डिजिटल कलाकारों के लिए समर्थन और अतिरिक्त संसाधन
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
आपके प्रश्नों का उत्तर आसानी से और जल्दी दिया जाता है।
ब्लेंडर से Daz स्टूडियो प्लगइन
ब्रिज दो-भाग की स्थापना का उपयोग करता है जिसके लिए DAZ Studio और Blender दोनों में घटकों की आवश्यकता होती है:
DAZ Studio: खरीदे गए BlenderToDazStudio ज़िप फ़ाइल को एक्सट्रैक्ट करें, शामिल Matronius फ़ोल्डर (जिसमें Windows पर BlenderToDazStudio.dll या macOS पर BlenderToDazStudio.dylib है) को कॉपी करें, और इसे DAZ Studio प्लगइन्स डायरेक्टरी (डिफ़ॉल्ट: C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins) में पेस्ट करें।
Blender 3.6 LTS: Blender खोलें, Edit > Preferences > Add-ons पर जाएँ, Install… पर क्लिक करें, Blender add-on.zip चुनें, Install Add-on पर क्लिक करें, और इसे सक्रिय करने के लिए BlenderToDazStudio के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें।
Blender 4.3+: Edit > Preferences > Add-ons पर जाएँ, ऊपर दाईं ओर ड्रॉपडाउन तीर पर क्लिक करें, Install from Disk चुनें, Blender add-on.zip चुनें, और एक्सटेंशन को सक्षम करें।
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows 10 या 11 (64-बिट), या macOS 11+।
होस्ट सॉफ़्टवेयर: Blender संस्करण 3.6 LTS, 4.2 LTS, या 4.3+; DAZ Studio संस्करण 4.23 या 4.24+ (64-बिट)। Blender 5+ वर्तमान में समर्थित नहीं है।
हार्डवेयर: न्यूनतम 8 GB RAM और अस्थायी टेक्सचर बेकिंग और सीन कैश फ़ाइलों के लिए पर्याप्त डिस्क स्थान।
संस्करणों के बीच लाइब्रेरी संघर्ष को रोकने के लिए, Blender चलते समय फ़ाइलों को ओवरराइट न करें:
Blender में, Edit > Preferences > Add-ons खोलें, BlendertoDazStudio खोजें, ऐड-ऑन कार्ड का विस्तार करें, Remove पर क्लिक करें, और पुष्टि करें।
Python कैश को अनलोड करने के लिए Blender को पूरी तरह से पुनरारंभ करें।
मानक स्थापना चरणों का उपयोग करके अपडेटेड Blender add-on.zip स्थापित करें।
DAZ Studio में, अपनी प्लगइन्स डायरेक्टरी में मौजूदा Matronius फ़ोल्डर को नए संस्करण से बदलें।
यह इसलिए होता है क्योंकि DAZ Studio सीधे Blender के आंतरिक शेडर ग्राफ़ नोड्स को पार्स नहीं कर सकता है। टेक्सचर को सफलतापूर्वक स्थानांतरित करने के लिए: Blender साइडबार ब्रिज पैनल में, Merge Textures खोलें, अपना वांछित रिज़ॉल्यूशन ($1024\times 1024$, $2048\times 2048$, या $4096\times 4096$ पिक्सेल) चुनें, और निर्यात से पहले प्रक्रियात्मक नोड्स को फ्लैट इमेज मैप्स में बेक करने के लिए All या Selected पर क्लिक करें। सत्यापित करें कि सभी सामग्रियां Principled BSDF शेडर का उपयोग करती हैं (गैर-PBR या लीगेसी शेडर्स समर्थित नहीं हैं) और टेक्सचर इनपुट सही ढंग से जुड़े हुए हैं: Base Color से Base Color, Roughness से Roughness, और Normal Map एक मध्यवर्ती Normal Map नोड के माध्यम से। सुनिश्चित करें कि Texture Output फ़ील्ड में एक वैध डायरेक्टरी निर्दिष्ट है।
