Support und zusätzliche Ressourcen für digitale Künstler
Häufig gestellte Fragen
Ihre Fragen einfach und schnell beantwortet.
Blender zu Daz Studio Plugin
Die Bridge verwendet eine zweiteilige Installation, die Komponenten sowohl in DAZ Studio als auch in Blender erfordert:
DAZ Studio: Extrahieren Sie die gekaufte BlenderToDazStudio-Zip-Datei, kopieren Sie den enthaltenen Matronius-Ordner (der BlenderToDazStudio.dll unter Windows oder BlenderToDazStudio.dylib unter macOS enthält) und fügen Sie ihn in das DAZ Studio Plugins-Verzeichnis ein (Standard: C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins).
Blender 3.6 LTS: Öffnen Sie Blender, gehen Sie zu Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons, klicken Sie auf Installieren…, wählen Sie Blender add-on.zip, klicken Sie auf Add-on installieren und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben BlenderToDazStudio.
Blender 4.3+: Gehen Sie zu Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons, klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil oben rechts, wählen Sie Von Festplatte installieren, wählen Sie Blender add-on.zip und aktivieren Sie die Erweiterung.
Betriebssystem: Windows 10 oder 11 (64-Bit) oder macOS 11+.
Host-Software: Blender Version 3.6 LTS, 4.2 LTS oder 4.3+; DAZ Studio Version 4.23 oder 4.24+ (64-Bit). Blender 5+ wird derzeit NICHT unterstützt.
Hardware: Mindestens 8 GB RAM und ausreichender Festplattenspeicher für temporäres Textur-Baking und Szenen-Cache-Dateien.
Um Bibliothekskonflikte zwischen Versionen zu vermeiden, überschreiben Sie die Dateien nicht, während Blender läuft:
Öffnen Sie in Blender Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons, suchen Sie nach BlendertoDazStudio, erweitern Sie die Add-on-Karte, klicken Sie auf Entfernen und bestätigen Sie.
Starten Sie Blender vollständig neu, um den Python-Cache zu entladen.
Installieren Sie die aktualisierte Blender add-on.zip mit den Standardschritten zur Installation.
Ersetzen Sie in DAZ Studio den vorhandenen Matronius-Ordner in Ihrem Plugins-Verzeichnis durch die neue Version.
Dies geschieht, weil DAZ Studio die internen Shader-Graph-Knoten von Blender nicht direkt parsen kann. Um Texturen erfolgreich zu übertragen: Öffnen Sie im Blender-Seitenleisten-Bridge-Panel „Texturen zusammenführen“, wählen Sie Ihre gewünschte Auflösung ($1024\times 1024$, $2048\times 2048$ oder $4096\times 4096$ Pixel) und klicken Sie auf „Alle“ oder „Ausgewählte“, um prozedurale Knoten vor dem Export in flache Bildkarten zu backen. Überprüfen Sie, ob alle Materialien den Principled BSDF Shader verwenden (Nicht-PBR- oder Legacy-Shader werden nicht unterstützt) und dass die Textureingaben korrekt verbunden sind: Basisfarbe mit Basisfarbe, Rauheit mit Rauheit und Normal Map über einen Zwischen-Normal-Map-Knoten. Stellen Sie sicher, dass ein gültiges Verzeichnis im Feld „Texturausgabe“ zugewiesen ist.
DAZ Studio wird nicht automatisch gestartet, wenn der Pfad zur ausführbaren Datei in Blender nicht festgelegt wurde. Klicken Sie im Blender-Seitenleisten-Panel unter „Daz Executables“ auf das +-Symbol, navigieren Sie zu Ihrer DAZ Studio-Binärdatei (z. B. C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\bin\DAZStudio.exe) und klicken Sie auf „Daz Executables hinzufügen“.
Dieser Absturz resultiert aus einem vorgelagerten Geometrie-Editor-Bug in DAZ Studio bei der Handhabung neu importierter Vertex-zu-Face-Group-Konvertierungen. Der Versuch, Face Groups unmittelbar nach dem Bridge-Export zu isolieren oder auszublenden, führt zu einem fatalen Anwendungsabsturz.
