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Blender 到 Daz Studio 插件

该桥接器采用两部分安装方式,需要在 DAZ Studio 和 Blender 中分别安装组件:

DAZ Studio:解压购买的 BlenderToDazStudio zip 文件,复制其中的 Matronius 文件夹(包含 Windows 上的 BlenderToDazStudio.dll 或 macOS 上的 BlenderToDazStudio.dylib),并将其粘贴到 DAZ Studio 插件目录中(默认路径:C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins)。

Blender 3.6 LTS:打开 Blender,前往 Edit > Preferences > Add-ons,点击 Install…,选择 Blender add-on.zip,点击 Install Add-on,并勾选 BlenderToDazStudio 旁的复选框以激活它。

Blender 4.3+:前往 Edit > Preferences > Add-ons,点击右上角的下拉箭头,选择 Install from Disk,选择 Blender add-on.zip,然后启用该扩展。

  • 操作系统: Windows 10 或 11(64 位),或 macOS 11+。

  • 宿主软件: Blender 版本 3.6 LTS、4.2 LTS 或 4.3+;DAZ Studio 版本 4.23 或 4.24+(64 位)。目前暂不支持 Blender 5+。

  • 硬件: 至少 8 GB RAM 以及足够的磁盘空间,用于临时纹理烘焙和场景缓存文件。

为防止不同版本之间的库冲突,请勿在 Blender 运行时覆盖文件:

在 Blender 中,打开 Edit > Preferences > Add-ons,搜索 BlendertoDazStudio,展开插件卡片,点击 Remove 并确认。

完全重启 Blender 以卸载 Python 缓存。

使用标准安装步骤安装更新后的 Blender add-on.zip。

在 DAZ Studio 中,用新版本替换插件目录中现有的 Matronius 文件夹。

这是因为 DAZ Studio 无法直接解析 Blender 的内部着色器图节点。要成功传输纹理:在 Blender 侧边栏桥接面板中,打开 Merge Textures,选择所需的解析度($1024\times 1024$、$2048\times 2048$ 或 $4096\times 4096$ 像素),然后点击 All 或 Selected,在导出前将程序化节点烘焙为扁平图像贴图。请验证所有材质均使用 Principled BSDF 着色器(不支持非 PBR 或旧版着色器),且纹理输入连接正确:Base Color 连接至 Base Color,Roughness 连接至 Roughness,Normal Map 通过中间的 Normal Map 节点连接。确保在 Texture Output 字段中分配了有效的目录。

如果尚未在 Blender 中建立可执行文件的路径,DAZ Studio 将不会自动启动。在 Blender 侧边栏面板的 Daz Executables 下,点击 + 图标,浏览至您的 DAZ Studio 二进制文件(例如 C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\bin\DAZStudio.exe),然后点击 Add Daz Executables。

此崩溃源于 DAZ Studio 在处理新导入的顶点到面组转换时存在的一个上游几何体编辑器错误。在桥接导出后立即尝试隔离或隐藏面组会触发致命的应用程序关闭。

解决方法:完成导出后,在 DAZ Studio 内将场景保存为 .duf 文件,关闭 DAZ Studio 并重新启动应用程序。重新打开后,即可通过 Geometry Editor 工具安全地隐藏和取消隐藏所有面组。

Blender 依赖贝塞尔曲线进行动画计时,而 DAZ Studio 原生并不支持。桥接器在导出时会自动转换动画关键帧:

对于角色骨架、骨骼姿态和面部变形,请选择 TCB(张力、连续性、偏差),因为它在关键帧之间提供自然的缓动效果。

对于需要恒定速度的硬表面模型、车辆、机械或建筑元素,请选择 Linear(线性)。

可以。该插件专为全场景制作传输而构建:

骨架与装配:自定义骨骼层级、骨骼扭转角和顶点权重图均可导出,无需在 DAZ 内部进行手动装配。

形态键:Blender 形态键会自动转换为原生 DAZ Studio Morphs,并包含其最小和最大滑块限制。

灯光与摄像机:点光源、日光、聚光灯和面光源均带颜色传输,并转换为等效的 DAZ 流明,同时包含摄像机和 HDRI 穹顶环境。

是的。在 Matronius 上进行的所有直接购买均受我们的“30 天性能保证”保障。如果桥接器无法成功部署,或者在与我们的支持团队沟通后仍无法在您的制作流程中运行,您可以在购买后 30 天内申请 100% 退款。

您可以直接通过我们网站上的 Support Genix 客户服务台提交官方支持工单。为确保快速解决,请提供您的操作系统、宿主版本(例如 Blender 4.2 LTS / DAZ Studio 4.24),并附上任何错误日志或简化的 .blend 场景。您还可以通过 WhatsApp 商务消息 +44 7356 234096 或发送电子邮件至 gio@matronius.com 联系我们的技术台。

是的!Matronius 拥有一个活跃的 Discord 社区,连接了 500 多名数字艺术家、动画师和技术总监。您可以分享工作流程、咨询管线问题,并直接与插件开发团队互动。Discord 邀请链接可从您的账户仪表板和支持页面获取。

我们每月发布 1 到 2 次更新,以保持与新版 Blender、DAZ Studio 修订版的兼容性并响应用户反馈。如果您需要特定的管线工作流程,可以通过我们的支持门户或直接在社区 Discord 中提交功能请求。

Daz Studio 通用产品安装程序

安装现已通过专用安装程序完全自动化:

运行安装程序:下载并启动 UniversalProductInstaller .exe 文件。

自动检测:安装程序会自动扫描您的系统以定位现有的 DAZ Studio 安装(如 DAZ Studio 4.x 和 DAZ Studio 6)。

选择目标目录:出现提示时,选择或确认您希望安装插件的 DAZ Studio 目录(如果您维护多个 DAZ 版本或自定义安装路径,此功能特别有用)。

完成安装:点击 Install。设置向导会自动将所需的插件二进制文件部署到您的 DAZ Studio 插件文件夹中。

在 DAZ Studio 中打开:启动 DAZ Studio,通过顶部菜单栏的 Window > Panes (Tabs) > Universal Product Installer 或通过 Matronius 工具栏访问该工具。

操作系统:Windows 10 或 11(64 位),以及 macOS 11+(通过 Rosetta 2 原生支持 Intel x86-64 和 Apple Silicon)。

DAZ Studio 兼容性:完全兼容 DAZ Studio 4.12 至 4.24(包括 64 位和 32 位)以及 DAZ Studio 6。

硬件:最低 4 GB RAM(推荐 8 GB+,用于批量解压数 GB 大小的资产包)。

UPI v2 内置解压引擎,支持 .zip、.rar、.7z、.tar 和 .gz 压缩包。您无需安装 WinRAR 或 7-Zip 等外部工具。您可以安装单个包,也可以通过在文件浏览器中选择多个文件或将整个压缩包文件夹直接拖放到 Install 选项卡队列中来排队安装数十个压缩包。

默认情况下,UPI 会在您的用户配置文件 Documents/Matronius 下解压并排列产品目录。但是,您可以在 Settings 选项卡中配置任何目录或现有的 DAZ 内容库文件夹(例如外部 SSD 或自定义 My DAZ 3D Library 路径)。UPI 在提取过程中会自动组织标准的 DAZ 目录树(/data/、/People/、/Runtime/、/Environments/)。

要安全升级 UPI v2:

关闭 DAZ Studio。

启动新版本的 .exe 文件。

重新启动 DAZ Studio。您之前安装的所有产品、自定义标签、缩略图分配和 Smart Content 链接都将保留在您的持久性 DAZ 数据库中,不会被覆盖或丢失。

与手动提取文件导致文件散落在嵌套运行时目录中不同,UPI 会跟踪每一个解压的文件。要删除一个包:

-打开 UPI 面板内的 Content 选项卡。

-在您的库列表中找到该产品。

-右键点击该项并选择 Uninstall。

-确认移除。UPI 会自动从您的硬盘中删除所有相关的网格、纹理和用户预设,并从 DAZ Studio Smart Content 数据库中清除产品记录,防止出现损坏的图标和孤立文件。

当第三方项目安装成功但在 Smart Content 中缺失时,视图几乎总是受到上下文过滤的限制。在 DAZ Studio Smart Content 面板底部,找到“Filter By Context”复选框并取消勾选。激活时,上下文过滤会隐藏任何与视口中当前选定的模型或道具不显式匹配的资产。取消勾选后,您安装的整个库将立即变为可见。

红色高亮根据您查看的选项卡提供两种不同的诊断功能:

Install 选项卡(红色行):安装过程失败。这通常发生在下载的压缩包损坏、受密码保护或缺少标准 DAZ 目录布局(例如缺少根运行时或内容文件夹)时。

Content 选项卡(红色行):产品安装成功且功能正常,但供应商未在压缩包中包含预览图或缩略图。

您可以立即分配或自定义产品缩略图,无需打开图像编辑器:

导航至 UPI 中的 Content 选项卡并找到该产品。

寻找任何宣传图片、渲染图或截图(可以是您电脑上的 .jpg/.png,也可以直接来自浏览器中的在线产品页面)。

将图像直接拖放到 UPI 窗口中的产品行上。

缩略图将立即在 UPI 管理表和原生 DAZ Studio Smart Content 浏览器中同步更新。

可以。除了安装第三方内容外,UPI v2 还为供应商和独立艺术家提供了完整的元数据创作工具。您可以组织自定义道具、服装、材质和角色,分配类别路径和模型兼容性标签,附加宣传缩略图,并导出带有集成元数据的分发就绪压缩包,以便在 Renderosity、3D Shards 或 RenderHub 等市场上销售。

是的。在 Matronius 上进行的每笔直接购买都受到我们的“30 天性能保证”(由金龙盾牌徽章代表)的保护。如果 UPI v2 无法安装您的第三方压缩包,或者在联系我们的支持台后仍无法集成到您的 DAZ Studio 工作流程中,您可以在购买后 30 天内申请 100% 退款。

您可以直接通过我们网站上的 Support Genix 服务台提交支持工单。选择 DAZ Studio Universal Product Installer 类别,注明您的 DAZ Studio 版本和操作系统,并附上任何有问题的压缩包或错误日志。您还可以通过 WhatsApp +44 7356 234096 联系我们的工程台,或加入我们官方 Discord 服务器上的 500 多名数字创作者。

Photoshop to Blender 插件

该工具使用两部分桥接系统,需要在两个应用程序中分别安装:

Adobe Photoshop:在下载的包中找到 PSL Exporter.jsx 脚本,复制它,并将其粘贴到 Photoshop 的脚本文件夹中(Windows:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [版本]\Presets\Scripts;macOS:/Applications/Adobe Photoshop [版本]/Presets/Scripts)。重启 Photoshop;然后您可以通过 File > Scripts > PSL Exporter 访问该工具。

Blender (3.6 LTS – 4.3+):在 Blender 中,打开 Edit > Preferences > Add-ons,点击 Install…(或在 Blender 4.2+ 中点击 Install from Disk),选择 PhotoshopToBlender.zip 文件,并勾选框以激活它。启用后,可通过 File > Import > Photoshop Layer (.psl) 访问导入器。

  • 操作系统: Windows 10 或 11(64 位),以及 macOS 11+(原生支持 Intel x86-64 和 Apple Silicon M 系列)。

