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자주 묻는 질문
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블렌더-DAZ 스튜디오 플러그인
브리지는 DAZ Studio와 Blender 모두에 구성 요소가 필요한 2부 설치를 사용합니다:
DAZ Studio: 구매한 BlenderToDazStudio zip 파일을 압축 해제하고, 포함된 Matronius 폴더(Windows의 경우 BlenderToDazStudio.dll 또는 macOS의 경우 BlenderToDazStudio.dylib 포함)를 복사한 다음 DAZ Studio 플러그인 디렉토리(기본값: C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins)에 붙여넣으십시오.
Blender 3.6 LTS: Blender를 열고 Edit > Preferences > Add-ons로 이동한 다음 Install…을 클릭하고 Blender add-on.zip을 선택한 후 Install Add-on을 클릭하고 BlenderToDazStudio 옆의 확인란을 선택하여 활성화하십시오.
Blender 4.3+: Edit > Preferences > Add-ons로 이동하고 오른쪽 상단의 드롭다운 화살표를 클릭한 다음 Install from Disk를 선택하고 Blender add-on.zip을 선택한 후 확장 프로그램을 활성화하십시오.
운영 체제: Windows 10 또는 11(64비트), 또는 macOS 11+.
호스트 소프트웨어: Blender 버전 3.6 LTS, 4.2 LTS, 또는 4.3+; DAZ Studio 버전 4.23 또는 4.24+(64비트). Blender 5+는 현재 지원되지 않습니다.
하드웨어: 최소 8GB RAM 및 임시 텍스처 베이킹 및 장면 캐시 파일을 위한 충분한 디스크 공간.
버전 간 라이브러리 충돌을 방지하려면 Blender가 실행 중일 때 파일을 덮어쓰지 마십시오:
Blender에서 Edit > Preferences > Add-ons를 열고 BlendertoDazStudio를 검색한 다음 애드온 카드를 확장하고 Remove를 클릭한 후 확인하십시오.
Python 캐시를 언로드하려면 Blender를 완전히 재시작하십시오.
표준 설치 단계를 사용하여 업데이트된 Blender add-on.zip을 설치하십시오.
DAZ Studio에서 플러그인 디렉토리의 기존 Matronius 폴더를 새 버전으로 교체하십시오.
이는 DAZ Studio가 Blender의 내부 셰이더 그래프 노드를 직접 파싱할 수 없기 때문에 발생합니다. 텍스처를 성공적으로 전송하려면: Blender 사이드바 브리지 패널에서 Merge Textures를 열고 원하는 해상도($1024\times 1024$, $2048\times 2048$, 또는 $4096\times 4096$ 픽셀)를 선택한 다음 All 또는 Selected를 클릭하여 내보내기 전에 절차적 노드를 평면 이미지 맵으로 베이킹하십시오. 모든 머티리얼이 Principled BSDF 셰이더를 사용하는지 확인하고(비 PBR 또는 레거시 셰이더는 지원되지 않음) 텍스처 입력이 올바르게 연결되어 있는지 확인하십시오: Base Color를 Base Color에, Roughness를 Roughness에, Normal Map을 중간 Normal Map 노드를 통해 연결하십시오. Texture Output 필드에 유효한 디렉토리가 할당되어 있는지 확인하십시오.
Blender에서 실행 파일 경로가 설정되지 않은 경우 DAZ Studio가 자동으로 실행되지 않습니다. Blender 사이드바 패널의 Daz Executables에서 + 아이콘을 클릭하고 DAZ Studio 바이너리(예: C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\bin\DAZStudio.exe)를 찾은 다음 Add Daz Executables를 클릭하십시오.
이 충돌은 새로 가져온 버텍스-페이스 그룹 변환을 처리할 때 DAZ Studio의 업스트림 지오메트리 편집기 버그에서 발생합니다. 브리지 내보내기 직후 페이스 그룹을 격리하거나 숨기려고 하면 치명적인 애플리케이션 종료가 발생합니다.
해결 방법: 내보내기를 완료하고 DAZ Studio 내에서 장면을 .duf 파일로 저장한 다음 DAZ Studio를 닫고 애플리케이션을 다시 시작하십시오. 다시 열면 Geometry Editor 도구를 통해 모든 Face Groups를 안전하게 숨기고 숨김 해제할 수 있습니다.
