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Photoshop to Blender Plugin 2.0.05

$39.99

I use Photoshop for illustration and Blender for everything else. For a long time, getting artwork from one into the other meant flattening layers, losing structure, and rebuilding things by hand inside Blender. Every layer had to be imported separately, positioned manually, and renamed from scratch. It was the kind of tedious work that makes you question your life choices.
So we built a fix.
The Photoshop to Blender Plugin imports your entire PSD file into Blender in one click — every layer, every group, every shape layer, with names and positions intact. Your layer stack becomes a Blender scene. Nothing is lost, nothing needs rebuilding.
Version 2.0.05 | Free lifetime updates
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Why I Built This

I work in both Photoshop and Blender. Photoshop for 2D illustration, compositing, concept work. Blender for 3D scenes, animation, and rendering. They’re both essential parts of the same workflow — but getting artwork from Photoshop into Blender was always the part that slowed everything down.

The standard method was painful. Export each layer as a PNG. Import them one by one into Blender. Manually position every element. Rename everything because the filenames were meaningless by the time they arrived. If you had a complex PSD with groups and sub-layers, the whole process could take an hour for a single file. And if you changed anything in Photoshop, you started over.

We looked for a proper import tool. There wasn’t one. So we built it.

The Photoshop to Blender Plugin reads your PSD file and brings the entire structure into Blender — layers, groups, names, positions, and shape layers — in one operation. Version 2.0.05 is the result of two years of refinement based on real artist feedback.

What It Does

The plugin runs from inside Blender. Point it at your PSD file, click Import, and your Photoshop document becomes a Blender scene.

Here is what transfers across:

Layer fidelity Every layer in your PSD arrives as a separate object in Blender, positioned exactly as it was in Photoshop. Pixel layers, adjustment layers, and shape layers all come through. Your layer order is preserved, so the Z-depth of your scene matches what you built in Photoshop.

Layer groups and hierarchy Photoshop groups transfer as Blender collections. If you organised your PSD with folders — a Mouth group, an Eye group, a Background group — that structure arrives intact. You do not need to reorganise anything inside Blender.

Named layers Whatever you named your layers in Photoshop is what they are called in Blender. LEye becomes LEye. REar becomes REar. Layer 13 stays Layer 13. This matters more than it sounds: in a complex scene with dozens of objects, meaningful names are the difference between being able to work and spending twenty minutes hunting for the right object.

Shape layers Photoshop shape layers import as Blender geometry objects. The shapes are editable and correctly sized relative to your canvas. No rasterisation, no quality loss.

Canvas positioning Every layer imports at the correct position relative to your Photoshop canvas. If a character’s eyes are in the upper third of the frame in Photoshop, they are in the upper third of the frame in Blender. Nothing needs repositioning.

What You Can Do With It

Once your PSD is inside Blender, the layers are live objects. You can:

  • Animate individual layers independently — mouth open, eyes blink, character moves
  • Add depth and parallax to flat 2D illustrations
  • Use Blender’s camera and lighting on Photoshop artwork
  • Rig illustrated characters for 2D animation using Blender’s armature system
  • Composite 2D and 3D elements in the same scene
  • Render with Cycles or EEVEE at any resolution

This is particularly useful for motion graphics artists, 2D animators, game designers, and illustrators who want to bring Photoshop artwork into a 3D pipeline without starting from scratch.

Technical Requirements

  • Photoshop: 2025 or later
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4 or later
  • Operating System: Windows 10/11, macOS

What’s Included

  • Photoshop to Blender Plugin v2.0.05
  • Comprehensive PDF documentation
  • Video tutorial series (YouTube)
  • Email support with a 24-hour response time
  • Free lifetime updates
  • Access to the Matronius Discord community
  • Multi-computer license (single user)

30-Day Performance Guarantee

If the plugin does not work as described due to a technical or compatibility issue, and we cannot resolve it within 48 hours, you get a full refund. No arguments.

I use this in my own workflow. If it does not work for you, I want to fix it — and if I cannot, I will not keep your money.

A Note from Me

This plugin exists because I needed it and nothing else did what it does. It has been through two years of updates based on feedback from the artists who use it every day. If something does not work the way you expect, email me at support@matronius.co.site or gio@matronius.com or gio@matroniussolutions.com and we will look at it ASAP.

