Studio durante la gestione delle conversioni da vertice a face group appena importate. Il tentativo di isolare o nascondere i face groups immediatamente dopo l’esportazione tramite bridge innesca una chiusura fatale dell’applicazione.
Soluzione temporanea: completa l’esportazione, salva la scena all’interno di DAZ Studio come file .duf, chiudi DAZ Studio e riavvia l’applicazione. Una volta riaperta, tutti i Face Groups possono essere nascosti e mostrati in sicurezza tramite lo strumento Geometry Editor.
Blender si affida alle curve di Bezier per il timing dell’animazione, che DAZ Studio non supporta nativamente. Il bridge converte automaticamente i keyframe dell’animazione all’esportazione:
Seleziona TCB (Tension, Continuity, Bias) per armature di personaggi, pose scheletriche e morph facciali, poiché fornisce un easing naturale tra i keyframe.
Seleziona Linear per modelli hard-surface, veicoli, macchinari o elementi architettonici che richiedono una velocità costante.
Sì. Il plugin è costruito per trasferimenti completi di scene di produzione:
Rigs & Armatures: gerarchie scheletriche personalizzate, angoli di bone roll e mappe di vertex weight vengono esportati senza richiedere rigging manuale all’interno di DAZ.
Shape Keys: le shape keys di Blender vengono convertite automaticamente in Morphs nativi di DAZ Studio, completi dei loro limiti slider min e max.
Lighting & Cameras: le luci Point, Sun, Spot e Area vengono trasferite con il colore e convertite negli equivalenti lumen di DAZ, insieme alle telecamere e agli ambienti HDRI dome.
Sì. Tutti gli acquisti diretti su Matronius sono coperti dalla nostra Garanzia di Prestazioni di 30 giorni. Se il bridge non può essere distribuito con successo o non funziona all’interno del tuo workflow di produzione dopo aver collaborato con il nostro team di supporto, puoi richiedere un rimborso del 100% entro 30 giorni dall’acquisto.
Puoi aprire un ticket di supporto ufficiale direttamente sul nostro sito web tramite il desk clienti Support Genix. Per garantire una risoluzione rapida, fornisci il tuo sistema operativo, le versioni host (es. Blender 4.2 LTS / DAZ Studio 4.24) e allega eventuali log di errore o una scena .blend semplificata. Puoi anche raggiungere il nostro desk tecnico tramite messaggistica WhatsApp business al numero +44 7356 234096 o via email a gio@matronius.com.
Sì! Matronius ospita un’attiva community Discord che connette più di 500 artisti digitali, animatori e direttori tecnici. Puoi condividere workflow, porre domande sulla pipeline e interagire direttamente con il team di sviluppo del plugin. Il link di invito a Discord è accessibile dalla dashboard del tuo account e dalla pagina di supporto.
Pubblichiamo aggiornamenti 1 o 2 volte al mese per mantenere la compatibilità con le nuove release di Blender, le revisioni di DAZ Studio e i feedback degli utenti. Se hai bisogno di uno specifico workflow di pipeline, le richieste di funzionalità possono essere inviate tramite il nostro portale di supporto o direttamente all’interno del Discord della community.
Daz Studio Universal Product Installer
L’installazione è ora completamente automatizzata tramite un installer di setup dedicato:
Esegui l’Installer: scarica e avvia il file .exe di UniversalProductInstaller.
Rilevamento Automatico: l’installer scansiona automaticamente il tuo sistema per individuare le installazioni esistenti di DAZ Studio (come DAZ Studio 4.x e DAZ Studio 6).
Seleziona la Directory di Destinazione: quando richiesto, seleziona o conferma la directory di DAZ Studio dove desideri installare il plugin (particolarmente utile se mantieni più versioni di DAZ o percorsi di installazione personalizzati).
Completa l’Installazione: clicca su Install. La procedura guidata di setup distribuisce automaticamente i binari del plugin richiesti nella cartella dei plugin di DAZ Studio.
Apri in DAZ Studio: avvia DAZ Studio e accedi allo strumento dalla barra dei menu in alto sotto Window > Panes (Tabs) > Universal Product Installer o tramite la toolbar Matronius.