Blender는 애니메이션 타이밍에 Bezier 커브를 사용하지만 DAZ Studio는 이를 기본적으로 지원하지 않습니다. 브리지는 내보내기 시 애니메이션 키프레임을 자동으로 변환합니다:
캐릭터 아마추어, 스켈레탈 포즈 및 페이셜 모프의 경우 TCB(Tension, Continuity, Bias)를 선택하십시오. 키프레임 간 자연스러운 이징을 제공합니다.
일정한 속도가 필요한 하드 서페이스 모델, 차량, 기계 또는 건축 요소의 경우 Linear를 선택하십시오.
네. 플러그인은 전체 장면 프로덕션 전송을 위해 구축되었습니다:
리그 & 아마추어: 커스텀 스켈레탈 계층 구조, 본 롤 각도 및 버텍스 웨이트 맵이 DAZ 내에서 수동 리깅 없이 내보내집니다.
셰이프 키: Blender 셰이프 키는 최소 및 최대 슬라이더 제한과 함께 네이티브 DAZ Studio Morphs로 자동 변환됩니다.
조명 & 카메라: Point, Sun, Spot 및 Area 조명이 색상과 함께 전송되고 카메라 및 HDRI 돔 환경과 함께 동등한 DAZ 루멘으로 변환됩니다.
네. Matronius에서 직접 구매한 모든 제품은 당사의 30일 성능 보증이 적용됩니다. 당사 지원팀과 협력한 후에도 브리지를 성공적으로 배포할 수 없거나 프로덕션 파이프라인 내에서 작동하지 않는 경우 구매 후 30일 이내에 100% 환불을 요청할 수 있습니다.
Support Genix 고객 데스크를 통해 당사 웹사이트에서 직접 공식 지원 티켓을 열 수 있습니다. 신속한 해결을 위해 운영 체제, 호스트 버전(예: Blender 4.2 LTS / DAZ Studio 4.24)을 제공하고 오류 로그 또는 단순화된 .blend 장면을 첨부하십시오. WhatsApp 비즈니스 메시징(+44 7356 234096) 또는 이메일(gio@matronius.com)을 통해 당사 기술 데스크에 연락할 수도 있습니다.
네! Matronius는 500명 이상의 디지털 아티스트, 애니메이터 및 기술 디렉터를 연결하는 활발한 Discord 커뮤니티를 운영합니다. 워크플로우를 공유하고, 파이프라인 질문을 하고, 플러그인 개발팀과 직접 상호 작용할 수 있습니다. Discord 초대 링크는 계정 대시보드 및 지원 페이지에서 액세스할 수 있습니다.
당사는 새로운 Blender 릴리스, DAZ Studio 개정 및 사용자 피드백과의 호환성을 유지하기 위해 월 1~2회 업데이트를 게시합니다. 특정 파이프라인 워크플로우가 필요한 경우 당사 지원 포털 또는 커뮤니티 Discord를 통해 직접 기능 요청을 제출할 수 있습니다.
Daz Studio 범용 제품 설치 프로그램
설치는 이제 전용 설정 설치 프로그램을 통해 완전히 자동화됩니다:
설치 프로그램 실행: UniversalProductInstaller .exe 파일을 다운로드하고 실행하십시오.
자동 감지: 설치 프로그램이 시스템을 자동으로 스캔하여 기존 DAZ Studio 설치(예: DAZ Studio 4.x 및 DAZ Studio 6)를 찾습니다.
대상 디렉토리 선택: 메시지가 표시되면 플러그인을 설치할 DAZ Studio 디렉토리를 선택하거나 확인하십시오(여러 DAZ 버전 또는 커스텀 설치 경로를 유지하는 경우 특히 유용함).
설치 완료: Install을 클릭하십시오. 설정 마법사가 필요한 플러그인 바이너리를 DAZ Studio 플러그인 폴더에 자동으로 배포합니다.
DAZ Studio에서 열기: DAZ Studio를 실행하고 상단 메뉴 바에서 Window > Panes (Tabs) > Universal Product Installer 또는 Matronius 툴바를 통해 도구에 액세스하십시오.
운영 체제: Windows 10 또는 11(64비트), 및 macOS 11+(Intel x86-64 및 Rosetta 2를 통한 Apple Silicon).
DAZ Studio 호환성: DAZ Studio 4.12~4.24(64비트 및 32비트 모두) 및 DAZ Studio 6과 완전히 호환됩니다.
하드웨어: 최소 4GB RAM(멀티 기가바이트 에셋 번들의 배치 압축 해제를 위해 8GB+ 권장).