Happy creating,

Matronius

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Photoshop to Blender प्लगइन 2.0.05

$39.99

मैं इलस्ट्रेशन के लिए Photoshop और बाक़ी सब कुछ के लिए Blender इस्तेमाल करता हूँ। लंबे समय तक, एक से दूसरे में आर्टवर्क लाने का मतलब था लेयर्स को फ़्लैटन करना, स्ट्रक्चर खोना, और Blender के अंदर चीज़ों को हाथ से फिर से बनाना। हर लेयर को अलग से इम्पोर्ट करना पड़ता था, मैन्युअली पोज़िशन करना पड़ता था, और शुरुआत से रीनेम करना पड़ता था। यह उस तरह का थकाऊ काम था जो आपको अपने जीवन के विकल्पों पर सवाल उठाने पर मजबूर करता है।
तो हमने एक फ़िक्स बनाया।
Photoshop to Blender प्लगइन आपकी पूरी PSD फ़ाइल को एक क्लिक में Blender में इम्पोर्ट करता है — हर लेयर, हर ग्रुप, हर शेप लेयर, नेम्स और पोज़िशन्स के साथ बरक़रार। आपका लेयर स्टैक एक Blender सीन बन जाता है। कुछ भी खोता नहीं है, कुछ भी रीबिल्ड करने की ज़रूरत नहीं है।
वर्शन 2.0.05 | फ़्री लाइफ़टाइम अपडेट्स
ख़ुशी से रचना करें,
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मैंने यह क्यों बनाया

मैं Photoshop और Blender दोनों में काम करता हूँ। Photoshop में 2D इलस्ट्रेशन, कम्पोज़िटिंग, कॉन्सेप्ट वर्क के लिए। Blender में 3D सीन्स, एनिमेशन और रेंडरिंग के लिए। ये दोनों एक ही वर्कफ़्लो के ज़रूरी हिस्से हैं — लेकिन Photoshop से Blender में आर्टवर्क लाना हमेशा वह हिस्सा था जो सब कुछ धीमा कर देता था।

स्टैंडर्ड तरीक़ा दर्दनाक था। हर लेयर को PNG के रूप में एक्सपोर्ट करें। उन्हें एक-एक करके Blender में इम्पोर्ट करें। हर एलिमेंट को मैन्युअली पोज़िशन करें। सब कुछ रीनेम करें क्योंकि फ़ाइलनेम्स पहुँचते-पहुँचते बेमतलब हो चुके होते थे। अगर आपके पास ग्रुप्स और सब-लेयर्स वाली कोई कॉम्प्लेक्स PSD थी, तो पूरी प्रक्रिया में एक फ़ाइल के लिए एक घंटा लग सकता था। और अगर आपने Photoshop में कुछ बदला, तो आप फिर से शुरू करते थे।

हमने एक सही इम्पोर्ट टूल खोजा। कोई नहीं था। तो हमने इसे बनाया।

Photoshop to Blender प्लगइन आपकी PSD फ़ाइल को पढ़ता है और पूरी स्ट्रक्चर को Blender में लाता है — लेयर्स, ग्रुप्स, नेम्स, पोज़िशन्स और शेप लेयर्स — एक ऑपरेशन में। वर्शन 2.0.05 असली आर्टिस्ट फ़ीडबैक के आधार पर दो साल की रिफ़ाइनमेंट का नतीजा है।

यह क्या करता है

प्लगइन Blender के अंदर से चलता है। अपनी PSD फ़ाइल की ओर इशारा करें, Import पर क्लिक करें, और आपका Photoshop डॉक्युमेंट एक Blender सीन बन जाता है।

यहाँ बताया गया है कि क्या ट्रांसफ़र होता है:

लेयर फ़िडेलिटी आपकी PSD में हर लेयर Blender में एक अलग ऑब्जेक्ट के रूप में आती है, बिल्कुल उसी पोज़िशन में जैसे वह Photoshop में थी। पिक्सेल लेयर्स, एडजस्टमेंट लेयर्स और शेप लेयर्स सभी आती हैं। आपका लेयर ऑर्डर संरक्षित रहता है, इसलिए आपके सीन की Z-depth वही मैच करती है जो आपने Photoshop में बनाई थी।

लेयर ग्रुप्स और हायरार्की Photoshop ग्रुप्स Blender कलेक्शन्स के रूप में ट्रांसफ़र होते हैं। अगर आपने अपनी PSD को फ़ोल्डर्स के साथ ऑर्गनाइज़ किया था — एक Mouth ग्रुप, एक Eye ग्रुप, एक Background ग्रुप — तो वह स्ट्रक्चर बरक़रार आती है। आपको Blender के अंदर कुछ भी रीऑर्गनाइज़ करने की ज़रूरत नहीं है।