Sistema Operativo: Windows 10 o 11 (64-bit) e macOS 11+ (Intel x86-64 e Apple Silicon tramite Rosetta 2).
Compatibilità DAZ Studio: pienamente compatibile con DAZ Studio dalla versione 4.12 alla 4.24 (sia 64-bit che 32-bit), oltre a DAZ Studio 6.
Hardware: minimo 4 GB di RAM (8 GB+ consigliati per la decompressione batch di bundle di asset multi-gigabyte).
UPI v2 dispone di motori di decompressione integrati che supportano archivi .zip, .rar, .7z, .tar e .gz. Non è necessario avere installati strumenti esterni come WinRAR o 7-Zip. Puoi installare pacchetti singoli o mettere in coda dozzine di archivi contemporaneamente selezionando più file nel browser dei file o trascinando intere cartelle di archivi direttamente nella coda della scheda Install.
Per impostazione predefinita, UPI decomprime e organizza le directory dei prodotti all’interno del tuo profilo utente sotto Documenti/Matronius. Tuttavia, puoi configurare qualsiasi directory o cartella della libreria di contenuti DAZ esistente (come un SSD esterno o un percorso personalizzato My DAZ 3D Library) all’interno della scheda Settings. UPI organizza automaticamente gli alberi delle directory standard di DAZ (/data/, /People/, /Runtime/, /Environments/) durante l’estrazione.
Per aggiornare UPI v2 in sicurezza:
Chiudi DAZ Studio.
Avvia il file .exe della nuova versione.
Riavvia DAZ Studio. Tutti i prodotti precedentemente installati, i tag personalizzati, le assegnazioni delle miniature e i collegamenti Smart Content rimangono memorizzati nel database persistente di DAZ e non verranno sovrascritti o persi.
A differenza dell’estrazione manuale dei file che disperde i file in directory runtime annidate, UPI traccia ogni file decompresso. Per eliminare un pacchetto:
-Apri la scheda Content all’interno del pannello UPI.
-Individua il prodotto nell’elenco della tua libreria.
-Fai clic con il tasto destro sull’elemento e seleziona Uninstall.
-Conferma la rimozione. UPI elimina automaticamente tutte le mesh, le texture e i preset utente associati dal tuo disco rigido ed elimina il record del prodotto dal database Smart Content di DAZ Studio, prevenendo icone rotte e file orfani.
Quando gli elementi di terze parti si installano correttamente ma mancano dallo Smart Content, la visualizzazione è quasi sempre limitata dal filtraggio contestuale. Nella parte inferiore del pannello Smart Content di DAZ Studio, individua la casella di controllo “Filter By Context” e deselezionala. Quando è attivo, il filtraggio contestuale nasconde qualsiasi asset che non corrisponda esplicitamente alla figura o al prop attualmente selezionato nel viewport. Deselezionandolo, l’intera libreria installata diventerà immediatamente visibile.
L’evidenziazione rossa svolge due distinte funzioni diagnostiche a seconda della scheda che si sta visualizzando:
Scheda Install (riga rossa): il processo di installazione è fallito. Ciò accade quando l’archivio scaricato è corrotto, protetto da password o manca di un layout di directory DAZ standard (come la mancanza delle cartelle root runtime o content).
Scheda Content (riga rossa): il prodotto è stato installato correttamente ed è funzionale, ma il fornitore non ha incluso un’immagine di anteprima o una miniatura all’interno dell’archivio.
Puoi assegnare o personalizzare le miniature dei prodotti istantaneamente senza aprire editor di immagini:
Naviga nella scheda Content in UPI e individua il prodotto.
Trova qualsiasi immagine promozionale, render o screenshot (sia sul tuo computer come .jpg/.png o direttamente da una pagina prodotto online nel tuo browser web).
Trascina e rilascia l’immagine direttamente sulla riga del prodotto nella finestra UPI.
La miniatura si aggiorna immediatamente sia nella tabella di gestione UPI che nel browser nativo Smart Content di DAZ Studio.