UPI v2는 .zip, .rar, .7z, .tar 및 .gz 아카이브를 지원하는 내장 압축 해제 엔진을 갖추고 있습니다. WinRAR 또는 7-Zip과 같은 외부 도구를 설치할 필요가 없습니다. 파일 브라우저에서 여러 파일을 선택하거나 전체 아카이브 폴더를 Install Tab 대기열에 직접 드래그 앤 드롭하여 단일 패키지를 설치하거나 수십 개의 아카이브를 한 번에 대기열에 추가할 수 있습니다.
기본적으로 UPI는 Documents/Matronius 아래의 사용자 프로필 내에서 제품 디렉토리를 압축 해제하고 정렬합니다. 그러나 Settings Tab 내에서 모든 디렉토리 또는 기존 DAZ 콘텐츠 라이브러리 폴더(예: 외부 SSD 또는 커스텀 My DAZ 3D Library 경로)를 구성할 수 있습니다. UPI는 추출 중에 표준 DAZ 디렉토리 트리(/data/, /People/, /Runtime/, /Environments/)를 자동으로 구성합니다.
UPI v2를 안전하게 업그레이드하려면:
DAZ Studio를 닫으십시오.
새 버전의 .exe 파일을 실행하십시오.
DAZ Studio를 다시 시작하십시오. 이전에 설치한 모든 제품, 커스텀 태그, 썸네일 할당 및 Smart Content 링크는 영구 DAZ 데이터베이스에 저장되어 있으며 덮어쓰거나 손실되지 않습니다.
중첩된 런타임 디렉토리에 파일을 흩어놓는 수동 파일 추출과 달리 UPI는 압축 해제된 모든 파일을 추적합니다. 패키지를 삭제하려면:
-UPI 패널 내의 Content Tab을 여십시오.
-라이브러리 목록에서 제품을 찾으십시오.
-항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Uninstall을 선택하십시오.
-제거를 확인하십시오. UPI는 관련된 모든 메시, 텍스처 및 사용자 프리셋을 하드 드라이브에서 자동으로 삭제하고 DAZ Studio Smart Content 데이터베이스에서 제품 레코드를 제거하여 깨진 아이콘과 고아 파일을 방지합니다.
타사 항목이 성공적으로 설치되었지만 Smart Content에서 누락된 경우 거의 항상 컨텍스트 필터링에 의해 보기가 제한되고 있습니다. DAZ Studio Smart Content 창 하단에서 “Filter By Context” 확인란을 찾아 선택 해제하십시오. 활성화되면 컨텍스트 필터링은 뷰포트에서 현재 선택된 피규어 또는 프롭과 명시적으로 일치하지 않는 에셋을 숨깁니다. 선택 해제하면 설치된 전체 라이브러리가 즉시 표시됩니다.
빨간색 강조 표시는 보고 있는 탭에 따라 두 가지 고유한 진단 기능을 제공합니다:
Install Tab(빨간색 행): 설치 프로세스가 실패했습니다. 이는 다운로드한 아카이브가 손상되었거나, 암호로 보호되어 있거나, 표준 DAZ 디렉토리 레이아웃(예: 루트 런타임 또는 콘텐츠 폴더 누락)이 없을 때 발생합니다.
Content Tab(빨간색 행): 제품이 성공적으로 설치되어 작동하지만 공급업체가 아카이브 내에 미리보기 이미지 또는 썸네일을 포함하지 않았습니다.
이미지 편집기를 열지 않고도 제품 썸네일을 즉시 할당하거나 사용자 정의할 수 있습니다:
UPI의 Content Tab으로 이동하여 제품을 찾으십시오.
프로모션 사진, 렌더 또는 스크린샷(컴퓨터의 .jpg/.png 또는 웹 브라우저의 온라인 제품 페이지에서 직접)을 찾으십시오.
이미지를 UPI 창의 제품 행에 직접 드래그 앤 드롭하십시오.
썸네일이 UPI 관리 테이블과 네이티브 DAZ Studio Smart Content 브라우저 모두에서 즉시 업데이트됩니다.
네. 타사 콘텐츠 설치 외에도 UPI v2에는 공급업체 및 독립 아티스트를 위한 전체 메타데이터 저작 도구가 포함되어 있습니다. 커스텀 프롭, 의류, 머티리얼 및 캐릭터를 구성하고, 카테고리 경로 및 피규어 호환성 태그를 할당하고, 프로모션 썸네일을 첨부하고, Renderosity, 3D Shards 또는 RenderHub와 같은 마켓플레이스에서 판매할 준비가 된 통합 메타데이터가 포함된 배포 준비 아카이브를 내보낼 수 있습니다.