नेम्ड लेयर्स आपने Photoshop में अपनी लेयर्स को जो नाम दिया है वही वे Blender में कहलाती हैं। LEye, LEye बन जाती है। REar, REar बन जाती है। Layer 13, Layer 13 ही रहती है। यह सुनने में जितना लगता है उससे ज़्यादा मायने रखता है: दर्जनों ऑब्जेक्ट्स वाले कॉम्प्लेक्स सीन में, मीनिंगफ़ुल नेम्स काम कर पाने और सही ऑब्जेक्ट को खोजने में बीस मिनट बिताने के बीच का अंतर हैं।

शेप लेयर्स Photoshop शेप लेयर्स Blender जियोमेट्री ऑब्जेक्ट्स के रूप में इम्पोर्ट होती हैं। शेप्स एडिट करने योग्य हैं और आपके कैनवस के सापेक्ष सही साइज़ में हैं। कोई रैस्टराइज़ेशन नहीं, कोई क्वालिटी लॉस नहीं।

कैनवस पोज़िशनिंग हर लेयर आपके Photoshop कैनवस के सापेक्ष सही पोज़िशन में इम्पोर्ट होती है। अगर किसी कैरेक्टर की आँखें Photoshop में फ़्रेम के ऊपरी तीसरे हिस्से में हैं, तो वे Blender में फ़्रेम के ऊपरी तीसरे हिस्से में हैं। कुछ भी रीपोज़िशन करने की ज़रूरत नहीं है।

आप इसके साथ क्या कर सकते हैं

एक बार जब आपकी PSD Blender के अंदर आ जाती है, तो लेयर्स लाइव ऑब्जेक्ट्स हैं। आप कर सकते हैं:

  • अलग-अलग लेयर्स को स्वतंत्र रूप से एनिमेट करें — मुँह खुले, आँखें झपकें, कैरेक्टर मूव करे
  • फ़्लैट 2D इलस्ट्रेशन्स में डेप्थ और पैरालैक्स जोड़ें
  • Photoshop आर्टवर्क पर Blender का कैमरा और लाइटिंग इस्तेमाल करें
  • Blender के आर्मेचर सिस्टम का उपयोग करके 2D एनिमेशन के लिए इलस्ट्रेटेड कैरेक्टर्स को रिग करें
  • एक ही सीन में 2D और 3D एलिमेंट्स को कम्पोज़िट करें
  • किसी भी रेज़ोल्यूशन पर Cycles या EEVEE के साथ रेंडर करें

यह मोशन ग्राफ़िक्स आर्टिस्ट्स, 2D एनिमेटर्स, गेम डिज़ाइनर्स और इलस्ट्रेटर्स के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जो Photoshop आर्टवर्क को 3D पाइपलाइन में लाना चाहते हैं बिना शुरुआत से शुरू किए।

तकनीकी आवश्यकताएँ

  • Photoshop: 2025 या बाद का
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4 या बाद का
  • ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 10/11, macOS

क्या शामिल है

  • Photoshop to Blender प्लगइन v2.0.05
  • व्यापक PDF दस्तावेज़
  • वीडियो ट्यूटोरियल श्रृंखला (YouTube)
  • 24 घंटे के रिस्पॉन्स टाइम के साथ ईमेल सपोर्ट
  • फ़्री लाइफ़टाइम अपडेट्स
  • मैट्रोनियस डिस्कॉर्ड समुदाय तक पहुँच
  • मल्टी-कंप्यूटर लाइसेंस (एकल उपयोगकर्ता)

30-दिन की परफॉर्मेंस गारंटी

अगर प्लगइन किसी टेक्निकल या कम्पैटिबिलिटी इश्यू के कारण बताए अनुसार काम नहीं करता है, और हम इसे 48 घंटों के भीतर हल नहीं कर सकते हैं, तो आपको पूरा रिफ़ंड मिलता है। कोई बहस नहीं।

मैं इसे अपने खुद के वर्कफ़्लो में इस्तेमाल करता हूँ। अगर यह आपके लिए काम नहीं करता है, तो मैं इसे ठीक करना चाहता हूँ — और अगर मैं नहीं कर सकता, तो मैं आपके पैसे नहीं रखूँगा।

मेरी ओर से एक नोट

यह प्लगइन इसलिए मौजूद है क्योंकि मुझे इसकी ज़रूरत थी और कुछ और ऐसा नहीं करता था जो यह करता है। यह उन आर्टिस्ट्स के फ़ीडबैक के आधार पर दो साल के अपडेट्स से गुज़रा है जो इसे हर दिन इस्तेमाल करते हैं। अगर कुछ उस तरह से काम नहीं करता जैसा आप उम्मीद करते हैं, तो मुझे support@matronius.co.site या gio@matronius.com या gio@matroniussolutions.com पर ईमेल करें और हम इसे जल्द से जल्द देखेंगे।