यदि Blender में निष्पादन योग्य फ़ाइल (executable) का पथ स्थापित नहीं किया गया है, तो DAZ Studio स्वचालित रूप से लॉन्च नहीं होगा। Daz Executables के अंतर्गत Blender साइडबार पैनल में, + आइकन पर क्लिक करें, अपने DAZ Studio बाइनरी (जैसे C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\bin\DAZStudio.exe) पर ब्राउज़ करें, और Add Daz Executables पर क्लिक करें।
यह क्रैश नए आयातित वर्टेक्स-टू-फेस ग्रुप रूपांतरणों को संभालते समय DAZ Studio में एक अपस्ट्रीम ज्योमेट्री एडिटर बग से उत्पन्न होता है। ब्रिज निर्यात के तुरंत बाद फेस ग्रुप को अलग करने या छिपाने का प्रयास करने से एप्लिकेशन घातक रूप से बंद हो जाता है।
वर्कअराउंड: अपना निर्यात पूरा करें, DAZ Studio के अंदर सीन को .duf फ़ाइल के रूप में सहेजें, DAZ Studio बंद करें, और एप्लिकेशन को पुनरारंभ करें। एक बार फिर से खुलने के बाद, Geometry Editor टूल के माध्यम से सभी Face Groups को सुरक्षित रूप से छिपाया और दिखाया जा सकता है।
Blender एनीमेशन टाइमिंग के लिए Bezier कर्व्स पर निर्भर करता है, जिसे DAZ Studio मूल रूप से समर्थित नहीं करता है। ब्रिज निर्यात पर एनीमेशन कीफ़्रेम को स्वचालित रूप से परिवर्तित करता है:
कैरेक्टर आर्मेचर, स्केलेटल पोज़ और फेशियल मॉर्फ्स के लिए TCB (Tension, Continuity, Bias) चुनें, क्योंकि यह कीफ़्रेम के बीच प्राकृतिक ईज़िंग प्रदान करता है।
हार्ड-सरफेस मॉडल, वाहनों, मशीनरी, या वास्तुशिल्प तत्वों के लिए Linear चुनें जिन्हें निरंतर वेग की आवश्यकता होती है।
हाँ। प्लगइन पूर्ण-सीन प्रोडक्शन ट्रांसफर के लिए बनाया गया है:
Rigs & Armatures: कस्टम स्केलेटल पदानुक्रम, बोन रोल एंगल्स और वर्टेक्स वेट मैप्स को DAZ के अंदर मैन्युअल रिगिंग की आवश्यकता के बिना निर्यात किया जाता है।
Shape Keys: Blender शेप कीज़ स्वचालित रूप से उनके न्यूनतम और अधिकतम स्लाइडर सीमाओं के साथ मूल DAZ Studio Morphs में परिवर्तित हो जाती हैं।
Lighting & Cameras: Point, Sun, Spot, और Area लाइट्स को रंग के साथ स्थानांतरित किया जाता है और कैमरों और HDRI डोम वातावरण के साथ समकक्ष DAZ ल्यूमेंस में परिवर्तित किया जाता है।
हाँ। Matronius पर सभी प्रत्यक्ष खरीद हमारी 30-दिवसीय प्रदर्शन गारंटी के अधीन हैं। यदि हमारी सहायता टीम के साथ काम करने के बाद भी ब्रिज को सफलतापूर्वक तैनात नहीं किया जा सकता है या यह आपके प्रोडक्शन पाइपलाइन के भीतर कार्य नहीं करता है, तो आप खरीद के 30 दिनों के भीतर 100% धनवापसी का अनुरोध कर सकते हैं।
आप Support Genix कस्टमर डेस्क के माध्यम से सीधे हमारी वेबसाइट पर एक आधिकारिक समर्थन टिकट खोल सकते हैं। त्वरित समाधान सुनिश्चित करने के लिए, अपना ऑपरेटिंग सिस्टम, होस्ट संस्करण (जैसे, Blender 4.2 LTS / DAZ Studio 4.24) प्रदान करें, और कोई भी त्रुटि लॉग या सरलीकृत .blend सीन संलग्न करें। आप हमारे तकनीकी डेस्क तक WhatsApp बिजनेस मैसेजिंग +44 7356 234096 या gio@matronius.com पर ईमेल के माध्यम से भी पहुँच सकते हैं।