Workaround: Schließen Sie Ihren Export ab, speichern Sie die Szene in DAZ Studio als .duf-Datei, schließen Sie DAZ Studio und starten Sie die Anwendung neu. Nach dem erneuten Öffnen können alle Face Groups über das Geometry Editor-Tool sicher ausgeblendet und wieder eingeblendet werden.
Blender verwendet Bezier-Kurven für das Animationstiming, was DAZ Studio nativ nicht unterstützt. Die Bridge konvertiert Animations-Keyframes beim Export automatisch:
Wählen Sie TCB (Tension, Continuity, Bias) für Charakter-Armaturen, Skelettposen und Gesichts-Morphs, da es ein natürliches Easing zwischen Keyframes bietet.
Wählen Sie Linear für Modelle mit harter Oberfläche, Fahrzeuge, Maschinen oder architektonische Elemente, die eine konstante Geschwindigkeit erfordern.
Ja. Das Plugin ist für vollständige Szenenproduktionsübertragungen konzipiert:
Rigs & Armaturen: Benutzerdefinierte Skeletthierarchien, Knochenrollwinkel und Vertex-Gewichtskarten werden exportiert, ohne dass ein manuelles Rigging in DAZ erforderlich ist.
Shape Keys: Blender Shape Keys werden automatisch in native DAZ Studio Morphs umgewandelt, komplett mit ihren minimalen und maximalen Schiebereglergrenzen.
Beleuchtung & Kameras: Punkt-, Sonnen-, Spot- und Flächenlichter werden mit Farbe übertragen und in äquivalente DAZ-Lumen umgewandelt, zusammen mit Kameras und HDRI-Kuppelumgebungen.
Ja. Alle Direktkäufe bei Matronius sind durch unsere 30-Tage-Leistungsgarantie abgedeckt. Wenn die Bridge nach der Zusammenarbeit mit unserem Support-Team nicht erfolgreich eingesetzt werden kann oder in Ihrer Produktionspipeline nicht funktioniert, können Sie innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf eine 100%ige Rückerstattung beantragen.
Sie können ein offizielles Support-Ticket direkt auf unserer Website über den Support Genix Kundendienst eröffnen. Um eine schnelle Lösung zu gewährleisten, geben Sie Ihr Betriebssystem, Host-Versionen (z. B. Blender 4.2 LTS / DAZ Studio 4.24) an und fügen Sie alle Fehlerprotokolle oder eine vereinfachte .blend-Szene bei. Sie können unseren technischen Support auch über WhatsApp Business Messaging unter +44 7356 234096 oder per E-Mail an gio@matronius.com erreichen.
Ja! Matronius hostet eine aktive Discord-Community, die mehr als 500 digitale Künstler, Animatoren und technische Direktoren verbindet. Sie können Workflows teilen, Pipeline-Fragen stellen und direkt mit dem Plugin-Entwicklungsteam interagieren. Der Discord-Einladungslink ist über Ihr Konto-Dashboard und die Support-Seite zugänglich.
Wir veröffentlichen 1- bis 2-mal pro Monat Updates, um die Kompatibilität mit neuen Blender-Versionen, DAZ Studio-Revisionen und Benutzer-Feedback aufrechtzuerhalten. Wenn Sie einen spezifischen Pipeline-Workflow benötigen, können Funktionsanfragen über unser Support-Portal oder direkt im Community Discord eingereicht werden.
Daz Studio Universal Product Installer
Die Installation erfolgt jetzt vollständig automatisiert über einen dedizierten Setup-Installer:
Installer ausführen: Laden Sie die UniversalProductInstaller .exe-Datei herunter und starten Sie sie.
Automatische Erkennung: Der Installer scannt Ihr System automatisch, um vorhandene DAZ Studio-Installationen (wie DAZ Studio 4.x und DAZ Studio 6) zu lokalisieren.
