Wtyczka Blender do Daz Studio 3.8.63

Wtyczka Blender to Daz Studio 3.8.63 na Pinterest (otwiera się w nowym oknie)

Wtyczka Blender do Daz Studio 3.8.63

$49.99

Stworzyłem tę wtyczkę, bo co tydzień traciłem mnóstwo czasu na walkę z błędnymi eksportami FBX. Spędzałem całe dni nad modelem w Blenderze — rzeźbiąc, tworząc szkielet postaci, dopracowując materiały — a potem próbowałem przenieść go do DAZ Studio i patrzyłem, jak wszystko się sypie. Zniszczone szkielety postaci, nieprawidłowe materiały, utracone animacje. To było doprowadzające do szału.
Więc zbudowałem porządny most.
Wtyczka Blender to DAZ Studio eksportuje całą scenę z programu Blender — niestandardowe rigi, mapy wagowe, materiały PBR, animacje, włosy, światła, kamery, wszystko — bezpośrednio do programu DAZ Studio bez konieczności ręcznego porządkowania. Wystarczy jedno kliknięcie, a model jest gotowy do renderowania.
Uwaga: bezpośredni eksport do postaci z Genesis 8 lub Genesis 9 nie jest obsługiwany. Ta wtyczka została stworzona z myślą o niestandardowych rigach i szkieletach. Jeśli właśnie tak wygląda Twój proces pracy, nie znajdziesz na rynku nic podobnego.
Wersja 3.8.63 | Zaufało nam ponad 500 artystów | Bezpłatne aktualizacje na całe życie
— Matroniusz
- +
Lista życzeń Porównaj
Jak powstała ta wtyczka
Jestem artystą i przez długi czas korzystałem z dwóch odrębnych procesów, które nigdy tak naprawdę nie współdziałały ze sobą. Blender służył mi do modelowania i rigowania, a DAZ Studio – do renderowania i komponowania scen. Przenoszenie pracy z jednego programu do drugiego było tym, czego najbardziej się obawiałem.
Eksport do formatu FBX był standardowym rozwiązaniem i za każdym razem kończył się katastrofą. Szkielety się zapadały. Mapy wagowe znikały. Materiały, które w programie Blender wyglądały idealnie, w DAZ Studio pojawiały się zupełnie nieprawidłowo — płaskie, uszkodzone lub z całkowicie brakującymi teksturami. Animacje po prostu znikały. Na każdy projekt poświęcałem od trzech do ośmiu godzin na poprawki, a połowę tego czasu zajmowało mi po prostu powtarzanie pracy, którą już wykonałem. Miałem wrażenie, że narzędzia działają przeciwko mnie.
Nie udało mi się znaleźć na rynku żadnego rozwiązania, które faktycznie radziłoby sobie z tym problemem. Postanowiłem więc stworzyć je sam.
Narzędzie to stało się wtyczką „Blender to DAZ Studio”. Zaczęło się od osobistej modyfikacji, która miała usprawnić mój własny proces pracy. Z biegiem czasu, dzięki opiniom setek artystów borykających się z tym samym problemem, stało się czymś znacznie bardziej kompletnym. Wersja 3.8.63 jest wynikiem tych nieustannych prac.
Jak to działa
Wtyczka działa w programie Blender jako panel. Gdy chcesz wyeksportować model, wystarczy kliknąć jeden przycisk. Twój model — wraz ze wszystkimi dołączonymi elementami — trafia do programu DAZ Studio, gotowy do renderowania.
Oto, co się przenosi:
Armatura i olinowanie— Cała hierarchia kości jest eksportowana w nienaruszonym stanie. Mapy wagowe są dołączane, więc deformacja zachowuje się dokładnie tak samo jak w programie Blender. Grupy powierzchni dla stref materiałowych również są przenoszone. Jeśli masz własny rig — dowolny własny rig — to będzie działać. Wtyczka nie zwraca uwagi na strukturę; odczytuje to, co stworzyłeś, i wiernie to przenosi.
Materiały— To właśnie ta część zajmowała kiedyś najwięcej czasu. Każdy materiał typu PrincipledBSDF z programu Blender jest automatycznie konwertowany w programie DAZ Studio na shader Iray Uber, z prawidłowym przypisaniem wszystkich slotów tekstur:
  • Kolor podstawowy odpowiada kolorowi podstawowemu
  • Mapowanie wartości metaliczności na metaliczność
  • Mapy chropowatości do chropowatości błyszczącej
  • Mapy odbicia punktowego do współczynnika odbicia błyszczącego
  • Mapowanie przekładni na współczynnik załamania światła
  • Mapowanie emisji na kolor i luminancję emisji
  • Mapy normalne pozostają mapami normalnymi
  • Mapy alfa do krycia wycinanego obszaru
To, co widzisz w programie Blender, jest dokładnie tym, co otrzymujesz w DAZ Studio. Nie trzeba ręcznie przypisywać elementów na nowo.
Animacje- Animacje oparte na klatkach kluczowych, animacje szkieletowe oraz klucze kształtu można eksportować bez konieczności ich wcześniejszego wypalania. Zachowane zostają czasy i interpolacja. Klucze kształtu automatycznie przekształcają się w morfy programu DAZ Studio, co oznacza, że zachowujesz elastyczność pierwotnej konfiguracji, zamiast sprowadzać wszystko do statycznej siatki.
Pełne sceny— Nie musisz ograniczać się do eksportowania pojedynczych obiektów. Wtyczka umożliwia eksport całej sceny za jednym razem: wielu obiektów, świateł z programu Blender (automatycznie konwertowanych na światła programu DAZ Studio), pozycji i ustawień kamery oraz map otoczenia HDRI z dokładnym obrotem. Dostępna jest również opcja eksportowania wyłącznie obiektów znajdujących się na aktywnej warstwie widoku, jeśli chcesz mieć selektywną kontrolę nad tym, co zostanie przeniesione.