हाँ! Matronius एक सक्रिय Discord समुदाय की मेजबानी करता है जो 500 से अधिक डिजिटल कलाकारों, एनिमेटरों और तकनीकी निर्देशकों को जोड़ता है। आप वर्कफ़्लो साझा कर सकते हैं, पाइपलाइन प्रश्न पूछ सकते हैं, और सीधे प्लगइन विकास टीम के साथ बातचीत कर सकते हैं। Discord आमंत्रण लिंक आपके खाता डैशबोर्ड और समर्थन पृष्ठ से सुलभ है।
हम नए Blender रिलीज़, DAZ Studio संशोधनों और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया के साथ संगतता बनाए रखने के लिए प्रति माह 1 से 2 बार अपडेट प्रकाशित करते हैं। यदि आपको एक विशिष्ट पाइपलाइन वर्कफ़्लो की आवश्यकता है, तो सुविधा अनुरोध हमारे समर्थन पोर्टल के माध्यम से या सीधे समुदाय Discord के भीतर प्रस्तुत किए जा सकते हैं।
Daz Studio यूनिवर्सल प्रोडक्ट इंस्टॉलर
स्थापना अब एक समर्पित सेटअप इंस्टॉलर के माध्यम से पूरी तरह से स्वचालित है:
इंस्टॉलर चलाएँ: UniversalProductInstaller .exe फ़ाइल डाउनलोड करें और लॉन्च करें।
स्वचालित पहचान: इंस्टॉलर मौजूदा DAZ Studio इंस्टॉलेशन (जैसे DAZ Studio 4.x और DAZ Studio 6) का पता लगाने के लिए आपके सिस्टम को स्वचालित रूप से स्कैन करता है।
लक्ष्य डायरेक्टरी चुनें: संकेत मिलने पर, उस DAZ Studio डायरेक्टरी को चुनें या पुष्टि करें जहाँ आप प्लगइन स्थापित करना चाहते हैं (विशेष रूप से उपयोगी यदि आप कई DAZ संस्करण या कस्टम इंस्टॉल पथ बनाए रखते हैं)।
स्थापना पूर्ण करें: Install पर क्लिक करें। सेटअप विज़ार्ड आवश्यक प्लगइन बाइनरी को आपके DAZ Studio प्लगइन्स फ़ोल्डर में स्वचालित रूप से तैनात करता है।
DAZ Studio में खोलें: DAZ Studio लॉन्च करें और Window > Panes (Tabs) > Universal Product Installer के तहत शीर्ष मेनू बार से या Matronius टूलबार के माध्यम से टूल तक पहुँचें।
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows 10 या 11 (64-बिट), और macOS 11+ (Intel x86-64 और Rosetta 2 के माध्यम से Apple Silicon)।
DAZ Studio संगतता: DAZ Studio 4.12 से 4.24 (64-बिट और 32-बिट दोनों), साथ ही DAZ Studio 6 के साथ पूरी तरह से संगत।
हार्डवेयर: न्यूनतम 4 GB RAM (मल्टी-गीगाबाइट एसेट बंडल को बैच डीकंप्रेस करने के लिए 8 GB+ अनुशंसित)।
UPI v2 में .zip, .rar, .7z, .tar, और .gz आर्काइव्स का समर्थन करने वाले बिल्ट-इन डीकंप्रेशन इंजन हैं। आपको WinRAR या 7-Zip जैसे बाहरी टूल स्थापित करने की आवश्यकता नहीं है। आप फ़ाइल ब्राउज़र में कई फ़ाइलों का चयन करके या आर्काइव्स के पूरे फ़ोल्डर्स को सीधे Install Tab कतार में ड्रैग और ड्रॉप करके एकल पैकेज स्थापित कर सकते हैं या एक साथ दर्जनों आर्काइव्स को कतारबद्ध कर सकते हैं।
डिफ़ॉल्ट रूप से, UPI आपके उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल में Documents/Matronius के अंतर्गत उत्पाद निर्देशिकाओं को अनपैक और व्यवस्थित करता है। हालाँकि, आप Settings Tab के भीतर किसी भी डायरेक्टरी या मौजूदा DAZ सामग्री लाइब्रेरी फ़ोल्डर (जैसे बाहरी SSD या कस्टम My DAZ 3D Library पथ) को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। UPI निष्कर्षण के दौरान मानक DAZ डायरेक्टरी ट्री (/data/, /People/, /Runtime/, /Environments/) को स्वचालित रूप से व्यवस्थित करता है।
UPI v2 को सुरक्षित रूप से अपग्रेड करने के लिए:
DAZ Studio बंद करें।
नए संस्करण की .exe फ़ाइल लॉन्च करें।
DAZ Studio को पुनरारंभ करें। आपके सभी पहले से स्थापित उत्पाद, कस्टम टैग, थंबनेल असाइनमेंट और Smart Content लिंक आपके स्थायी DAZ डेटाबेस में संग्रहीत रहते हैं और उन्हें ओवरराइट नहीं किया जाएगा या वे खोएंगे नहीं।
मैन्युअल फ़ाइल निष्कर्षण के विपरीत, जो नेस्टेड रनटाइम निर्देशिकाओं में फ़ाइलों को बिखेर देता है, UPI प्रत्येक अनपैक की गई फ़ाइल को ट्रैक करता है। पैकेज को हटाने के लिए:
UPI पैनल के अंदर Content Tab खोलें।
अपनी लाइब्रेरी सूची में उत्पाद का पता लगाएँ।
आइटम पर राइट-क्लिक करें और Uninstall चुनें।
हटाने की पुष्टि करें। UPI स्वचालित रूप से आपकी हार्ड ड्राइव से सभी संबंधित मेश, टेक्सचर और उपयोगकर्ता प्रीसेट को हटा देता है और DAZ Studio Smart Content डेटाबेस से उत्पाद रिकॉर्ड को हटा देता है, जिससे टूटे हुए आइकन और अनाथ फ़ाइलों को रोका जा सकता है।
जब तृतीय-पक्ष आइटम सफलतापूर्वक स्थापित हो जाते हैं लेकिन Smart Content से गायब होते हैं, तो दृश्य लगभग हमेशा प्रासंगिक फ़िल्टरिंग (contextual filtering) द्वारा प्रतिबंधित होता है। DAZ Studio Smart Content फलक के नीचे, “Filter By Context” चेकबॉक्स का पता लगाएँ और उसे अनचेक करें। सक्रिय होने पर, संदर्भ फ़िल्टरिंग किसी भी ऐसी एसेट को छिपा देती है जो आपके व्यूपोर्ट में वर्तमान में चयनित आकृति या प्रॉप से स्पष्ट रूप से मेल नहीं खाती है। इसे अनचेक करने से आपकी पूरी स्थापित लाइब्रेरी तुरंत दिखाई देने लगती है।
लाल हाइलाइट आप किस टैब को देख रहे हैं, इसके आधार पर दो अलग-अलग नैदानिक कार्य करता है:
Install Tab (लाल पंक्ति): स्थापना प्रक्रिया विफल रही। यह तब होता है जब डाउनलोड किया गया आर्काइव दूषित होता है, पासवर्ड से सुरक्षित होता है, या उसमें मानक DAZ डायरेक्टरी लेआउट की कमी होती है (जैसे कि रूट रनटाइम या कंटेंट फ़ोल्डर्स का गायब होना)।
Content Tab (लाल पंक्ति): उत्पाद सफलतापूर्वक स्थापित हो गया है और कार्यात्मक है, लेकिन विक्रेता ने आर्काइव के अंदर पूर्वावलोकन छवि या थंबनेल शामिल नहीं किया है।
आप इमेज एडिटर खोले बिना तुरंत उत्पाद थंबनेल असाइन या कस्टमाइज़ कर सकते हैं:
UPI में Content Tab पर जाएँ और उत्पाद का पता लगाएँ।
कोई भी प्रचार चित्र, रेंडर, या स्क्रीनशॉट खोजें (या तो आपके कंप्यूटर पर .jpg/.png के रूप में या सीधे आपके वेब ब्राउज़र में ऑनलाइन उत्पाद पृष्ठ से)।
छवि को सीधे UPI विंडो में उत्पाद पंक्ति पर ड्रैग और ड्रॉप करें।
थंबनेल UPI प्रबंधन तालिका और मूल DAZ Studio Smart Content ब्राउज़र दोनों में तुरंत अपडेट हो जाता है।
हाँ। तृतीय-पक्ष सामग्री स्थापित करने के अलावा, UPI v2 में विक्रेताओं और स्वतंत्र कलाकारों के लिए पूर्ण मेटाडेटा लेखकत्व उपकरण शामिल हैं। आप कस्टम प्रॉप्स, कपड़े, सामग्री और पात्रों को व्यवस्थित कर सकते हैं, श्रेणी पथ और आकृति संगतता टैग असाइन कर सकते हैं, प्रचार थंबनेल संलग्न कर सकते हैं, और Renderosity, 3D Shards, या RenderHub जैसे मार्केटप्लेस पर बेचने के लिए एकीकृत मेटाडेटा के साथ वितरण-तैयार आर्काइव्स निर्यात कर सकते हैं।