Zielverzeichnis auswählen: Wählen oder bestätigen Sie bei Aufforderung das DAZ Studio-Verzeichnis, in dem das Plugin installiert werden soll (besonders nützlich, wenn Sie mehrere DAZ-Versionen oder benutzerdefinierte Installationspfade verwenden).
Installation abschließen: Klicken Sie auf Installieren. Der Setup-Assistent stellt die erforderlichen Plugin-Binärdateien automatisch in Ihrem DAZ Studio Plugins-Ordner bereit.
In DAZ Studio öffnen: Starten Sie DAZ Studio und greifen Sie auf das Tool über die obere Menüleiste unter Fenster > Bereiche (Tabs) > Universal Product Installer oder über die Matronius-Symbolleiste zu.
Betriebssystem: Windows 10 oder 11 (64-Bit) und macOS 11+ (Intel x86-64 und Apple Silicon über Rosetta 2).
DAZ Studio Kompatibilität: Vollständig kompatibel mit DAZ Studio 4.12 bis 4.24 (sowohl 64-Bit als auch 32-Bit) sowie DAZ Studio 6.
Hardware: Mindestens 4 GB RAM (8 GB+ empfohlen für die Stapel-Dekomprimierung von Multi-Gigabyte-Asset-Bundles).
UPI v2 verfügt über integrierte Dekompressions-Engines, die .zip-, .rar-, .7z-, .tar- und .gz-Archive unterstützen. Sie benötigen keine externen Tools wie WinRAR oder 7-Zip. Sie können einzelne Pakete installieren oder Dutzende von Archiven gleichzeitig in die Warteschlange stellen, indem Sie mehrere Dateien im Dateibrowser auswählen oder ganze Ordner mit Archiven direkt in die Warteschlange des Install-Tabs ziehen.
Standardmäßig entpackt und ordnet UPI Produktverzeichnisse in Ihrem Benutzerprofil unter Dokumente/Matronius an. Sie können jedoch jedes Verzeichnis oder vorhandene DAZ-Inhaltsbibliotheksordner (wie eine externe SSD oder einen benutzerdefinierten My DAZ 3D Library-Pfad) im Einstellungs-Tab konfigurieren. UPI organisiert Standard-DAZ-Verzeichnisbäume (/data/, /People/, /Runtime/, /Environments/) während der Extraktion automatisch.
Um UPI v2 sicher zu aktualisieren:
Schließen Sie DAZ Studio.
Starten Sie die .exe-Datei der neuen Version.
Starten Sie DAZ Studio neu. Alle Ihre zuvor installierten Produkte, benutzerdefinierten Tags, Miniaturzuweisungen und Smart Content-Links bleiben in Ihrer persistenten DAZ-Datenbank gespeichert und werden nicht überschrieben oder gehen verloren.
Im Gegensatz zur manuellen Dateiextraktion, die Dateien über verschachtelte Laufzeitverzeichnisse verteilt, verfolgt UPI jede entpackte Datei. Um ein Paket zu löschen:
-Öffnen Sie den Inhalts-Tab im UPI-Panel.
-Suchen Sie das Produkt in Ihrer Bibliotheksliste.
-Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element und wählen Sie Deinstallieren.
-Bestätigen Sie die Entfernung. UPI löscht automatisch alle zugehörigen Meshes, Texturen und Benutzervoreinstellungen von Ihrer Festplatte und entfernt den Produkteintrag aus der DAZ Studio Smart Content-Datenbank, wodurch defekte Symbole und verwaiste Dateien verhindert werden.
Wenn Drittanbieterartikel erfolgreich installiert werden, aber im Smart Content fehlen, wird die Ansicht fast immer durch kontextbezogene Filterung eingeschränkt. Unten im DAZ Studio Smart Content-Bereich finden Sie das Kontrollkästchen „Nach Kontext filtern“ und deaktivieren Sie es. Wenn aktiv, blendet die Kontextfilterung alle Assets aus, die nicht explizit mit der aktuell in Ihrem Viewport ausgewählten Figur oder Requisite übereinstimmen. Durch das Deaktivieren wird Ihre gesamte installierte Bibliothek sofort sichtbar.