Systemy włosów i cząstek — Cząstki włosów są eksportowane jako polilinie, w pełni kompatybilne z systemem włosów programu DAZ Studio. Obsługiwane są również włosy oparte na węzłach geometrycznych. Stylizacja i rozmieszczenie zostają zachowane.
Zakres czasowy, liczba klatek na sekundę i rozmiar renderowania— Są one zachowywane podczas eksportu, dzięki czemu scena zachowuje te same ustawienia synchronizacji i formatu, które skonfigurowałeś w programie Blender.
Praktyczne narzędzia, które pozwalają zaoszczędzić czas
Kilka drobnych funkcji, które razem mają znaczenie:
Połącz tekstury — przekształca złożone konfiguracje węzłów w uproszczone mapy tekstur. Jest to przydatne w przypadku rozbudowanych sieci shaderów, które same w sobie nie dają się poprawnie przekształcić. Można ustawić niestandardową szerokość i wysokość wypalonego wyniku.
Skala w procentach — precyzyjna kontrola nad rozmiarem eksportowanego pliku. Przydatne, gdy jednostki miary w programach Blender i DAZ Studio nie pokrywają się tak, jak tego potrzebujesz.
Komunikat o automatycznym zapisywaniu — przed każdym eksportem wtyczka wyświetla monit o zapisanie pliku Blendera. To drobiazg, ale odkąd raz straciłem pracę z powodu awarii programu w trakcie eksportu, uczyniłem to standardowym elementem mojego procesu pracy.
Opcja „Wyczyść scenę DAZ” — pozwala zacząć od nowa przy każdym imporcie, zamiast dodawać obiekty do istniejącej sceny.
Pasek postępu — informacje zwrotne w czasie rzeczywistym podczas eksportu, dzięki czemu nie musisz wpatrywać się w zawieszony ekran, zastanawiając się, czy coś poszło nie tak.
Obsługa dużych plików i trzykrotnie szybszy import — wtyczka jest zoptymalizowana pod kątem scen na skalę produkcyjną. Import dużych, złożonych zasobów przebiega znacznie szybciej niż w przypadku standardowego procesu pracy z plikami FBX.
Co nie jest obsługiwane — prosimy o zapoznanie się z tym tekstem w pierwszej kolejności
Bezpośredni eksport do modeli Genesis 3, 8 lub 9 to nie obsługiwane.
Wtyczka została stworzona z myślą o niestandardowych rigach i szkieletach. Jeśli Twoim głównym celem jest wyeksportowanie postaci Genesis 8 lub Genesis 9 z programu Blender do DAZ Studio, to nie jest to odpowiednie narzędzie do tego konkretnego zastosowania. We wszystkich pozostałych przypadkach — niestandardowych postaciach, rekwizytach, środowiskach, pojazdach, stworzeniach, ubraniach, wyposażeniu, scenach — wtyczka działa bez zarzutu.
Jeśli nie masz pewności, czy Twoja procedura jest objęta usługą, wyślij mi wiadomość przed dokonaniem zakupu, a ja szczerze Ci odpowiem.
Wymagania techniczne
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 i nowsze wersje (Blender 5 to nie (obsługiwane obecnie)
  • DAZ Studio: wersja 4.23 i nowsze
  • System operacyjny: Windows 10/11, macOS
  • System materiałów: PrincipledBSDF (Blender) do Iray Uber (DAZ Studio)
  • Format pliku: z natywnego .blend do .duf
Co wchodzi w skład zestawu
  • Wtyczka Blender do DAZ Studio w wersji 3.8.63
  • Kompleksowa dokumentacja w formacie PDF
  • Seria samouczków wideo (YouTube)
  • Pomoc techniczna przez e-mail z czasem odpowiedzi wynoszącym 72 godziny
  • Dostęp do społeczności Matronius na Discordzie
  • Licencja na wiele komputerów (dla jednego użytkownika)
30-dniowa gwarancja działania
Jeśli wtyczka nie działa zgodnie z opisem z powodu problemu technicznego lub niezgodności, a nie uda nam się go rozwiązać w ciągu 48 godzin, otrzymasz pełny zwrot kosztów. Bez żadnych zastrzeżeń.
Korzystam z tego narzędzia codziennie w mojej pracy produkcyjnej. Jeśli nie spełni twoich oczekiwań, postaram się to naprawić — a jeśli mi się to nie uda, nie zatrzymam twoich pieniędzy.
Kilka słów ode mnie
Ta wtyczka została pobrana przez ponad 500 artystów. Jej średnia ocena we wszystkich recenzjach wynosi 5,0. Nadal osobiście czytam każdą opinię i wykorzystuję ją przy tworzeniu każdej aktualizacji. Nie kupujesz produktu od anonimowej firmy — kupujesz coś, co stworzyłem, ponieważ sam tego potrzebowałem, i co nieustannie ulepszam dzięki wskazówkom od osób takich jak Ty, które mówią mi, czego brakuje.
Jeśli masz jakieś pytania, po prostu zapytaj. Możesz się ze mną skontaktować pod numerem gio@matronius.com
Miłego tworzenia!!!
Matroniusz

Recenzje

Nie ma jeszcze żadnych recenzji.

Napisz pierwszą recenzję wtyczki „Blender to Daz Studio Plugin 3.8.63”

Your email address will not be published. Required fields are marked *

3D custom character exported from Blender to DAZ Studio using the Matronius plugin, cyberpunk sceneWtyczka Blender do Daz Studio 3.8.63
$49.99
- +
Przejdź na górę strony