ที่มาของปลั๊กอินนี้
ผมเป็นนักศิลปะ และในช่วงเวลาที่ยาวนาน ผมได้ใช้สองระบบการทำงานที่แยกกัน ซึ่งไม่เคยมีการสื่อสารกันได้อย่างสมบูรณ์ Blender สำหรับการสร้างโมเดลและจัดท่าตัว DAZ Studio สำหรับการเรนเดอร์และการจัดองค์ประกอบฉาก การส่งงานจากระบบหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่งคือส่วนที่ผมกลัวที่สุด
การส่งออกไฟล์ FBX เป็นวิธีการมาตรฐาน แต่ทุกครั้งก็เกิดปัญหาอย่างรุนแรง โครงกระดูกจะพัง แผนที่น้ำหนักจะหายไป วัสดุที่ดูสมบูรณ์แบบใน Blender เมื่อส่งไปยัง DAZ Studio กลับปรากฏผิดไปอย่างสิ้นเชิง — ดูแบนราบ เสียหาย หรือไม่มีเท็กซ์เจอร์เลย แอนิเมชันก็หายไปหมด ผมต้องใช้เวลาสามถึงแปดชั่วโมงต่อโครงการเพื่อแก้ไขปัญหา และครึ่งหนึ่งของเวลานั้น ผมต้องทำซ้ำงานที่เคยทำไปแล้ว มันรู้สึกเหมือนเครื่องมือเหล่านี้กำลังทำงานขัดขวางผม
ผมหาไม่ได้เลยว่ามีผลิตภัณฑ์ใดในตลาดที่แก้ปัญหาได้อย่างถูกต้องจริงๆ ดังนั้นผมจึงสร้างมันขึ้นมาเอง
เครื่องมือนั้นได้กลายเป็นปลั๊กอิน Blender to DAZ Studio ซึ่งเริ่มต้นขึ้นในฐานะการแก้ไขปัญหาส่วนตัวเพื่อปรับปรุงกระบวนการทำงานของผมเอง แต่เมื่อเวลาผ่านไป และได้รับข้อเสนอแนะจากศิลปินหลายร้อยคนที่มีปัญหาเดียวกัน มันจึงพัฒนาจนกลายเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เวอร์ชัน 3.8.63 คือผลลัพธ์จากงานพัฒนาที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่องนั้น
ฟังก์ชัน
ปลั๊กอินนี้ถูกติดตั้งอยู่ใน Blender ในรูปแบบของแผงควบคุม เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออก คุณเพียงคลิกปุ่มเดียว โมเดลของคุณ — พร้อมทุกองค์ประกอบที่แนบมา — จะถูกส่งไปยัง DAZ Studio และพร้อมสำหรับการเรนเดอร์ทันที
ต่อไปนี้คือข้อมูลที่ถูกโอนมา:
อาร์มาเจอร์และระบบยึดติด- โครงสร้างลำดับชั้นของกระดูกทั้งหมดจะถูกส่งออกอย่างครบถ้วน แผนที่น้ำหนัก (weight maps) ก็ถูกส่งออกด้วย ทำให้การเปลี่ยนรูปทรง (deformation) ทำงานได้เหมือนเดิมใน Blender กลุ่มหน้า (face groups) สำหรับโซนวัสดุก็ถูกส่งต่อเช่นกัน หากคุณมีระบบริกที่ปรับแต่งเอง — ระบบริกแบบใดก็ตาม — มันจะทำงานได้ ปลั๊กอินนี้ไม่สนใจโครงสร้าง; มันจะอ่านสิ่งที่คุณสร้างไว้และส่งต่ออย่างครบถ้วน
วัสดุ- นี่คือส่วนที่เคยใช้เวลามากที่สุด ทุกวัสดุ PrincipledBSDF ใน Blender จะถูกแปลงเป็น Iray Uber shader ใน DAZ Studio โดยอัตโนมัติ พร้อมทั้งการแมปช่องเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดอย่างถูกต้อง:
- สีพื้นฐานตรงกับสีพื้นฐาน
- แผนที่โลหะสู่ความโลหะ
- แผนที่ความหยาบสู่ความหยาบแบบเงา
- แผนที่การสะท้อนแบบสเปคูลาร์สู่ค่าความสะท้อนแบบกลอสซี
- แผนที่การส่งกำลังไปยังน้ำหนักการหักเห
- แผนที่การแผ่รังสีไปยังสีการแผ่รังสีและความสว่าง
- แผนที่ปกติยังคงเป็นแผนที่ปกติ
- ค่า Alpha ถูกกำหนดให้สอดคล้องกับระดับความโปร่งใสของส่วนที่ถูกตัดออก
