كيف أبصرت هذه الإضافة النور
أنا فنان، ولفترة طويلة كنت أعمل بمسارين منفصلين لا يتواصلان أبداً. Blender للنمذجة والتحريك، وDAZ Studio للإخراج وتكوين المشاهد. كان نقل العمل من أحدهما إلى الآخر هو الجزء الذي أخشاه أكثر من غيره.
كان تصدير FBX هو النهج القياسي، وكان كارثة في كل مرة. تنهار الهياكل العظمية، وتختفي خرائط الأوزان (Weight maps). المواد التي تبدو مثالية في Blender تصل إلى DAZ Studio خاطئة تماماً — مسطحة، أو مكسورة، أو تفتقد الأنسجة بالكامل. الرسوم المتحركة تتبخر. كنت أقضي ما بين ثلاث إلى ثماني ساعات في التنظيف لكل مشروع، ونصف ذلك الوقت كنت أعيد فيه عملاً أنجزته بالفعل. شعرت وكأن الأدوات تعمل ضدي.
لم أجد أي شيء في السوق يحل هذه المشكلة بشكل صحيح. لذا، قمت ببنائها بنفسي.
تلك الأداة أصبحت إضافة Blender to DAZ Studio. بدأت كإصلاح شخصي لسير عملي الخاص. ومع مرور الوقت، وبفضل تعليقات مئات الفنانين الذين واجهوا نفس المشكلة، أصبحت شيئاً أكثر اكتمالاً. الإصدار 3.8.63 هو نتيجة ذلك العمل المستمر.
ماذا تفعل الإضافة
توجد الإضافة داخل Blender كلوحة تحكم. عندما تكون مستعداً للتصدير، تنقر على زر واحد. يصل نموذجك — مع كل شيء متصل به — إلى DAZ Studio جاهزاً للإخراج (Render).
إليك ما يتم نقله:
الهيكل العظمي والربط (Armature and rigging)- يتم تصدير تسلسل العظام الكامل سليماً. وتنتقل معه خرائط الأوزان، لذا يتصرف التشويه (deformation) تماماً كما كان في Blender. كما تنتقل مجموعات الأوجه (Face groups) لمناطق المواد أيضاً. إذا كان لديك هيكل مخصص — أي هيكل مخصص — فإنه يعمل. لا تهتم الإضافة بالهيكل؛ بل تقرأ ما بنيته وتنقله بأمانة.
المواد (Materials)- هذا هو الجزء الذي كان يستهلك معظم الوقت. يتم تحويل كل مادة PrincipledBSDF في Blender تلقائياً إلى مظلل Iray Uber في DAZ Studio، مع تعيين جميع فتحات الأنسجة بشكل صحيح:
- Base Color ينتقل إلى Base Color
- Metallic ينتقل إلى Metallicity
- Roughness ينتقل إلى Glossy Roughness
- Specular ينتقل إلى Glossy Reflectivity
- Transmission ينتقل إلى Refraction Weight
- Emission ينتقل إلى Emission Color و Luminance
- Normal Maps تبقى كما هي Normal Maps
- Alpha ينتقل إلى Cutout Opacity
ما تراه في Blender هو ما تحصل عليه في DAZ Studio. لا حاجة لإعادة التعيين يدوياً.
الرسوم المتحركة (Animations)- يتم تصدير رسوم الإطارات الرئيسية (Keyframe)، ورسوم الهيكل العظمي، ومفاتيح الأشكال (shape keys) جميعاً دون الحاجة إلى معالجتها (bake) أولاً. يتم الحفاظ على التوقيت والاستيفاء (interpolation). تصبح مفاتيح الأشكال تلقائياً morphs في DAZ Studio، مما يعني أنك تحافظ على مرونة إعدادك الأصلي بدلاً من دمج كل شيء في شبكة ثابتة.
المشاهد الكاملة- لست مقيداً بتصدير كائنات فردية. يمكن للإضافة تصدير مشهد كامل دفعة واحدة: كائنات متعددة، أضواء Blender (تتحول تلقائياً إلى أضواء DAZ Studio)، موضع الكاميرا وإعداداتها، وخرائط بيئة HDRI مع دوران دقيق. هناك أيضاً خيار لتصدير الكائنات الموجودة في طبقة العرض النشطة فقط إذا كنت تريد تحكماً انتقائياً فيما يتم نقله.
الشعر وأنظمة الجزيئات- يتم تصدير جزيئات الشعر كخطوط متعددة (polylines)، متوافقة تماماً مع نظام الشعر في DAZ Studio. كما يتم دعم شعر عقد الهندسة (Geometry node) أيضاً. ينتقل التصفيف والتوزيع كما هما.