हाँ। Matronius पर प्रत्येक प्रत्यक्ष खरीद हमारी 30-दिवसीय प्रदर्शन गारंटी (स्वर्ण ड्रैगन शील्ड बैज द्वारा प्रतिनिधित्व) द्वारा सुरक्षित है। यदि UPI v2 आपके तृतीय-पक्ष आर्काइव्स को स्थापित करने में विफल रहता है या हमारे समर्थन डेस्क से संपर्क करने के बाद आपके DAZ Studio वर्कफ़्लो में एकीकृत नहीं हो पाता है, तो आप खरीद के 30 दिनों के भीतर 100% धनवापसी का अनुरोध कर सकते हैं।
आप हमारी वेबसाइट पर Support Genix डेस्क के माध्यम से सीधे समर्थन टिकट खोल सकते हैं। DAZ Studio Universal Product Installer श्रेणी चुनें, अपना DAZ Studio संस्करण और ऑपरेटिंग सिस्टम इंगित करें, और कोई भी समस्या आर्काइव या त्रुटि लॉग संलग्न करें। आप WhatsApp +44 7356 234096 के माध्यम से हमारे इंजीनियरिंग डेस्क तक पहुँच सकते हैं या हमारे आधिकारिक Discord सर्वर पर 500 से अधिक डिजिटल रचनाकारों के साथ जुड़ सकते हैं।
Photoshop to Blender प्लगइन
टूल दो-भाग वाली ब्रिज प्रणाली का उपयोग करता है जिसके लिए दोनों अनुप्रयोगों में स्थापना की आवश्यकता होती:
Adobe Photoshop: अपने डाउनलोड किए गए पैकेज के अंदर PSL Exporter.jsx स्क्रिप्ट का पता लगाएँ, इसे कॉपी करें, और इसे Photoshop के स्क्रिप्ट फ़ोल्डर (Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [Version]\Presets\Scripts; macOS: /Applications/Adobe Photoshop [Version]/Presets/Scripts) में पेस्ट करें। Photoshop को पुनरारंभ करें; फिर आप File > Scripts > PSL Exporter के तहत टूल तक पहुँच सकते हैं।
Blender (3.6 LTS – 4.3+): Blender में, Edit > Preferences > Add-ons खोलें, Install… पर क्लिक करें (या Blender 4.2+ में Install from Disk), PhotoshopToBlender.zip फ़ाइल चुनें, और इसे सक्रिय करने के लिए बॉक्स को चेक करें। एक बार सक्षम होने के बाद, आयातक File > Import > Photoshop Layer (.psl) के तहत सुलभ हो जाता है।
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows 10 या 11 (64-बिट), और macOS 11+ (Intel x86-64 और Apple Silicon M-Series मूल रूप से समर्थित)।
Photoshop संगतता: Adobe Photoshop CS5 से Photoshop 2025 तक।
Blender संगतता: Blender 3.6 LTS, 4.2 LTS, 4.3+, और Blender 5.x रिलीज़ के साथ फॉरवर्ड-कम्पैटिबल।
हार्डवेयर: न्यूनतम 8 GB RAM; जटिल मल्टी-लेयर PSD फ़ाइलों को उच्च-घनत्व वेक्टर कर्व्स में परिवर्तित करते समय समर्पित GPU अनुशंसित।
.psl (Photoshop Layer) पैकेज Matronius द्वारा इंजीनियर किया गया एक विशेष इंटरचेंज आर्काइव है। जब आप Photoshop में File > Scripts > PSL Exporter चलाते हैं, तो स्क्रिप्ट रास्टर सीमाओं, वेक्टर पथों, फ़ॉन्ट कंटूर और लेयर स्थितियों को एक्सट्रैक्ट करती है, उन्हें एक संपीड़ित .psl फ़ाइल में पैकेज करती है। Blender में, File > Import > Photoshop Layer (.psl) चलाने से यह पैकेज पढ़ा जाता है और आपकी 2D कलाकृति को टेक्सचर्ड प्लेन, कर्व्स और सामग्रियों के साथ एक संरचित 3D सीन के रूप में पुनर्गठित किया जाता है।