Die rote Hervorhebung dient zwei unterschiedlichen Diagnosefunktionen, je nachdem, welchen Tab Sie anzeigen:
Install-Tab (Rote Zeile): Der Installationsprozess ist fehlgeschlagen. Dies tritt auf, wenn das heruntergeladene Archiv beschädigt, passwortgeschützt ist oder kein Standard-DAZ-Verzeichnislayout aufweist (z. B. fehlende Stamm-Laufzeit- oder Inhaltsordner).
Content-Tab (Rote Zeile): Das Produkt wurde erfolgreich installiert und ist funktionsfähig, aber der Anbieter hat kein Vorschaubild oder Thumbnail im Archiv enthalten.
Sie können Produkt-Thumbnails sofort zuweisen oder anpassen, ohne Bildbearbeitungsprogramme zu öffnen:
Navigieren Sie zum Content-Tab in UPI und suchen Sie das Produkt.
Suchen Sie ein beliebiges Werbebild, Render oder Screenshot (entweder auf Ihrem Computer als .jpg/.png oder direkt von einer Online-Produktseite in Ihrem Webbrowser).
Ziehen Sie das Bild direkt auf die Produktzeile im UPI-Fenster.
Das Thumbnail wird sofort sowohl in der UPI-Verwaltungstabelle als auch im nativen DAZ Studio Smart Content-Browser aktualisiert.
Ja. Neben der Installation von Drittanbieterinhalten enthält UPI v2 vollständige Metadaten-Erstellungstools für Anbieter und unabhängige Künstler. Sie können benutzerdefinierte Requisiten, Kleidung, Materialien und Charaktere organisieren, Kategoriepfade und Figurenkompatibilitäts-Tags zuweisen, Werbe-Thumbnails anhängen und vertriebsfertige Archive mit integrierten Metadaten exportieren, die bereit sind, auf Marktplätzen wie Renderosity, 3D Shards oder RenderHub verkauft zu werden.
Ja. Jeder Direktkauf bei Matronius ist durch unsere 30-Tage-Leistungsgarantie (gekennzeichnet durch das goldene Drachenschild-Abzeichen) geschützt. Wenn UPI v2 Ihre Drittanbieterarchive nicht installieren kann oder sich nach Kontaktaufnahme mit unserem Support-Desk nicht in Ihren DAZ Studio Workflow integrieren lässt, können Sie innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf eine 100%ige Rückerstattung beantragen.
Sie können ein Support-Ticket direkt über den Support Genix Desk auf unserer Website eröffnen. Wählen Sie die Kategorie „DAZ Studio Universal Product Installer“, geben Sie Ihre DAZ Studio-Version und Ihr Betriebssystem an und fügen Sie alle Problemarchive oder Fehlerprotokolle bei. Sie können unseren technischen Support auch über WhatsApp unter +44 7356 234096 erreichen oder sich über 500 digitalen Kreativen auf unserem offiziellen Discord-Server anschließen.
Photoshop zu Blender Plugin
Das Tool verwendet ein zweiteiliges Bridge-System, das eine Installation in beiden Anwendungen erfordert:
Adobe Photoshop: Suchen Sie das PSL Exporter.jsx-Skript in Ihrem heruntergeladenen Paket, kopieren Sie es und fügen Sie es in den Skriptordner von Photoshop ein (Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [Version]\Presets\Scripts; macOS: /Applications/Adobe Photoshop [Version]/Presets/Scripts). Starten Sie Photoshop neu; Sie können das Tool dann unter Datei > Skripte > PSL Exporter aufrufen.
Blender (3.6 LTS – 4.3+): Öffnen Sie in Blender Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons, klicken Sie auf Installieren… (oder Von Festplatte installieren in Blender 4.2+), wählen Sie die Datei PhotoshopToBlender.zip und aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um es zu aktivieren. Nach der Aktivierung ist der Importer unter Datei > Importieren > Photoshop Layer (.psl) zugänglich.
Betriebssystem: Windows 10 oder 11 (64-Bit) und macOS 11+ (Intel x86-64 und Apple Silicon M-Series nativ unterstützt).