Sì. Oltre all’installazione di contenuti di terze parti, UPI v2 include strumenti completi di creazione di metadati per fornitori e artisti indipendenti. Puoi organizzare prop personalizzati, abbigliamento, materiali e personaggi, assegnare percorsi di categoria e tag di compatibilità delle figure, allegare miniature promozionali ed esportare archivi pronti per la distribuzione con metadati integrati pronti per essere venduti su marketplace come Renderosity, 3D Shards o RenderHub.
Sì. Ogni acquisto diretto su Matronius è protetto dalla nostra Garanzia di Prestazioni di 30 giorni (rappresentata dal badge con lo scudo del dragone dorato). Se UPI v2 non riesce a installare i tuoi archivi di terze parti o non può integrarsi nel tuo workflow di DAZ Studio dopo aver contattato il nostro desk di supporto, puoi richiedere un rimborso del 100% entro 30 giorni dall’acquisto.
Puoi aprire un ticket di supporto direttamente tramite il desk Support Genix sul nostro sito web. Seleziona la categoria DAZ Studio Universal Product Installer, indica la tua versione di DAZ Studio e il sistema operativo, e allega eventuali archivi problematici o log di errore. Puoi anche raggiungere il nostro desk di ingegneria tramite WhatsApp al numero +44 7356 234096 o unirti a oltre 500 creatori digitali sul nostro server Discord ufficiale.
Plugin Photoshop to Blender
Lo strumento utilizza un sistema bridge in due parti che richiede l’installazione in entrambe le applicazioni:
Adobe Photoshop: individua lo script PSL Exporter.jsx all’interno del pacchetto scaricato, copialo e incollalo nella cartella degli script di Photoshop (Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [Versione]\Presets\Scripts; macOS: /Applications/Adobe Photoshop [Versione]/Presets/Scripts). Riavvia Photoshop; potrai quindi accedere allo strumento sotto File > Scripts > PSL Exporter.
Blender (3.6 LTS – 4.3+): in Blender, apri Edit > Preferences > Add-ons, clicca su Install… (o Install from Disk in Blender 4.2+), scegli il file PhotoshopToBlender.zip e spunta la casella per attivarlo. Una volta abilitato, l’importer è accessibile sotto File > Import > Photoshop Layer (.psl).
Sistema Operativo: Windows 10 o 11 (64-bit) e macOS 11+ (Intel x86-64 e Apple Silicon serie M supportati nativamente).
Compatibilità Photoshop: Adobe Photoshop da CS5 a Photoshop 2025.
Compatibilità Blender: Blender 3.6 LTS, 4.2 LTS, 4.3+ e compatibile con le future release di Blender 5.x.
Hardware: minimo 8 GB di RAM; GPU dedicata consigliata per la conversione di file PSD complessi a più livelli in curve vettoriali ad alta densità .
Il pacchetto .psl (Photoshop Layer) è un archivio di interscambio specializzato progettato da Matronius. Quando esegui File > Scripts > PSL Exporter in Photoshop, lo script estrae i confini raster, i tracciati vettoriali, i contorni dei font e le posizioni dei livelli, confezionandoli in un unico file .psl compresso. In Blender, l’esecuzione di File > Import > Photoshop Layer (.psl) legge questo pacchetto e ricostruisce la tua opera 2D come una scena 3D strutturata con piani texturizzati, curve e materiali.
I gruppi di livelli di Photoshop vengono convertiti automaticamente in Collezioni native di Blender. Le cartelle annidate di Photoshop creano Collezioni annidate, mentre i singoli livelli diventano oggetti separati che corrispondono ai nomi dei livelli originali del tuo PSD. Ciò elimina la pulizia manuale dell’outliner e mantiene organizzate le illustrazioni complesse immediatamente dopo l’importazione.
Per aggiornare senza problemi di caching:
In Blender, naviga su Edit > Preferences > Add-ons, cerca PhotoshopToBlender, espandi il pannello, clicca su Remove e chiudi Blender.
Riavvia Blender e installa il file zip dell’add-on aggiornato tramite Install from Disk.