ख़ुशी से रचना करें,

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Photoshop–Blender bővítmény 2.0.05 to Pinterest (opens in a new window)

Photoshop–Blender bővítmény 2.0.05

$39.99

Illusztrációkhoz a Photoshopot használom, minden máshoz pedig a Blendert. Hosszú ideig az egyik programból a másikba történő átvitel azt jelentette, hogy le kellett simítanom a rétegeket, ami a szerkezet elvesztésével járt, majd kézzel kellett újra felépítenem a dolgokat a Blenderben. Minden réteget külön kellett importálnom, kézzel elhelyezni, és a nulláról átnevezni. Ez az a fajta unalmas munka volt, ami miatt az ember elgondolkodik az életében hozott döntéseken.
Így hát kidolgoztunk egy megoldást.
A Photoshop–Blender plugin egyetlen kattintással importálja a teljes PSD-fájlt a Blenderbe – minden réteget, minden csoportot, minden alakzatréteget, a nevek és a pozíciók változatlanul megőrzésével. A réteghalmazod egy Blender-jelenetté válik. Semmi sem vész el, semmit sem kell újraépíteni.
2.0.05-ös verzió | Ingyenes, élethosszig tartó frissítések
Kellemes alkotást kívánok,
Matronius
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Miért készítettem el ezt?

A Photoshopban és a Blenderben is dolgozom. A Photoshopot 2D-s illusztrációkhoz, kompozíciókhoz és koncepciótervekhez használom. A Blender pedig 3D-s jelenetekhez, animációkhoz és rendereléshez. Mindkettő elengedhetetlen része ugyanannak a munkafolyamatnak – de a Photoshopból a Blenderbe történő átvitel mindig is az a lépés volt, ami lelassította az egész folyamatot.

A szokásos módszer nagyon körülményes volt. Minden réteget PNG-ként kellett exportálni. Ezeket egyenként be kellett importálni a Blenderbe. Minden elemet kézzel kellett elhelyezni. Mindent át kellett nevezni, mert mire a fájlok beérkeztek, a fájlnevek már semmit sem jelentettek. Ha egy csoportokat és alrétegeket tartalmazó, összetett PSD-fájlról volt szó, az egész folyamat akár egy órát is igénybe vehetett egyetlen fájl esetében. És ha bármit is megváltoztattál a Photoshopban, elölről kellett kezdened az egészet.

Kerestünk egy megfelelő importáló eszközt. Nem találtunk ilyet. Így hát mi magunk készítettük el.

A Photoshop–Blender plugin beolvassa a PSD-fájlt, és egyetlen művelettel átviszi a teljes szerkezetet a Blenderbe – a rétegeket, csoportokat, neveket, pozíciókat és alakzatrétegeket egyaránt. A 2.0.05-ös verzió két évnyi finomítás eredménye, amely a művészek valós visszajelzésein alapul.

Mire szolgál?

A bővítmény a Blenderből fut. Válaszd ki a PSD-fájlt, kattints az „Import” gombra, és a Photoshop-dokumentumod Blender-jelenetté alakul.

Az alábbiak kerülnek át:

Rétegek hűsége: A PSD-fájl minden rétege külön objektumként jelenik meg a Blenderben, pontosan ugyanabban a pozícióban, ahogyan a Photoshopban volt. A pixelrétegek, a korrekciós rétegek és az alakzatrétegek egyaránt átkerülnek. A rétegek sorrendje megmarad, így a jelenet Z-mélysége megegyezik azzal, amit a Photoshopban létrehoztál.

A rétegcsoportok és a hierarchia: a Photoshop-csoportok Blender-gyűjteményekként kerülnek át. Ha a PSD-fájlt mappákkal rendezted el – például „Száj”, „Szem” és „Háttér” csoportok –, akkor ez a felépítés változatlanul megmarad. A Blenderben nem kell semmit átszervezned.

Elnevezett rétegek: A rétegeket a Photoshopban adott nevükön fogja a Blender is hívni. Az „LEye” például „LEye” lesz. A REar továbbra is REar marad. A 13. réteg továbbra is 13. réteg marad. Ez sokkal fontosabb, mint amilyennek tűnik: egy bonyolult jelenetben, ahol tucatnyi objektum található, az értelmes nevek jelentik a különbséget aközött, hogy tudsz-e dolgozni, vagy húsz percet kell töltened a megfelelő objektum keresésével.

A Photoshop alakzatrétegei Blender-geometriai objektumokként importálhatók. Az alakzatok szerkeszthetők, és méretük a vászonhoz viszonyítva pontosan be van állítva. Nincs raszterizálás, nincs minőségromlás.

