Як виник цей плагін
Я художник, і довгий час я працював з двома окремими конвеєрами, які ніколи не взаємодіяли належним чином. Blender для моделювання та ригінгу. DAZ Studio для рендерингу та композиції сцен. Перенесення роботи з одного до іншого було тим, чого я боявся найбільше.
Експорт FBX був стандартним підходом, і це щоразу ставало катастрофою. Арматури руйнувалися. Карти ваги зникали. Матеріали, які виглядали ідеально в Blender, потрапляли до DAZ Studio повністю зіпсованими — плоскими, зламаними або взагалі без текстур. Анімації випаровувалися. Я витрачав від трьох до восьми годин на очищення кожного проєкту, і половину цього часу я просто переробляв те, що вже зробив. Здавалося, що інструменти працюють проти мене.
Я не міг знайти на ринку нічого, що б належним чином вирішувало цю проблему. Тому я створив це сам.
Цей інструмент став плагіном Blender to DAZ Studio. Спочатку це було особисте рішення для мого власного робочого процесу. З часом, завдяки відгукам сотень художників, які мали ту саму проблему, він став чимось набагато більш завершеним. Версія 3.8.63 є результатом цієї постійної роботи.
Що він робить
Плагін розміщується всередині Blender як панель. Коли ви готові до експорту, ви натискаєте одну кнопку. Ваша модель — з усім, що до неї прикріплено — потрапляє до DAZ Studio готовою до рендерингу.
Ось що передається:
Арматура та ригінг — Повна ієрархія кісток експортується без змін. Карти ваги передаються разом з нею, тому деформація поводиться точно так само, як у Blender. Групи граней для зон матеріалів також передаються. Якщо у вас користувацький риг — будь-який користувацький риг — він працює. Плагіну байдуже до структури; він зчитує те, що ви створили, і точно переносить це.
Матеріали — Це та частина, яка раніше забирала найбільше часу. Кожен матеріал PrincipledBSDF у Blender автоматично конвертується в шейдер Iray Uber у DAZ Studio з правильно зіставленими всіма слотами текстур:
- Base Color відповідає Base Color
- Metallic відповідає Metallicity
- Roughness відповідає Glossy Roughness
- Specular відповідає Glossy Reflectivity
- Transmission відповідає Refraction Weight
- Emission відповідає Emission Color та Luminance
- Normal Maps залишаються Normal Maps
- Alpha відповідає Cutout Opacity
Те, що ви бачите в Blender, — це те, що ви отримуєте в DAZ Studio. Без ручного перепризначення.
Анімації — Покадрові анімації, скелетні анімації та ключі форми експортуються без необхідності попереднього запікання. Тайминг та інтерполяція зберігаються. Ключі форми автоматично стають морфами DAZ Studio, що означає, що ви зберігаєте гнучкість вашого оригінального налаштування замість згортання всього в статичний меш.
Повні сцени — Ви не обмежені експортом окремих об’єктів. Плагін може експортувати цілу сцену одразу: кілька об’єктів, освітлення Blender (автоматично конвертоване в освітлення DAZ Studio), позицію та налаштування камери, а також HDRI-карти оточення з точним обертанням. Також є опція експорту лише об’єктів на активному шарі перегляду, якщо ви хочете вибірковий контроль над тим, що передається.
Волосся та системи частинок — Частинки волосся експортуються як полілінії, повністю сумісні з системою волосся DAZ Studio. Волосся з вузлів геометрії також підтримується. Стилізація та розподіл переносяться.
Діапазон часу, частота кадрів та розмір рендеру — Вони зберігаються під час експорту, тому ваша сцена потрапляє з тими самими налаштуваннями тайміну та формату, які ви встановили в Blender.
Практичні інструменти, що економлять час
Кілька менших функцій, які мають значення:
Merge Textures — запікає складні налаштування вузлів у спрощені карти текстур. Корисно, коли у вас є складні мережі шейдерів, які не перекладаються чисто самостійно. Ви можете встановити власну ширину та висоту для запеченого виводу.
Scale as Percent — точний контроль над розміром вашого експорту. Корисно, коли одиниці Blender та DAZ Studio не вирівнюються так, як вам потрібно.
Auto-Save Prompt — перед будь-яким експортом плагін пропонує вам зберегти ваш файл Blender. Дрібниця, але після того, як я один раз втратив роботу через збій під час експорту, я зробив це стандартною частиною процесу.
Clear DAZ Scene Option — дозволяє почати з чистого аркуша з кожним імпортом замість накопичення об’єктів в існуючій сцені.
Progress Bar — зворотний зв’язок у реальному часі під час експорту, тому ви не дивитеся на замерзлий екран, гадаючи, чи щось пішло не так.
Підтримка великих файлів та імпорт у 3 рази швидше — плагін оптимізовано для сцен виробничого масштабу. Великі, складні ресурси імпортуються значно швидше, ніж стандартний робочий процес FBX.
Що не підтримується — будь ласка, прочитайте це спочатку
Прямий експорт до фігур Genesis 3, 8 або 9 не підтримується.
Плагін створено для користувацьких ригів та арматур. Якщо ваша основна мета — експортувати персонажа Genesis 8 або Genesis 9 з Blender до DAZ Studio, це не той інструмент для цього конкретного випадку використання. Для всього іншого — користувацьких персонажів, реквізиту, оточення, транспорту, істот, одягу, обладнання, сцен — він працює.
Якщо ви не впевнені, чи охоплює ваш робочий процес, надішліть мені повідомлення перед покупкою, і я чесно скажу вам.
Технічні вимоги
- Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 та пізніші (Blender 5 наразі НЕ підтримується)
- DAZ Studio: 4.23 та пізніші
- Операційна система: Windows 10/11, macOS
- Система матеріалів: PrincipledBSDF (Blender) до Iray Uber (DAZ Studio)
- Формат файлу: нативний .blend до .duf
Що входить до комплекту
- Плагін Blender to DAZ Studio v3.8.63
- Вичерпна PDF-документація
- Серія відеоуроків (YouTube)
- Підтримка електронною поштою з часом відповіді 72 години
- Доступ до спільноти Matronius Discord
- Ліцензія на кілька комп’ютерів (один користувач)
30-денна гарантія продуктивності
Якщо плагін не працює, як описано, через технічну проблему або проблему сумісності, і ми не можемо вирішити це протягом 48 годин, ви отримуєте повне відшкодування. Без суперечок.
Я використовую цей інструмент у своїй власній виробничій роботі щодня. Якщо він не працює для вас, я хочу виправити це — і якщо я не можу виправити це, я не залишу ваші гроші.
Примітка від мене
Цей плагін завантажили понад 500 художників. Він має рейтинг 5.0 у всіх відгуках. Я досі особисто читаю кожен відгук і використовую його для формування кожного оновлення. Ви купуєте не продукт від безликої компанії — ви купуєте щось, що я створив, тому що мені це було потрібно, і продовжував удосконалювати, тому що такі люди, як ви, говорили мені, чого бракує.
Якщо у вас є питання, просто запитайте. Я доступний за адресою gio@matronius.com
Щасливої творчості!!!
Matronius


Reviews
There are no reviews yet.