Photoshop Kompatibilität: Adobe Photoshop CS5 bis Photoshop 2025.
Blender Kompatibilität: Blender 3.6 LTS, 4.2 LTS, 4.3+ und zukunftskompatibel mit Blender 5.x Releases.
Hardware: Mindestens 8 GB RAM; dedizierte GPU empfohlen beim Konvertieren komplexer mehrschichtiger PSD-Dateien in hochdichte Vektorkurven.
Das .psl (Photoshop Layer) Paket ist ein spezialisiertes Austauscharchiv, das von Matronius entwickelt wurde. Wenn Sie Datei > Skripte > PSL Exporter in Photoshop ausführen, extrahiert das Skript Rastergrenzen, Vektorpfade, Schriftkonturen und Ebenenpositionen und verpackt sie in eine einzige komprimierte .psl-Datei. In Blender liest das Ausführen von Datei > Importieren > Photoshop Layer (.psl) dieses Paket und rekonstruiert Ihr 2D-Kunstwerk als strukturierte 3D-Szene mit texturierten Ebenen, Kurven und Materialien.
Photoshop-Ebenengruppen werden automatisch in native Blender Collections umgewandelt. Verschachtelte Photoshop-Ordner erzeugen verschachtelte Collections, während einzelne Ebenen zu separaten Objekten werden, die ihren ursprünglichen Ebenennamen aus Ihrer PSD entsprechen. Dies eliminiert die manuelle Bereinigung des Outliners und hält komplexe Illustrationen sofort nach dem Import organisiert.
Um ohne Cache-Probleme zu aktualisieren:
Navigieren Sie in Blender zu Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons, suchen Sie nach PhotoshopToBlender, erweitern Sie das Panel, klicken Sie auf Entfernen und schließen Sie Blender.
Starten Sie Blender neu und installieren Sie die aktualisierte Add-on-Zip-Datei über „Von Festplatte installieren“.
Ersetzen Sie in Photoshop die ältere PSL Exporter.jsx-Datei in Ihrem Presets/Scripts-Verzeichnis durch die neue Datei und starten Sie Photoshop neu.
Photoshop-Textebenen werden als saubere Vektorkurvenkonturen extrahiert und nicht als gerasterte Bilder, wodurch sie in jeder Entfernung reibungslos skaliert werden können. Vektorformebenen behalten ihre Bezier-Punktpfade bei. Beim Importieren in Blender fügt das Aktivieren der Option Vektorebenen extrudieren automatisch einen Solidify-Modifikator hinzu, um Formen und Text im 3D-Viewport Dicke zu verleihen.
Diese Einstellungen optimieren, wie Raster-Ebenenkanten in Vektorgeometrie übersetzt werden:
Threshold: Steuert die Alpha-Cutoff-Empfindlichkeit, die zur Identifizierung der äußeren Grenze transparenter Raster-Ebenen verwendet wird.
Offset: Erweitert oder verkleinert die Konturgrenze um einen bestimmten Pixelrand, um Antialiasing-Kantenfransen zu eliminieren.
Smooth: Vereinfacht die Kurvenpunktdichte entlang komplexer Grenzen, um schwere Meshes zu vermeiden und die Viewport-Navigation reaktionsschnell zu halten.
Blenders 3D-Shader-Engine berechnet Licht mithilfe von physikalischem PBR-Shading und kann 2D-Photoshop-Mischmodi (wie Multiplizieren, Bildschirm oder Überlagern), Live-Einstellungsebenen (Kurven, Gradation) oder Ebenenstile (Schlagschatten, äußerer Schein) über separate 3D-Ebenen hinweg nicht nativ auswerten.
Lösung: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf stilisierte Ebenen, Schnittmasken oder Anpassungsstapel in Photoshop und konvertieren Sie sie in Smart Objects oder rastern Sie sie, bevor Sie den PSL Exporter ausführen.