네. Matronius에서 직접 구매한 모든 제품은 당사의 30일 성능 보증(황금 드래곤 방패 배지로 표시됨)으로 보호됩니다. 당사 지원 데스크에 문의한 후에도 UPI v2가 타사 아카이브를 설치하지 못하거나 DAZ Studio 워크플로우에 통합할 수 없는 경우 구매 후 30일 이내에 100% 환불을 요청할 수 있습니다.
당사 웹사이트의 Support Genix 데스크를 통해 직접 지원 티켓을 열 수 있습니다. DAZ Studio Universal Product Installer 카테고리를 선택하고 DAZ Studio 버전 및 운영 체제를 표시하고 문제 아카이브 또는 오류 로그를 첨부하십시오. WhatsApp(+44 7356 234096)을 통해 당사 엔지니어링 데스크에 연락하거나 당사 공식 Discord 서버에서 500명 이상의 디지털 크리에이터와 함께할 수도 있습니다.
Photoshop to Blender 플러그인
이 도구는 두 애플리케이션 모두에 설치가 필요한 2부 브리지 시스템을 사용합니다:
Adobe Photoshop: 다운로드한 패키지 내에서 PSL Exporter.jsx 스크립트를 찾아 복사한 다음 Photoshop의 스크립트 폴더(Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop [Version]\Presets\Scripts; macOS: /Applications/Adobe Photoshop [Version]/Presets/Scripts)에 붙여넣으십시오. Photoshop을 재시작하면 File > Scripts > PSL Exporter에서 도구에 액세스할 수 있습니다.
Blender(3.6 LTS – 4.3+): Blender에서 Edit > Preferences > Add-ons를 열고 Install…(또는 Blender 4.2+에서 Install from Disk)을 클릭하고 PhotoshopToBlender.zip 파일을 선택한 다음 확인란을 선택하여 활성화하십시오. 활성화되면 File > Import > Photoshop Layer (.psl)에서 임포터에 액세스할 수 있습니다.
운영 체제: Windows 10 또는 11(64비트), 및 macOS 11+(Intel x86-64 및 Apple Silicon M-Series 기본 지원).
Photoshop 호환성: Adobe Photoshop CS5~Photoshop 2025.
Blender 호환성: Blender 3.6 LTS, 4.2 LTS, 4.3+ 및 Blender 5.x 릴리스와 호환.
하드웨어: 최소 8GB RAM; 복잡한 다층 PSD 파일을 고밀도 벡터 커브로 변환할 때 전용 GPU 권장.
.psl(Photoshop Layer) 패키지는 Matronius가 설계한 특수 교환 아카이브입니다. Photoshop에서 File > Scripts > PSL Exporter를 실행하면 스크립트가 래스터 경계, 벡터 경로, 글꼴 윤곽 및 레이어 위치를 추출하여 단일 압축 .psl 파일로 패키징합니다. Blender에서 File > Import > Photoshop Layer (.psl)를 실행하면 이 패키지를 읽고 2D 아트워크를 텍스처 평면, 커브 및 머티리얼이 있는 구조화된 3D 장면으로 재구성합니다.
Photoshop 레이어 그룹은 네이티브 Blender Collections로 자동 변환됩니다. 중첩된 Photoshop 폴더는 중첩된 Collections를 생성하고 개별 레이어는 PSD의 원래 레이어 이름과 일치하는 별도의 객체가 됩니다. 이렇게 하면 수동 아웃라이너 정리가 필요 없으며 복잡한 일러스트레이션을 가져온 즉시 구성된 상태로 유지합니다.
캐싱 문제 없이 업데이트하려면:
Blender에서 Edit > Preferences > Add-ons로 이동하고 PhotoshopToBlender를 검색한 다음 패널을 확장하고 Remove를 클릭한 후 Blender를 닫으십시오.
Blender를 다시 시작하고 Install from Disk를 통해 업데이트된 애드온 zip 파일을 설치하십시오.
Photoshop에서 Presets/Scripts 디렉토리의 이전 PSL Exporter.jsx 파일을 새 파일로 교체하고 Photoshop을 재시작하십시오.