  • Photoshop 兼容性: Adobe Photoshop CS5 至 Photoshop 2025。

  • Blender 兼容性: Blender 3.6 LTS、4.2 LTS、4.3+,并向前兼容 Blender 5.x 版本。

  • 硬件: 最低 8 GB RAM;在将复杂的多个图层 PSD 文件转换为高密度矢量曲线时,建议使用独立显卡。

.psl (Photoshop Layer) 包是由 Matronius 开发的专用交换压缩包。当您在 Photoshop 中运行 File > Scripts > PSL Exporter 时,脚本会提取位图边界、矢量路径、字体轮廓和图层位置,并将它们打包成一个压缩的 .psl 文件。在 Blender 中,运行 File > Import > Photoshop Layer (.psl) 会读取此包,并将您的 2D 作品重建为一个带有纹理平面、曲线和材质的结构化 3D 场景。

Photoshop 图层组会自动转换为原生的 Blender 集合(Collections)。嵌套的 Photoshop 文件夹会创建嵌套的集合,而单个图层则成为独立的物体,并与其 PSD 中的原始图层名称匹配。这消除了手动清理大纲视图的麻烦,并在导入后立即保持复杂插画的组织性。

要在没有缓存问题的情况下进行更新:

在 Blender 中,导航至 Edit > Preferences > Add-ons,搜索 PhotoshopToBlender,展开面板,点击 Remove,然后关闭 Blender。

重新启动 Blender 并通过 Install from Disk 安装更新后的插件 zip 文件。

在 Photoshop 中,用新文件替换 Presets/Scripts 目录中旧的 PSL Exporter.jsx 文件,并重启 Photoshop。

Photoshop 文本图层被提取为干净的矢量曲线轮廓而非栅格化图像,使其在任何距离下都能平滑缩放。矢量形状图层保留其贝塞尔点路径。在导入 Blender 时,勾选 Extrude Vector Layers 选项会自动添加 Solidify 修改器,为 3D 视口中的形状和文本提供厚度。

这些设置用于微调位图图层边缘如何转换为矢量几何体:

Threshold(阈值):控制用于识别透明位图图层外边界的 Alpha 剪切灵敏度。

Offset(偏移):通过特定的像素边距扩展或收缩轮廓边界,以消除抗锯齿产生的边缘杂边。

Smooth(平滑):简化复杂边界沿线的曲线点密度,以防止产生沉重的网格并保持视口导航的响应速度。

Blender 的 3D 着色引擎使用物理 PBR 着色计算光线,无法原生评估跨越独立 3D 平面的 2D Photoshop 混合模式(如正片叠底、滤色或叠加)、实时调整图层(曲线、色阶)或图层样式(投影、外发光)。

解决方案:在运行 PSL Exporter 之前,在 Photoshop 中右键点击带有样式的图层、剪切蒙版或调整堆栈,并将其转换为智能对象或进行栅格化。

位图图层被映射到 Principled BSDF 材质,透明通道连接到材质的 Alpha 输入。为了防止深度冲突(当两个平面共享完全相同的深度坐标时产生的视觉闪烁),导入器会自动沿 Z 轴应用微小的偏移(通常在 $0.001$ 到 $0.01$ 单位之间),从而保留 PSD 画布的视觉堆叠顺序。

是的。在 Matronius 购买的每个直接许可证都附带我们的“30 天性能保证”(由金龙盾牌徽章标记)。如果插件无法在您的制作流程中运行,或者在与我们的支持团队沟通后仍无法导入您的 PSD 文件,您可以在购买后 30 天内申请 100% 退款。

您可以通我们网站上的 Support Genix 门户提交官方技术工单。为确保快速解决,请注明您的宿主软件版本(例如 Photoshop 2025 和 Blender 4.3)、操作系统,并附上您生成的 .psl 文件或简化的示例 .psd。您还可以通过 WhatsApp +44 7356 234096 或发送电子邮件至 gio@matronius.com 联系我们的技术台。

您可以加入我们官方 Discord 服务器上的 500 多名数字艺术家和技术总监,在那里您可以分享作品、建议功能并与开发人员互动。我们每月发布 1 到 2 次维护和兼容性更新,以与 Adobe 和 Blender 的软件发布保持同步。