In Photoshop, sostituisci il vecchio file PSL Exporter.jsx nella directory Presets/Scripts con il nuovo file e riavvia Photoshop.
I livelli di testo di Photoshop vengono estratti come contorni di curve vettoriali pulite invece di immagini rasterizzate, consentendo loro di scalare fluidamente a qualsiasi distanza. I livelli di forme vettoriali mantengono i loro tracciati di punti Bezier. Durante l’importazione in Blender, selezionando l’opzione Extrude Vector Layers viene aggiunto automaticamente un modificatore Solidify per dare spessore a forme e testo nel viewport 3D.
Queste impostazioni perfezionano il modo in cui i bordi dei livelli raster vengono tradotti in geometria vettoriale:
Threshold: controlla la sensibilità del cutoff alfa utilizzata per identificare il confine esterno dei livelli raster trasparenti.
Offset: espande o contrae il bordo del contorno di un margine specifico di pixel per eliminare le frange dei bordi antialias.
Smooth: semplifica la densità dei punti della curva lungo i bordi complessi per prevenire mesh pesanti e mantenere reattiva la navigazione nel viewport.
Il motore shader 3D di Blender calcola la luce utilizzando lo shading PBR fisico e non può valutare nativamente i blend mode 2D di Photoshop (come Multiply, Screen o Overlay), i livelli di regolazione live (Curves, Levels) o gli stili di livello (Drop Shadows, Outer Glows) su piani 3D separati.
Soluzione: fai clic con il tasto destro sui livelli con stile, sulle maschere di ritaglio o sugli stack di regolazione in Photoshop e convertili in Oggetti Avanzati o rasterizzali prima di eseguire il PSL Exporter.
I livelli raster sono mappati su materiali Principled BSDF con canali di trasparenza collegati all’input Alpha del materiale. Per prevenire lo Z-fighting (sfarfallio visivo quando due superfici piane condividono la stessa identica coordinata di profondità ), l’importer applica automaticamente un micro offset lungo l’asse Z (tipicamente tra $0,001\text{ e }0,01$ unità ), preservando l’ordine di impilamento visivo del tuo canvas PSD.
Sì. Ogni licenza diretta acquistata su Matronius include la nostra Garanzia di Prestazioni di 30 giorni (contrassegnata dal badge con lo scudo del dragone dorato). Se il plugin non funziona all’interno della tua pipeline di produzione o non riesce a importare i tuoi file PSD dopo aver collaborato con il nostro team di supporto, puoi richiedere un rimborso del 100% entro 30 giorni dall’acquisto.
Puoi aprire un ticket tecnico ufficiale tramite il portale Support Genix sul nostro sito web. Per garantire una risoluzione rapida, specifica le versioni del software host (es. Photoshop 2025 e Blender 4.3), il sistema operativo e allega il file .psl generato o un .psd di esempio semplificato. Puoi anche raggiungere il nostro desk tecnico tramite WhatsApp al numero +44 7356 234096 o via email a gio@matronius.com.
Puoi unirti a oltre 500 artisti digitali e direttori tecnici sul nostro server Discord ufficiale, dove puoi condividere opere d’arte, suggerire funzionalità e interagire con gli sviluppatori. Rilasciamo aggiornamenti di manutenzione e compatibilità 1 o 2 volte al mese per rimanere in sincronia con le release dei software Adobe e Blender.
SwitchTargets per Moho Pro 14
SwitchTargets richiede Moho Pro 14 in esecuzione su Windows 64-bit o macOS 11 o versioni successive. Su macOS, l’applicazione è costruita per Intel x86-64 e funziona sui sistemi Apple Silicon tramite Rosetta 2.
Assicurati che Moho Pro 14 sia chiuso prima di installare o aggiornare SwitchTargets.
-Windows: esegui SwitchTargets [versione] Win.exe con permessi di amministratore. L’installer rileva automaticamente la cartella dei contenuti personalizzati di Moho, o consente la selezione manuale se il rilevamento fallisce.
-macOS: esegui SwitchTargets [versione] Mac.app. L’installer posiziona l’app sotto /Applications/Matronius e richiede l’approvazione dell’amministratore se necessario per scrivere in /Applications o nella cartella dei contenuti di Moho. Avvia o riavvia Moho al termine dell’installazione.