Photoshop लेयर ग्रुप स्वचालित रूप से मूल Blender Collections में परिवर्तित हो जाते हैं। नेस्टेड Photoshop फ़ोल्डर्स नेस्टेड Collections बनाते हैं, जबकि व्यक्तिगत लेयर आपके PSD से उनके मूल लेयर नामों से मेल खाने वाले अलग ऑब्जेक्ट बन जाते हैं। यह मैन्युअल आउटलाइनर सफाई को समाप्त करता है और आयात के तुरंत बाद जटिल चित्रों को व्यवस्थित रखता है।
कैशिंग समस्याओं के बिना अपडेट करने के लिए:
Blender में, Edit > Preferences > Add-ons पर जाएँ, PhotoshopToBlender खोजें, पैनल का विस्तार करें, Remove पर क्लिक करें, और Blender बंद करें।
Blender को पुनरारंभ करें और Install from Disk के माध्यम से अपडेटेड ऐड-ऑन ज़िप फ़ाइल स्थापित करें।
Photoshop में, अपनी Presets/Scripts डायरेक्टरी में पुरानी PSL Exporter.jsx फ़ाइल को नई फ़ाइल से बदलें और Photoshop को पुनरारंभ करें।
Photoshop टेक्स्ट लेयर्स को रास्टराइज़्ड इमेज के बजाय क्लीन वेक्टर कर्व आउटलाइन के रूप में एक्सट्रैक्ट किया जाता है, जिससे वे किसी भी दूरी पर आसानी से स्केल हो सकते हैं। वेक्टर शेप लेयर्स अपने Bezier पॉइंट पाथ को बनाए रखते हैं। Blender में आयात करते समय, Extrude Vector Layers विकल्प को चेक करने से 3D व्यूपोर्ट में आकृतियों और टेक्स्ट को मोटाई देने के लिए स्वचालित रूप से एक Solidify मॉडिफायर जुड़ जाता है।
ये सेटिंग्स इस बात को फाइन-ट्यून करती हैं कि रास्टर लेयर किनारों को वेक्टर ज्योमेट्री में कैसे अनुवादित किया जाता है:
Threshold: पारदर्शी रास्टर लेयर्स की बाहरी सीमा की पहचान करने के लिए उपयोग की जाने वाली अल्फा कटऑफ संवेदनशीलता को नियंत्रित करता है।
Offset: एंटीएलियास्ड एज फ्रिंजिंग को खत्म करने के लिए एक विशिष्ट पिक्सेल मार्जिन द्वारा कंटूर बॉर्डर का विस्तार या संकुचन करता है।
Smooth: भारी मेश को रोकने और व्यूपोर्ट नेविगेशन को उत्तरदायी बनाए रखने के लिए जटिल सीमाओं के साथ कर्व पॉइंट घनत्व को सरल बनाता है।
Blender का 3D शेडर इंजन भौतिक PBR शेडिंग का उपयोग करके प्रकाश की गणना करता है और मूल रूप से अलग-अलग 3D प्लेन में 2D Photoshop ब्लेंड मोड (जैसे Multiply, Screen, या Overlay), लाइव एडजस्टमेंट लेयर्स (Curves, Levels), या लेयर स्टाइल (Drop Shadows, Outer Glows) का मूल्यांकन नहीं कर सकता है।
समाधान: Photoshop में स्टाइल वाली लेयर्स, क्लिपिंग मास्क, या एडजस्टमेंट स्टैक पर राइट-क्लिक करें और PSL Exporter चलाने से पहले उन्हें Smart Objects में बदलें या उन्हें रास्टराइज़ करें।
रास्टर लेयर्स को Principled BSDF सामग्रियों के साथ मैप किया जाता है जिसमें पारदर्शिता चैनल सामग्री Alpha इनपुट से जुड़े होते हैं। Z-fighting (दृश्य झिलमिलाहट जब दो सपाट सतहें एक ही गहराई निर्देशांक साझा करती हैं) को रोकने के लिए, आयातक स्वचालित रूप से Z-अक्ष के साथ एक माइक्रो ऑफसेट (आमतौर पर $0.001$ और $0.01$ इकाइयों के बीच) लागू करता है, जो आपके PSD कैनवास के दृश्य स्टैकिंग क्रम को सुरक्षित रखता है।
हाँ। Matronius पर खरीदे गए प्रत्येक प्रत्यक्ष लाइसेंस के साथ हमारी 30-दिवसीय प्रदर्शन गारंटी (स्वर्ण ड्रैगन शील्ड बैज द्वारा चिह्नित) आती है। यदि प्लगइन आपके प्रोडक्शन पाइपलाइन के भीतर कार्य नहीं करता है या हमारी सहायता टीम के साथ काम करने के बाद आपकी PSD फ़ाइलों को आयात करने में विफल रहता है, तो आप खरीद के 30 दिनों के भीतर 100% धनवापसी का अनुरोध कर सकते हैं।