สิ่งที่คุณเห็นใน Blender คือสิ่งที่คุณจะได้ใน DAZ Studio โดยไม่ต้องกำหนดใหม่ด้วยมือ
ภาพเคลื่อนไหว- แอนิเมชันคีย์เฟรม แอนิเมชันโครงกระดูก และเชปคีย์ สามารถส่งออกได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องเบคก่อน โดยเวลาและกระบวนการอินเตอร์โพล레이션 จะถูกรักษาไว้ เชปคีย์จะกลายเป็นมอร์ฟของ DAZ Studio โดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าคุณยังคงรักษาความยืดหยุ่นของการตั้งค่าเดิมไว้ได้ แทนที่จะต้องรวมทุกอย่างเป็นเมชแบบคงที่
ฉากเต็ม- คุณไม่จำเป็นต้องจำกัดการส่งออกเพียงวัตถุแต่ละชิ้นเท่านั้น ปลั๊กอินนี้สามารถส่งออกฉากทั้งฉากได้ในครั้งเดียว: วัตถุหลายชิ้น แสงใน Blender (ถูกแปลงเป็นแสงใน DAZ Studio โดยอัตโนมัติ) ตำแหน่งและตั้งค่ากล้อง รวมถึงแผนที่สภาพแวดล้อม HDRI พร้อมการหมุนที่แม่นยำ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกให้ส่งออกเฉพาะวัตถุที่อยู่ในชั้นมุมมองที่กำลังใช้งานอยู่ หากคุณต้องการควบคุมอย่างเฉพาะเจาะจงว่าสิ่งใดจะถูกส่งออกไป
ระบบผมและอนุภาค- ส่วนประกอบของเส้นผมจะถูกส่งออกในรูปแบบโพลีไลน์ ซึ่งเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบผมของ DAZ Studio นอกจากนี้ยังรองรับผมแบบ Geometry Node ด้วย การจัดแต่งและรูปแบบการจัดวางจะถูกส่งต่อไปด้วย
ช่วงเวลา, อัตราเฟรม และขนาดการเรนเดอร์- การตั้งค่าเหล่านี้จะถูกเก็บรักษาไว้เมื่อส่งออก ดังนั้นฉากของคุณจะถูกส่งมาพร้อมกับการตั้งค่าเวลาและรูปแบบที่ตรงกับที่คุณได้กำหนดไว้ใน Blender
เครื่องมือใช้งานได้จริงที่ช่วยประหยัดเวลา
คุณสมบัติเล็กๆ น้อยๆ ที่เมื่อรวมกันแล้ว:
รวมเท็กซ์เจอร์ — แปลงการตั้งค่าโหนดที่ซับซ้อนให้เป็นแผนที่เท็กซ์เจอร์ที่เรียบง่าย มีประโยชน์เมื่อคุณมีเครือข่ายเชดเดอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งไม่สามารถแปลงออกมาได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตัวเอง คุณสามารถกำหนดความกว้างและความสูงตามต้องการสำหรับผลลัพธ์ที่แปลงออกมาได้
แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ — ควบคุมขนาดไฟล์ที่ส่งออกได้อย่างแม่นยำ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อหน่วยวัดของ Blender และ DAZ Studio ไม่ตรงกันตามที่คุณต้องการ
ข้อความแจ้งเตือนการบันทึกอัตโนมัติ — ก่อนที่จะส่งออกไฟล์ใดๆ ปลั๊กอินจะแจ้งให้คุณบันทึกไฟล์ Blender ก่อน แม้จะเป็นเรื่องเล็กๆ แต่หลังจากที่เคยสูญเสียงานไปเพราะโปรแกรมล่มระหว่างการส่งออกครั้งหนึ่ง ผมจึงทำให้ขั้นตอนนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการทำงานมาตรฐาน
ตัวเลือก "Clear DAZ Scene" — ช่วยให้คุณเริ่มต้นใหม่ทุกครั้งที่มีการนำเข้า แทนที่จะวางวัตถุทับซ้อนกันในฉากที่มีอยู่
แถบความคืบหน้า — คำแนะนำแบบเรียลไทม์ระหว่างการส่งออก เพื่อให้คุณไม่ต้องนั่งจ้องหน้าจอที่ค้างอยู่และสงสัยว่ามีอะไรผิดพลาดหรือไม่