Photoshop 텍스트 레이어는 래스터화된 이미지가 아닌 깨끗한 벡터 커브 윤곽으로 추출되어 모든 거리에서 부드럽게 확장할 수 있습니다. 벡터 셰이프 레이어는 Bezier 포인트 경로를 유지합니다. Blender로 가져올 때 Extrude Vector Layers 옵션을 선택하면 3D 뷰포트에서 셰이프와 텍스트에 두께를 부여하기 위해 Solidify 모디파이어가 자동으로 추가됩니다.
이러한 설정은 래스터 레이어 가장자리가 벡터 지오메트리로 변환되는 방식을 미세 조정합니다:
Threshold: 투명 래스터 레이어의 외부 경계를 식별하는 데 사용되는 알파 컷오프 감도를 제어합니다.
Offset: 앤티앨리어싱된 가장자리 프린징을 제거하기 위해 특정 픽셀 여백만큼 윤곽 테두리를 확장하거나 축소합니다.
Smooth: 복잡한 테두리를 따라 커브 포인트 밀도를 단순화하여 무거운 메시를 방지하고 뷰포트 탐색을 반응성 있게 유지합니다.
Blender의 3D 셰이더 엔진은 물리적 PBR 셰이딩을 사용하여 빛을 계산하며 2D Photoshop 블렌드 모드(예: Multiply, Screen 또는 Overlay), 라이브 조정 레이어(Curves, Levels) 또는 레이어 스타일(Drop Shadows, Outer Glows)을 별도의 3D 평면에서 기본적으로 평가할 수 없습니다.
해결 방법: Photoshop에서 스타일이 지정된 레이어, 클리핑 마스크 또는 조정 스택을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 PSL Exporter를 실행하기 전에 Smart Objects로 변환하거나 래스터화하십시오.
래스터 레이어는 머티리얼 Alpha 입력에 연결된 투명도 채널이 있는 Principled BSDF 머티리얼에 매핑됩니다. Z-fighting(두 평면 표면이 정확히 동일한 깊이 좌표를 공유할 때 시각적 깜박임)을 방지하기 위해 임포터는 Z축을 따라 마이크로 오프셋(일반적으로 $0.001\text{과 }0.01$ 단위 사이)을 자동으로 적용하여 PSD 캔버스의 시각적 스택 순서를 유지합니다.
네. Matronius에서 직접 구매한 모든 라이선스에는 30일 성능 보증(황금 용 방패 배지로 표시)이 제공됩니다. 지원팀과 협력한 후에도 플러그인이 프로덕션 파이프라인 내에서 작동하지 않거나 PSD 파일을 가져오지 못하는 경우, 구매일로부터 30일 이내에 100% 환불을 요청할 수 있습니다.
당사 웹사이트의 Support Genix 포털을 통해 공식 기술 티켓을 열 수 있습니다. 빠른 해결을 위해 호스트 소프트웨어 버전(예: Photoshop 2025 및 Blender 4.3), 운영 체제를 지정하고 생성된 .psl 파일 또는 간소화된 샘플 .psd를 첨부하십시오. WhatsApp(+44 7356 234096) 또는 이메일(gio@matronius.com)을 통해 기술 지원팀에 문의할 수도 있습니다.
공식 Discord 서버에서 500명 이상의 디지털 아티스트 및 기술 감독과 함께 작품을 공유하고, 기능을 제안하며, 개발자와 소통할 수 있습니다. Adobe 및 Blender 소프트웨어 릴리스와 동기화하기 위해 매월 1~2회 유지 관리 및 호환성 업데이트를 릴리스합니다.
Moho Pro 14용 스위치 타겟
SwitchTargets는 Windows 64비트 또는 macOS 11 이상에서 실행되는 Moho Pro 14를 필요로 합니다. macOS에서 애플리케이션은 Intel x86-64용으로 빌드되었으며 Rosetta 2를 통해 Apple Silicon 시스템에서 실행됩니다.
SwitchTargets를 설치하거나 업데이트하기 전에 Moho Pro 14가 닫혀 있는지 확인하십시오.
-Windows: 관리자 권한으로 SwitchTargets [버전] Win.exe를 실행하십시오. 설치 프로그램은 Moho 사용자 지정 콘텐츠 폴더를 자동으로 감지하거나, 감지 실패 시 수동 선택을 허용합니다.