आप हमारी वेबसाइट पर Support Genix पोर्टल के माध्यम से एक आधिकारिक तकनीकी टिकट खोल सकते हैं। त्वरित समाधान सुनिश्चित करने के लिए, अपने होस्ट सॉफ़्टवेयर संस्करण (जैसे, Photoshop 2025 और Blender 4.3), ऑपरेटिंग सिस्टम निर्दिष्ट करें, और अपनी उत्पन्न .psl फ़ाइल या सरलीकृत नमूना .psd संलग्न करें। आप WhatsApp +44 7356 234096 या gio@matronius.com पर ईमेल के माध्यम से भी हमारे तकनीकी डेस्क तक पहुँच सकते हैं।
आप हमारे आधिकारिक Discord सर्वर पर 500 से अधिक डिजिटल कलाकारों और तकनीकी निर्देशकों के साथ जुड़ सकते हैं, जहाँ आप कलाकृति साझा कर सकते हैं, सुविधाओं का सुझाव दे सकते हैं और डेवलपर्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। हम Adobe और Blender सॉफ़्टवेयर रिलीज़ के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए प्रति माह 1 से 2 बार रखरखाव और संगतता अपडेट जारी करते हैं।
मोहो प्रो 14 के लिए स्विचटारगेट्स
SwitchTargets के लिए Windows 64-बिट या macOS 11 या बाद के संस्करण पर चलने वाले Moho Pro 14 की आवश्यकता होती है। macOS पर, एप्लिकेशन Intel x86-64 के लिए बनाया गया है और Rosetta 2 के माध्यम से Apple Silicon सिस्टम पर चलता है।
SwitchTargets को स्थापित या अपडेट करने से पहले सुनिश्चित करें कि Moho Pro 14 बंद है।
-Windows: व्यवस्थापक अनुमतियों (administrator permissions) के साथ SwitchTargets [version] Win.exe चलाएँ। इंस्टॉलर स्वचालित रूप से आपके Moho कस्टम सामग्री फ़ोल्डर का पता लगाता है, या पता लगाने में विफल होने पर मैन्युअल चयन की अनुमति देता है।
-macOS: SwitchTargets [version] Mac.app चलाएँ। इंस्टॉलर ऐप को /Applications/Matronius के अंतर्गत रखता है और यदि /Applications या Moho सामग्री फ़ोल्डर में लिखने के लिए आवश्यक हो तो व्यवस्थापक अनुमोदन के लिए संकेत देता है। स्थापना समाप्त होने के बाद Moho शुरू या पुनरारंभ करें।
macOS पर, SwitchTargets को Moho के साथ काम करने के लिए एक्सेसिबिलिटी अनुमतियों की आवश्यकता होती है। पहली बार उपयोग करने पर, संकेत मिलने पर System Settings > Privacy & Security > Accessibility के तहत Switch Targets को अनुमति दें।
इंटरफ़ेस लॉन्च करने के लिए, Moho Pro 14 में अपना दस्तावेज़ खोलें और मेनू बार से Scripts > Matronius > SwitchTargets पर जाएँ।
हाँ, जब आप अपने प्रोजेक्ट पर काम करना जारी रखते हैं तो SwitchTargets विंडो खुली रह सकती है और Moho के साथ जुड़ी रह सकती है।
बायां पैनल आपके दस्तावेज़ पदानुक्रम में स्विच लेयर्स प्रदर्शित करता है, जिसमें नेस्टेड स्विच लेयर्स भी शामिल हैं। जिन स्विच लेयर्स को आप नियंत्रित करना चाहते हैं उन्हें चेक करें, और उनके लक्ष्य समूह (target groups) दाएं पैनल में दिखाई देंगे। SwitchTargets प्रत्येक Moho दस्तावेज़ के लिए चेक की गई स्विच लेयर्स, विस्तारित लेयर-ट्री आइटम और विस्तारित लक्ष्य समूहों को स्वचालित रूप से याद रखता है।