Raster-Ebenen werden Principled BSDF-Materialien mit Transparenzkanälen zugeordnet, die mit dem Material-Alpha-Input verbunden sind. Um Z-Fighting (visuelles Flackern, wenn zwei flache Oberflächen genau dieselbe Tiefenkoordinate teilen) zu verhindern, wendet der Importer automatisch einen Mikro-Offset entlang der Z-Achse an (typischerweise zwischen $0.001\text{ und }0.01$ Einheiten), wodurch die visuelle Stapelreihenfolge Ihrer PSD-Leinwand erhalten bleibt.
Ja. Jede direkt bei Matronius erworbene Lizenz ist durch unsere 30-Tage-Leistungsgarantie (gekennzeichnet durch das goldene Drachenschild-Abzeichen) geschützt. Wenn das Plugin in Ihrer Produktionspipeline nicht funktioniert oder Ihre PSD-Dateien nach der Zusammenarbeit mit unserem Support-Team nicht importieren kann, können Sie innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf eine 100%ige Rückerstattung beantragen.
Sie können ein offizielles technisches Ticket über das Support Genix Portal auf unserer Website eröffnen. Um eine schnelle Lösung zu gewährleisten, geben Sie Ihre Host-Software-Versionen (z. B. Photoshop 2025 und Blender 4.3), Ihr Betriebssystem an und fügen Sie Ihre generierte .psl-Datei oder eine vereinfachte .psd-Beispieldatei bei. Sie können unseren technischen Support auch über WhatsApp unter +44 7356 234096 oder per E-Mail an gio@matronius.com erreichen.
Sie können sich über 500 digitalen Künstlern und technischen Direktoren auf unserem offiziellen Discord-Server anschließen, wo Sie Kunstwerke teilen, Funktionen vorschlagen und mit den Entwicklern interagieren können. Wir veröffentlichen 1- bis 2-mal pro Monat Wartungs- und Kompatibilitäts-Updates, um mit den Software-Veröffentlichungen von Adobe und Blender synchron zu bleiben.
SwitchTargets für Moho Pro 14
SwitchTargets erfordert Moho Pro 14, das entweder unter Windows 64-Bit oder macOS 11 oder höher läuft. Unter macOS ist die Anwendung für Intel x86-64 gebaut und läuft auf Apple Silicon Systemen über Rosetta 2.
Stellen Sie sicher, dass Moho Pro 14 geschlossen ist, bevor Sie SwitchTargets installieren oder aktualisieren.
-Windows: Führen Sie SwitchTargets [Version] Win.exe mit Administratorrechten aus. Der Installer erkennt automatisch Ihren Moho-Benutzerinhaltsordner oder ermöglicht eine manuelle Auswahl, falls die Erkennung fehlschlägt.
-macOS: Führen Sie SwitchTargets [Version] Mac.app aus. Der Installer platziert die App unter /Applications/Matronius und fordert bei Bedarf eine Administratorgenehmigung zum Schreiben in /Applications oder den Moho-Inhaltsordner an. Starten oder starten Sie Moho neu, nachdem die Installation abgeschlossen ist.
Unter macOS benötigt SwitchTargets Zugänglichkeitsberechtigungen, um zusammen mit Moho zu funktionieren. Erlauben Sie bei der ersten Verwendung SwitchTargets unter Systemeinstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Bedienungshilfen, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
Um die Oberfläche zu starten, öffnen Sie Ihr Dokument in Moho Pro 14 und gehen Sie in der Menüleiste zu Skripte > Matronius > SwitchTargets.
Ja, das SwitchTargets-Fenster kann geöffnet bleiben und mit Moho verbunden sein, während Sie an Ihrem Projekt weiterarbeiten.
Das linke Panel zeigt Switch-Ebenen in Ihrer Dokumenthierarchie an, einschließlich verschachtelter Switch-Ebenen. Aktivieren Sie die Switch-Ebenen, die Sie steuern möchten, und ihre Zielgruppen erscheinen im rechten Panel. SwitchTargets merkt sich automatisch aktivierte Switch-Ebenen, erweiterte Ebenenbaum-Elemente und erweiterte Zielgruppen für jedes Moho-Dokument.