النطاق الزمني، ومعدل الإطارات، وحجم الإخراج- يتم الحفاظ على هذه الإعدادات عند التصدير بحيث يصل مشهدك بنفس إعدادات التوقيت والتنسيق التي أعددتها في Blender.
أدوات عملية توفر الوقت
بعض الميزات الصغيرة التي تصنع فارقاً كبيراً:
دمج الأنسجة (Merge Textures) — يقوم بمعالجة إعدادات العقد المعقدة وتحويلها إلى خرائط أنسجة مبسطة. مفيد عندما يكون لديك شبكات مظللات معقدة لا تترجم بوضوح بمفردها. يمكنك ضبط عرض وارتفاع مخصص للمخرجات المعالجة.
المقياس كنسبة مئوية (Scale as Percent) — تحكم دقيق في حجم صادراتك. مفيد عندما لا تتوافق وحدات Blender و DAZ Studio بالطريقة التي تحتاجها.
تنبيه الحفظ التلقائي — قبل أي تصدير، تطلب منك الإضافة حفظ ملف Blender الخاص بك. شيء صغير، ولكن بعد فقدان العمل بسبب عطل في منتصف التصدير مرة واحدة، جعلته جزءاً أساسياً من سير العمل.
خيار مسح مشهد DAZ — يتيح لك البدء من جديد مع كل عملية استيراد بدلاً من تكديس الكائنات في مشهد موجود.
شريط التقدم — ملاحظات في الوقت الفعلي أثناء التصدير، حتى لا تضطر للتحديق في شاشة متجمدة متسائلاً عما إذا كان هناك خطأ ما.
دعم الملفات الكبيرة واستيراد أسرع بـ 3 مرات — الإضافة محسنة للمشاهد ذات الحجم الإنتاجي. يتم استيراد الأصول الكبيرة والمعقدة بشكل أسرع بكثير من سير عمل FBX القياسي.
ما لا تدعمه الإضافة — يرجى قراءة هذا أولاً
التصدير المباشر لشخصيات Genesis 3 أو 8 أو 9 غير مدعوم.
تم بناء الإضافة للهياكل العظمية والربط المخصص. إذا كان هدفك الأساسي هو تصدير شخصية Genesis 8 أو Genesis 9 من Blender إلى DAZ Studio، فهذه ليست الأداة المناسبة لحالة الاستخدام المحددة هذه. لكل شيء آخر — الشخصيات المخصصة، الدعائم، البيئات، المركبات، المخلوقات، الملابس، المعدات، المشاهد — فإنها تعمل بامتياز.
إذا لم تكن متأكداً مما إذا كان سير عملك مدعوماً، أرسل لي رسالة قبل الشراء وسأجيبك بكل صدق.
المتطلبات التقنية
- Blender: 3.6، 4.0، 4.1، 4.2، 4.3 وما بعدها (Blender 5 غير مدعوم حالياً)
- DAZ Studio: 4.23 وما بعده
- نظام التشغيل: Windows 10/11، macOS
- نظام المواد: PrincipledBSDF (Blender) إلى Iray Uber (DAZ Studio)
- تنسيق الملف: من .blend الأصلي إلى .duf
ماذا يتضمن المنتج
- إضافة Blender to DAZ Studio إصدار v3.8.63
- وثائق PDF شاملة
- سلسلة دروس فيديو (YouTube)
- دعم عبر البريد الإلكتروني مع وقت استجابة خلال 72 ساعة
- الوصول إلى مجتمع Matronius على Discord
- ترخيص لأجهزة متعددة (مستخدم واحد)
ضمان الأداء لمدة 30 يومًا
إذا لم تعمل الإضافة كما هو موضح بسبب مشكلة تقنية أو مشكلة توافق، ولم نتمكن من حلها في غضون 48 ساعة، فستسترد أموالك بالكامل. بدون أي جدال.
أنا أستخدم هذه الأداة في عملي الإنتاجي الخاص كل يوم. إذا لم تعمل معك، فأنا أريد إصلاحها — وإذا لم أتمكن من ذلك، فلن أحتفظ بأموالك.
كلمة مني
تم تحميل هذه الإضافة من قبل أكثر من 500 فنان. وحصلت على تقييم 5.0 في جميع المراجعات. لا أزال أقرأ كل تعليق شخصياً وأستخدمه لتطوير كل تحديث. أنت لا تشتري منتجاً من شركة مجهولة — أنت تشتري شيئاً بنيته لأنني كنت بحاجة إليه، وواصلت تحسينه لأن أشخاصاً مثلك أخبروني بما كان ينقصه.
إذا كانت لديك أسئلة، فقط اسأل. يمكنك التواصل معي عبر support@matronius.co.site، أو gio@matroniussolutions.com أو gio@matronius.com
إبداعاً سعيداً!!!
Matronius





المراجعات
لا توجد مراجعات بعد.