A vászon elhelyezkedése: Minden réteg a Photoshop-vászonhoz viszonyítva a megfelelő pozícióban kerül beolvasásra. Ha egy karakter szemei a Photoshopban a kép felső harmadában vannak, akkor a Blenderben is a kép felső harmadában lesznek. Semmit sem kell áthelyezni.

Mit lehet vele csinálni?

Miután a PSD-fájl bekerült a Blenderbe, a rétegek aktív objektumokká válnak. A következőket teheted:

  • Az egyes rétegek független mozgatása — a száj kinyílik, a szem pislog, a figura mozog
  • Adj mélységet és parallaxhatást a sík 2D-s illusztrációkhoz
  • A Blender kamerájának és világításának használata a Photoshop-ban készült grafikákon
  • Karakterek felépítése 2D-animációhoz a Blender csontvázrendszerének segítségével
  • 2D-s és 3D-s elemek kombinálása ugyanazon jelenetben
  • Renderelés Cycles vagy EEVEE segítségével bármilyen felbontásban

Ez különösen hasznos azoknak a mozgóképes grafikusoknak, 2D-animátoroknak, játéktervezőknek és illusztrátoroknak, akik a Photoshopban készült grafikáikat szeretnék beépíteni egy 3D-s munkafolyamatba anélkül, hogy a nulláról kellene kezdeniük.

Műszaki követelmények

  • Photoshop: 2025 vagy későbbi verzió
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4 vagy újabb verzió
  • Operációs rendszer: Windows 10/11, macOS

A csomag tartalma

  • Photoshop–Blender bővítmény v2.0.05
  • Átfogó PDF-dokumentáció
  • Videós oktatóanyag-sorozat (YouTube)
  • E-mailes ügyfélszolgálat 24 órás válaszidővel
  • Ingyenes, élethosszig tartó frissítések
  • Belépés a Matronius Discord-közösségbe
  • Több számítógépre szóló licenc (egy felhasználó)

30 napos teljesítménygarancia

Ha a bővítmény technikai vagy kompatibilitási probléma miatt nem működik a leírásnak megfelelően, és ezt 48 órán belül nem tudjuk megoldani, akkor teljes visszatérítést kapsz. Kifogás nélkül.

Ezt a saját munkamenetemben is használom. Ha neked nem válik be, akkor kijavítom — és ha nem tudom, akkor nem tartom meg a pénzedet.

Egy üzenet tőlem

Ez a bővítmény azért jött létre, mert szükségem volt rá, és más nem tudta azt, amit ez. Az elmúlt két évben folyamatosan frissült a mindennap használó művészek visszajelzései alapján. Ha valami nem úgy működik, ahogyan elvárnád, írj nekem e-mailt a support@matronius.co.site, a gio@matronius.com vagy a gio@matroniussolutions.com címre, és a lehető leghamarabb utánajárunk a problémának.

Kellemes alkotást kívánok,

Matronius

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Πρόσθετο Photoshop to Blender 2.0.05 to Pinterest

Πρόσθετο Photoshop to Blender 2.0.05

$39.99

Χρησιμοποιώ το Photoshop για τις εικονογραφήσεις και το Blender για όλα τα υπόλοιπα. Για πολύ καιρό, η μεταφορά γραφικών από το ένα πρόγραμμα στο άλλο σήμαινε την συγχώνευση των επιπέδων, την απώλεια της δομής και την εκ νέου κατασκευή των στοιχείων με το χέρι μέσα στο Blender. Κάθε επίπεδο έπρεπε να εισαχθεί ξεχωριστά, να τοποθετηθεί χειροκίνητα και να μετονομαστεί από την αρχή. Ήταν το είδος της κουραστικής δουλειάς που σε κάνει να αμφισβητείς τις επιλογές της ζωής σου.
Έτσι, δημιουργήσαμε μια λύση.
Το πρόσθετο «Photoshop to Blender» εισάγει ολόκληρο το αρχείο PSD σας στο Blender με ένα μόνο κλικ — κάθε επίπεδο, κάθε ομάδα, κάθε επίπεδο σχήματος, διατηρώντας ανέπαφα τα ονόματα και τις θέσεις. Η στοίβα των επιπέδων σας μετατρέπεται σε σκηνή του Blender. Τίποτα δεν χάνεται, τίποτα δεν χρειάζεται να ξαναφτιαχτεί.
Έκδοση 2.0.05 | Δωρεάν ενημερώσεις για όλη τη διάρκεια ζωής του προγράμματος
Καλή δημιουργία,
Ματρόνιος
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