Su macOS, SwitchTargets richiede i permessi di accessibilità per operare insieme a Moho. Al primo utilizzo, consenti Switch Targets sotto System Settings > Privacy & Security > Accessibility quando richiesto.
Per avviare l’interfaccia, apri il tuo documento in Moho Pro 14 e vai su Scripts > Matronius > SwitchTargets dalla barra dei menu.
Sì, la finestra di SwitchTargets può rimanere aperta e associata a Moho mentre continui a lavorare sul tuo progetto.
Il pannello di sinistra visualizza gli switch layers nella gerarchia del documento, inclusi gli switch layers annidati. Seleziona gli switch layers che desideri controllare e i loro target groups appariranno nel pannello di destra. SwitchTargets ricorda automaticamente gli switch layers selezionati, gli elementi dell’albero dei livelli espansi e i target groups espansi per ogni documento Moho.
Clicca su qualsiasi miniatura target nel pannello di destra per passare a quel livello target. Cliccando su una miniatura viene creato automaticamente un keyframe di switch al frame corrente nella tua timeline di Moho. Il target corrente rimane evidenziato all’interno di ogni target group visualizzato.
Le miniature vengono renderizzate in base al frame corrente di Moho e generate in dimensioni che vanno da 16 x 16 a 256 x 256 pixel in step di 16 pixel. Puoi generarle in tre modi: Single Target: fai clic con il tasto destro su una miniatura target nel pannello di destra e seleziona Generate Thumbnail. Switch Layer: fai clic con il tasto destro su uno switch layer nel pannello di sinistra e seleziona Generate Thumbnails per creare miniature per tutti i suoi switch targets. Parent Layer Hierarchy: fai clic con il tasto destro su un livello genitore nel pannello di sinistra e seleziona Generate Thumbnails per generare ricorsivamente miniature per tutti gli switch targets inclusi.
Le miniature generate vengono salvate nella cartella dei contenuti personalizzati di Moho sotto Shared Resources/Matronius/SwitchTargets/Thumbnails e collegate ai livelli tramite i metadati del livello. Dopo aver generato le miniature, devi salvare il tuo documento Moho utilizzando Save o Save As per conservare i collegamenti ai metadati per un uso futuro.
Puoi personalizzare il layout utilizzando i seguenti controlli: Ridimensiona Pannelli: clicca e trascina il divisore verticale tra il pannello dei livelli a sinistra e il pannello dei target a destra. Zoom Miniature Target: tieni premuto Ctrl e usa la rotellina del mouse sul pannello dei target per cambiare la dimensione di visualizzazione delle miniature. Zoom Albero Livelli: tieni premuto Ctrl e usa la rotellina del mouse sul pannello dei livelli per cambiare la dimensione del testo dell’albero dei livelli. Comprimi/Espandi Gruppi: clicca sull’intestazione di un target-group per comprimere o espandere quel gruppo. SwitchTargets ricorda automaticamente le larghezze dei pannelli, le dimensioni di visualizzazione delle miniature, lo zoom dell’albero dei livelli e le impostazioni delle dimensioni di generazione delle miniature.
Puoi aprire un ticket tecnico ufficiale tramite il portale Support Genix sul nostro sito web. Per garantire una risoluzione rapida, specifica le versioni del software host (es. Photoshop 2025 e Blender 4.3), il sistema operativo e allega il file .psl generato o un .psd di esempio semplificato. Puoi anche raggiungere il nostro desk tecnico tramite WhatsApp al numero +44 7356 234096 o via email a gio@matronius.com.
Pubblichiamo aggiornamenti 1 o 2 volte al mese per mantenere la compatibilità con le nuove release di Blender, le revisioni di DAZ Studio e i feedback degli utenti. Se hai bisogno di uno specifico workflow di pipeline, le richieste di funzionalità possono essere inviate tramite il nostro pulsante “Richieste Nuove Funzionalità ” nel footer, il nostro portale di supporto o direttamente all’interno del Discord della community.
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