适用于 Moho Pro 14 的 SwitchTargets

SwitchTargets 需要在 Windows 64 位或 macOS 11 或更高版本上运行 Moho Pro 14。在 macOS 上,该应用程序是为 Intel x86-64 构建的,并通过 Rosetta 2 在 Apple Silicon 系统上运行。

在安装或更新 SwitchTargets 之前,请确保 Moho Pro 14 已关闭。

-Windows:以管理员权限运行 SwitchTargets [版本] Win.exe。安装程序会自动检测您的 Moho 自定义内容文件夹,如果检测失败,则允许手动选择。

-macOS:运行 SwitchTargets [版本] Mac.app。安装程序会将应用放置在 /Applications/Matronius 下,如果需要写入 /Applications 或 Moho 内容文件夹,则会提示管理员批准。安装完成后启动或重启 Moho。

在 macOS 上,SwitchTargets 需要辅助功能权限才能与 Moho 协同操作。首次使用时,请在收到提示后在 System Settings > Privacy & Security > Accessibility 下允许 Switch Targets。

要启动界面,请在 Moho Pro 14 中打开您的文档,然后从菜单栏前往 Scripts > Matronius > SwitchTargets。

可以,SwitchTargets 窗口可以保持打开状态并与 Moho 关联,同时您可以继续处理项目。

左侧面板显示文档层级中的切换图层,包括嵌套的切换图层。勾选您想要控制的切换图层,它们的目标组将出现在右侧面板中。SwitchTargets 会自动记住每个 Moho 文档中勾选的切换图层、展开的图层树项目以及展开的目标组。

点击右侧面板中的任何目标缩略图即可切换到该目标图层。点击缩略图会自动在 Moho 时间轴的当前帧创建一个切换关键帧。当前目标在每个显示的目标组中保持高亮显示。

缩略图根据当前 Moho 帧进行渲染,生成的尺寸范围从 16 x 16 到 256 x 256 像素,步长为 16 像素。您可以通过三种方式生成:单个目标:右键点击右侧面板中的目标缩略图,选择 Generate Thumbnail。切换图层:右键点击左侧面板中的切换图层,选择 Generate Thumbnails 以便为其所有切换目标创建缩略图。父图层层级:右键点击左侧面板中的父图层,选择 Generate Thumbnails 以递归方式为所有包含的切换目标生成缩略图。

生成的缩略图保存在 Moho 自定义内容文件夹下的 Shared Resources/Matronius/SwitchTargets/Thumbnails 中,并通过图层元数据链接到图层。生成缩略图后,您必须使用 Save 或 Save As 保存您的 Moho 文档,以保留元数据链接供将来使用。

您可以使用以下控件自定义布局:调整面板大小:点击并拖动左侧图层面板与右侧目标面板之间的垂直分隔线。缩放目标缩略图:在目标面板上按住 Ctrl 并使用鼠标滚轮更改缩略图显示尺寸。缩放图层树:在图层面板上按住 Ctrl 并使用鼠标滚轮更改图层树文本大小。折叠/展开组:点击目标组标题以折叠或展开该组。SwitchTargets 会自动记住面板宽度、缩略图显示尺寸、图层树缩放和缩略图生成尺寸设置。

您可以通我们网站上的 Support Genix 门户提交官方技术工单。为确保快速解决,请注明您的宿主软件版本(例如 Photoshop 2025 和 Blender 4.3)、操作系统,并附上您生成的 .psl 文件或简化的示例 .psd。您还可以通过 WhatsApp +44 7356 234096 或发送电子邮件至 gio@matronius.com 联系我们的技术台。

我们每月发布 1 到 2 次更新,以保持与新版 Blender、DAZ Studio 修订版的兼容性并响应用户反馈。如果您需要特定的管线工作流程,可以通过页脚的“New Feature Requests”按钮、我们的支持门户或直接在社区 Discord 中提交功能请求。

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