รองรับไฟล์ขนาดใหญ่ และนำเข้าข้อมูลเร็วขึ้น 3 เท่า — ปลั๊กอินนี้ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับฉากที่มีขนาดระดับการผลิตจริง ทรัพยากรที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนสามารถนำเข้าได้เร็วกว่าขั้นตอนการทำงาน FBX มาตรฐานอย่างมาก
สิ่งที่ไม่ได้รับการสนับสนุน — โปรดอ่านส่วนนี้ก่อน
การส่งออกโดยตรงไปยังโมเดล Genesis 3, 8 หรือ 9 คือ ไม่ ได้รับการสนับสนุน
ปลั๊กอินนี้ถูกออกแบบมาสำหรับริกและอาร์มาเจอร์แบบกำหนดเอง หากเป้าหมายหลักของคุณคือการส่งออกตัวละคร Genesis 8 หรือ Genesis 9 จาก Blender ไปยัง DAZ Studio ปลั๊กอินนี้ไม่ใช่เครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับกรณีการใช้งานดังกล่าว แต่สำหรับสิ่งอื่น ๆ — เช่น ตัวละครแบบกำหนดเอง, อุปกรณ์ประกอบฉาก, สภาพแวดล้อม, ยานพาหนะ, สิ่งมีชีวิต, เสื้อผ้า, อุปกรณ์, และฉาก — ปลั๊กอินนี้สามารถใช้งานได้
หากคุณไม่แน่ใจว่าขั้นตอนการทำงานของคุณจะได้รับการสนับสนุนหรือไม่ โปรดส่งข้อความให้ผมก่อนที่จะซื้อ และผมจะตอบคุณอย่างตรงไปตรงมา
ข้อกำหนดทางเทคนิค
- Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า (Blender 5 คือ ไม่ (ที่ได้รับการสนับสนุนในปัจจุบัน)
- DAZ Studio: 4.23 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10/11, macOS
- ระบบวัสดุ: PrincipledBSDF (Blender) ไปยัง Iray Uber (DAZ Studio)
- รูปแบบไฟล์: จาก .blend (รูปแบบต้นฉบับ) เป็น .duf
สิ่งที่รวมอยู่ในแพ็กเกจ
- ปลั๊กอิน Blender ไปยัง DAZ Studio เวอร์ชัน 3.8.63
- เอกสาร PDF ที่ครบถ้วน
- ซีรีส์วิดีโอสอน (YouTube)
- บริการสนับสนุนทางอีเมลภายใน 72 ชั่วโมง
- การเข้าถึงชุมชน Matronius Discord
- ใบอนุญาตใช้หลายเครื่อง (ผู้ใช้เดียว)
การรับประกันประสิทธิภาพ 30 วัน
หากปลั๊กอินไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้ เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคหรือความเข้ากันได้ และเราไม่สามารถแก้ไขได้ภายใน 48 ชั่วโมง คุณจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน โดยไม่มีข้อโต้แย้งใดๆ
ผมใช้เครื่องมือนี้ในงานผลิตของตัวเองทุกวันครับ หากมันไม่ทำงานได้สำหรับคุณ ผมจะพยายามแก้ไขให้ — และหากผมแก้ไขไม่ได้ ผมจะไม่เก็บเงินของคุณไว้
ข้อความจากผม
ปลั๊กอินนี้ได้รับการดาวน์โหลดโดยศิลปินมากกว่า 500 คน และได้รับคะแนน 5.0 จากทุกบทวิจารณ์ ผมยังคงอ่านทุกความคิดเห็นด้วยตัวเอง และนำมันมาปรับปรุงในทุกการอัปเดต คุณไม่ได้ซื้อผลิตภัณฑ์จากบริษัทที่ไม่มีหน้าตา — คุณกำลังซื้อสิ่งที่ผมสร้างขึ้นเพราะผมเองก็ต้องการมัน และยังคงพัฒนาต่อเพราะคนอย่างคุณบอกผมว่ายังขาดอะไร
หากมีคำถามใดๆ ก็ถามได้เลยครับ สามารถติดต่อผมได้ที่ gio@matronius.com
สนุกกับการสร้างสรรค์นะ!!!
มาทรอนิอุส



















รีวิว
ยังไม่มีรีวิวเลย