उस लक्ष्य लेयर पर स्विच करने के लिए दाएं पैनल में किसी भी लक्ष्य थंबनेल पर क्लिक करें। थंबनेल पर क्लिक करने से आपकी Moho टाइमलाइन में वर्तमान फ्रेम पर स्वचालित रूप से एक स्विच कीफ़्रेम बन जाता है। वर्तमान लक्ष्य प्रत्येक प्रदर्शित लक्ष्य समूह के भीतर हाइलाइट रहता है।
थंबनेल वर्तमान Moho फ्रेम के आधार पर रेंडर किए जाते हैं और 16-पिक्सेल चरणों में 16 x 16 से 256 x 256 पिक्सेल तक के आकार में उत्पन्न होते हैं। आप उन्हें तीन तरीकों से उत्पन्न कर सकते हैं: Single Target: दाएं पैनल में लक्ष्य थंबनेल पर राइट-क्लिक करें और Generate Thumbnail चुनें। Switch Layer: बाएं पैनल में स्विच लेयर पर राइट-क्लिक करें और इसके सभी स्विच लक्ष्यों के लिए थंबनेल बनाने के लिए Generate Thumbnails चुनें। Parent Layer Hierarchy: बाएं पैनल में पैरेंट लेयर पर राइट-क्लिक करें और सभी संलग्न स्विच लक्ष्यों के लिए पुनरावर्ती रूप से थंबनेल उत्पन्न करने के लिए Generate Thumbnails चुनें।
उत्पन्न थंबनेल Moho कस्टम सामग्री फ़ोल्डर में Shared Resources/Matronius/SwitchTargets/Thumbnails के अंतर्गत सहेजे जाते हैं और लेयर मेटाडेटा के माध्यम से लेयर्स से जुड़े होते हैं। थंबनेल उत्पन्न करने के बाद, आपको भविष्य के उपयोग के लिए मेटाडेटा लिंक को संरक्षित करने के लिए Save या Save As का उपयोग करके अपना Moho दस्तावेज़ सहेजना होगा।
आप निम्न नियंत्रणों का उपयोग करके लेआउट को कस्टमाइज़ कर सकते हैं: Resize Panels: बाएं लेयर पैनल और दाएं लक्ष्य पैनल के बीच ऊर्ध्वाधर विभाजक (vertical divider) को क्लिक करें और ड्रैग करें। Zoom Target Thumbnails: थंबनेल डिस्प्ले आकार बदलने के लिए लक्ष्य पैनल पर Ctrl दबाए रखें और माउस व्हील का उपयोग करें। Zoom Layer Tree: लेयर-ट्री टेक्स्ट आकार बदलने के लिए लेयर पैनल पर Ctrl दबाए रखें और माउस व्हील का उपयोग करें। Collapse/Expand Groups: उस समूह को संक्षिप्त या विस्तारित करने के लिए लक्ष्य-समूह हेडर पर क्लिक करें। SwitchTargets स्वचालित रूप से पैनल की चौड़ाई, थंबनेल डिस्प्ले आकार, लेयर-ट्री ज़ूम और थंबनेल जनरेशन आकार सेटिंग्स को याद रखता है।
आप हमारी वेबसाइट पर Support Genix पोर्टल के माध्यम से एक आधिकारिक तकनीकी टिकट खोल सकते हैं। त्वरित समाधान सुनिश्चित करने के लिए, अपने होस्ट सॉफ़्टवेयर संस्करण (जैसे, Photoshop 2025 और Blender 4.3), ऑपरेटिंग सिस्टम निर्दिष्ट करें, और अपनी उत्पन्न .psl फ़ाइल या सरलीकृत नमूना .psd संलग्न करें। आप WhatsApp +44 7356 234096 या gio@matronius.com पर ईमेल के माध्यम से भी हमारे तकनीकी डेस्क तक पहुँच सकते हैं।
हम नए Blender रिलीज़, DAZ Studio संशोधनों और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया के साथ संगतता बनाए रखने के लिए प्रति माह 1 से 2 बार अपडेट प्रकाशित करते हैं। यदि आपको एक विशिष्ट पाइपलाइन वर्कफ़्लो की आवश्यकता है, तो सुविधा अनुरोध फुटर पर हमारे “New Feature Requests” बटन, हमारे समर्थन पोर्टल या सीधे समुदाय Discord के भीतर प्रस्तुत किए जा सकते हैं।
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