-macOS: SwitchTargets [버전] Mac.app을 실행하십시오. 설치 프로그램은 앱을 /Applications/Matronius 아래에 배치하며, /Applications 또는 Moho 콘텐츠 폴더에 쓰기 위해 필요한 경우 관리자 승인을 요청합니다. 설치 완료 후 Moho를 시작하거나 다시 시작하십시오.
macOS에서 SwitchTargets는 Moho와 함께 작동하기 위해 접근성 권한이 필요합니다. 처음 사용할 때, 메시지가 표시되면 시스템 설정 > 개인 정보 보호 및 보안 > 접근성에서 Switch Targets를 허용하십시오.
인터페이스를 실행하려면 Moho Pro 14에서 문서를 열고 메뉴 바에서 스크립트 > Matronius > SwitchTargets로 이동하십시오.
네, SwitchTargets 창은 프로젝트 작업을 계속하는 동안 Moho와 연결된 상태로 열려 있을 수 있습니다.
왼쪽 패널에는 중첩된 스위치 레이어를 포함하여 문서 계층 구조의 스위치 레이어가 표시됩니다. 제어하려는 스위치 레이어를 선택하면 해당 대상 그룹이 오른쪽 패널에 나타납니다. SwitchTargets는 각 Moho 문서에 대해 선택된 스위치 레이어, 확장된 레이어 트리 항목 및 확장된 대상 그룹을 자동으로 기억합니다.
오른쪽 패널에서 아무 타겟 썸네일이나 클릭하여 해당 타겟 레이어로 전환하십시오. 썸네일을 클릭하면 Moho 타임라인의 현재 프레임에 스위치 키프레임이 자동으로 생성됩니다. 현재 타겟은 표시된 각 타겟 그룹 내에서 강조 표시된 상태로 유지됩니다.
썸네일은 현재 Moho 프레임을 기반으로 렌더링되며 16×16에서 256×256 픽셀까지 16픽셀 단위로 생성됩니다. 세 가지 방법으로 생성할 수 있습니다: 단일 타겟: 오른쪽 패널에서 타겟 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 썸네일 생성을 선택하십시오. 스위치 레이어: 왼쪽 패널에서 스위치 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 썸네일 생성을 선택하여 모든 스위치 타겟의 썸네일을 생성하십시오. 상위 레이어 계층: 왼쪽 패널에서 상위 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 썸네일 생성을 선택하여 포함된 모든 스위치 타겟의 썸네일을 재귀적으로 생성하십시오.
생성된 썸네일은 Moho 사용자 지정 콘텐츠 폴더의 Shared Resources/Matronius/SwitchTargets/Thumbnails에 저장되며 레이어 메타데이터를 통해 레이어에 연결됩니다. 썸네일을 생성한 후에는 향후 사용을 위해 메타데이터 링크를 보존하려면 저장 또는 다른 이름으로 저장을 사용하여 Moho 문서를 저장해야 합니다.
다음 컨트롤을 사용하여 레이아웃을 사용자 지정할 수 있습니다: 패널 크기 조정: 왼쪽 레이어 패널과 오른쪽 타겟 패널 사이의 세로 구분선을 클릭하고 드래그하십시오. 타겟 썸네일 확대/축소: Ctrl을 누른 상태에서 타겟 패널 위에서 마우스 휠을 사용하여 썸네일 표시 크기를 변경하십시오. 레이어 트리 확대/축소: Ctrl을 누른 상태에서 레이어 패널 위에서 마우스 휠을 사용하여 레이어 트리 텍스트 크기를 변경하십시오. 그룹 축소/확장: 타겟 그룹 헤더를 클릭하여 해당 그룹을 축소하거나 확장하십시오. SwitchTargets는 패널 너비, 썸네일 표시 크기, 레이어 트리 확대/축소 및 썸네일 생성 크기 설정을 자동으로 기억합니다.
당사 웹사이트의 Support Genix 포털을 통해 공식 기술 티켓을 열 수 있습니다. 빠른 해결을 위해 호스트 소프트웨어 버전(예: Photoshop 2025 및 Blender 4.3), 운영 체제를 지정하고 생성된 .psl 파일 또는 간소화된 샘플 .psd를 첨부하십시오. WhatsApp(+44 7356 234096) 또는 이메일(gio@matronius.com)을 통해 기술 지원팀에 문의할 수도 있습니다.
새로운 Blender 릴리스, DAZ Studio 개정판 및 사용자 피드백과의 호환성을 유지하기 위해 매월 1~2회 업데이트를 게시합니다. 특정 파이프라인 워크플로우가 필요한 경우, 바닥글의 “새 기능 요청” 버튼, 지원 포털 또는 커뮤니티 Discord 내에서 직접 기능 요청을 제출할 수 있습니다.
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