Klicken Sie auf ein beliebiges Ziel-Thumbnail im rechten Panel, um zu dieser Zielebene zu wechseln. Das Klicken auf ein Thumbnail erstellt automatisch einen Switch-Keyframe am aktuellen Frame in Ihrer Moho-Zeitleiste. Das aktuelle Ziel bleibt innerhalb jeder angezeigten Zielgruppe hervorgehoben.
Thumbnails werden basierend auf dem aktuellen Moho-Frame gerendert und in Größen von 16 x 16 bis 256 x 256 Pixel in 16-Pixel-Schritten generiert. Sie können sie auf drei Arten generieren: Einzelnes Ziel: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ziel-Thumbnail im rechten Panel und wählen Sie „Thumbnail generieren“. Switch-Ebene: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Switch-Ebene im linken Panel und wählen Sie „Thumbnails generieren“, um Thumbnails für alle ihre Switch-Ziele zu erstellen. Übergeordnete Ebenenhierarchie: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine übergeordnete Ebene im linken Panel und wählen Sie „Thumbnails generieren“, um rekursiv Thumbnails für alle enthaltenen Switch-Ziele zu generieren.
Generierte Thumbnails werden im Moho-Benutzerinhaltsordner unter Shared Resources/Matronius/SwitchTargets/Thumbnails gespeichert und über Ebenenmetadaten mit Ebenen verknüpft. Nach dem Generieren von Thumbnails müssen Sie Ihr Moho-Dokument mit „Speichern“ oder „Speichern unter“ speichern, um die Metadatenverknüpfungen für die zukünftige Verwendung zu erhalten.
Sie können das Layout mit den folgenden Steuerelementen anpassen: Panels skalieren: Klicken und ziehen Sie den vertikalen Teiler zwischen dem linken Ebenenpanel und dem rechten Zielpanel. Ziel-Thumbnails zoomen: Halten Sie Strg gedrückt und verwenden Sie das Mausrad über dem Zielpanel, um die Anzeigegröße der Thumbnails zu ändern. Ebenenbaum zoomen: Halten Sie Strg gedrückt und verwenden Sie das Mausrad über dem Ebenenpanel, um die Textgröße des Ebenenbaums zu ändern. Gruppen ein-/ausklappen: Klicken Sie auf eine Zielgruppenüberschrift, um diese Gruppe ein- oder auszuklappen. SwitchTargets merkt sich automatisch Panelbreiten, Thumbnail-Anzeigegrößen, Ebenenbaum-Zoom und Thumbnail-Generierungsgrößeneinstellungen.
Sie können ein offizielles technisches Ticket über das Support Genix Portal auf unserer Website eröffnen. Um eine schnelle Lösung zu gewährleisten, geben Sie Ihre Host-Software-Versionen (z. B. Photoshop 2025 und Blender 4.3), Ihr Betriebssystem an und fügen Sie Ihre generierte .psl-Datei oder eine vereinfachte .psd-Beispieldatei bei. Sie können unseren technischen Support auch über WhatsApp unter +44 7356 234096 oder per E-Mail an gio@matronius.com erreichen.
Wir veröffentlichen 1- bis 2-mal pro Monat Updates, um die Kompatibilität mit neuen Blender-Versionen, DAZ Studio-Revisionen und Benutzer-Feedback aufrechtzuerhalten. Wenn Sie einen spezifischen Pipeline-Workflow benötigen, können Funktionsanfragen über unseren Button „Neue Funktionsanfragen“ in der Fußzeile, unser Support-Portal oder direkt im Community Discord eingereicht werden.
Benötigen Sie weitere Hilfe?
Ihr Feedback und Ihre Anfragen sind uns wichtig. Lassen Sie uns alle Bedenken ausräumen, die Sie möglicherweise haben.

Entdecken Sie unsere hilfreichen Ressourcen
Entdecken Sie eine Vielzahl von Artikeln, Handbüchern und Video-Tutorials, die speziell für digitale Künstler zugeschnitten sind. Jeder Abschnitt wurde entwickelt, um Ihnen das Wissen zu vermitteln, das Sie zur Verbesserung Ihres kreativen Workflows benötigen.