이 플러그인이 탄생한 배경
저는 아티스트이며, 오랫동안 서로 연동되지 않는 두 개의 파이프라인을 운영했습니다. 모델링 및 리깅은 Blender로, 렌더링 및 장면 구성은 DAZ Studio로 작업했습니다. 이 둘 사이의 작업 전환은 제가 가장 싫어하는 부분이었습니다.
FBX 내보내기는 표준 접근 방식이었지만, 매번 재앙이었습니다. 아마추어가 무너지고, 웨이트 맵이 사라졌습니다. Blender에서 완벽해 보이던 재질은 DAZ Studio에서 완전히 잘못된 상태 — 평평하거나, 깨지거나, 텍스처가 완전히 누락된 상태로 나타났습니다. 애니메이션은 증발했습니다. 프로젝트당 3시간에서 8시간을 정리 작업에 보냈고, 그 시간의 절반은 이미 했던 작업을 다시 하는 데 썼습니다. 도구들이 저를 방해하는 것 같았습니다.
이 문제를 제대로 해결해 줄 시장의 어떤 것도 찾을 수 없었습니다. 그래서 직접 만들었습니다.
그 도구가 바로 Blender to DAZ Studio 플러그인이 되었습니다. 처음에는 제 워크플로우를 위한 개인적인 해결책으로 시작했습니다. 시간이 지나면서, 같은 문제를 겪는 수백 명의 아티스트들의 피드백을 통해 훨씬 더 완벽한 무언가가 되었습니다. 버전 3.8.63은 그 지속적인 작업의 결과입니다.
기능
이 플러그인은 Blender 내부에 패널로 존재합니다. 내보낼 준비가 되면, 버튼 하나만 클릭하십시오. 모델과 그에 연결된 모든 것이 DAZ Studio에 렌더링 준비 상태로 도착합니다.
다음 항목들이 전송됩니다:
아마추어 및 리깅- 전체 본 계층 구조가 손상 없이 내보내집니다. 웨이트 맵도 함께 전송되어, 변형이 Blender에서와 똑같이 작동합니다. 재질 영역을 위한 페이스 그룹도 전송됩니다. 커스텀 리그 — 어떤 커스텀 리그든 — 작동합니다. 플러그인은 구조에 신경 쓰지 않습니다. 사용자가 만든 것을 읽고 충실하게 옮겨줍니다.
재질- 이것은 가장 많은 시간을 잡아먹던 부분이었습니다. Blender의 모든 PrincipledBSDF 재질은 DAZ Studio의 Iray Uber 셰이더로 자동 변환되며, 모든 텍스처 슬롯이 올바르게 매핑됩니다:
- 베이스 컬러는 베이스 컬러에 매핑
- 메탈릭은 메탈리시티에 매핑
- 러프니스는 글로시 러프니스에 매핑
- 스페큘러는 글로시 리플렉티비티에 매핑
- 트랜스미션은 리프랙션 웨이트에 매핑
- 이미션은 이미션 컬러 및 루미넌스에 매핑
- 노멀 맵은 노멀 맵으로 유지
- 알파 맵은 컷아웃 오파시티에 매핑
Blender에서 보는 것이 DAZ Studio에서 얻는 것입니다. 수동 재할당이 필요 없습니다.
애니메이션- 키프레임 애니메이션, 스켈레탈 애니메이션, 셰이프 키 모두 먼저 베이킹할 필요 없이 내보내집니다. 타이밍과 보간이 보존됩니다. 셰이프 키는 자동으로 DAZ Studio 모프가 되어, 모든 것을 정적 메시로 변환하는 대신 원래 설정의 유연성을 유지할 수 있습니다.
전체 장면- 개별 오브젝트만 내보내는 것에 국한되지 않습니다. 이 플러그인은 전체 장면을 한 번에 내보낼 수 있습니다: 여러 오브젝트, Blender 라이트(DAZ Studio 라이트로 자동 변환), 카메라 위치 및 설정, 정확한 회전이 적용된 HDRI 환경 맵. 내보낼 항목을 선택적으로 제어하고 싶다면 활성 뷰 레이어의 오브젝트만 내보내는 옵션도 있습니다.
헤어 및 파티클 시스템- 헤어 파티클은 폴리라인으로 내보내지며, DAZ Studio의 헤어 시스템과 완벽하게 호환됩니다. 지오메트리 노드 헤어도 지원됩니다. 스타일링과 분포가 그대로 유지됩니다.
시간 범위, 프레임 속도, 렌더 크기- 이 설정들은 내보낼 때 보존되어, 장면이 Blender에서 설정한 것과 동일한 타이밍 및 형식 설정으로 도착합니다.
시간을 절약하는 실용적인 도구
몇 가지 작은 기능들이 모여 큰 효과를 냅니다:
텍스처 병합 — 복잡한 노드 설정을 단순화된 텍스처 맵으로 베이킹합니다. 자체적으로 깔끔하게 변환되지 않는 정교한 셰이더 네트워크가 있을 때 유용합니다. 베이킹된 출력의 사용자 지정 너비와 높이를 설정할 수 있습니다.
퍼센트 단위 스케일 — 내보내기 크기를 정밀하게 제어합니다. Blender와 DAZ Studio 단위가 원하는 방식으로 정렬되지 않을 때 유용합니다.
자동 저장 프롬프트 — 내보내기 전에 플러그인이 Blender 파일을 저장하도록 안내합니다. 작은 기능이지만, 한 번 내보내기 도중 충돌로 작업을 잃은 후 표준 워크플로우의 일부로 만들었습니다.
DAZ 장면 지우기 옵션 — 기존 장면에 오브젝트를 쌓는 대신, 각 가져오기마다 새로 시작할 수 있습니다.
진행률 표시줄 — 내보내기 중 실시간 피드백을 제공하여, 화면이 멈춰서 뭔가 잘못되었는지 궁금해할 필요가 없습니다.
대용량 파일 지원 및 3배 빠른 가져오기 — 이 플러그인은 프로덕션 규모의 장면에 최적화되어 있습니다. 크고 복잡한 에셋이 표준 FBX 워크플로우보다 훨씬 빠르게 가져와집니다.
지원되지 않는 사항 — 먼저 읽어주십시오
Genesis 3, 8 또는 9 피규어로의 직접 내보내기는 지원되지 않습니다.
이 플러그인은 커스텀 리그 및 아마추어를 위해 제작되었습니다. 주요 목표가 Blender에서 DAZ Studio로 Genesis 8 또는 Genesis 9 캐릭터를 내보내는 것이라면, 이 도구는 해당 특정 사용 사례에 적합하지 않습니다. 그 외의 모든 것 — 커스텀 캐릭터, 소품, 환경, 차량, 생물, 의류, 장비, 장면 — 에는 작동합니다.
워크플로우가 지원되는지 확실하지 않다면, 구매 전에 메시지를 보내주십시오. 솔직하게 말씀드리겠습니다.
기술 요구 사항
- Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 및 이후 버전 (Blender 5는 현재 지원되지 않습니다)
- DAZ Studio: 4.23 및 이후 버전
- 운영 체제: Windows 10/11, macOS
- 재질 시스템: PrincipledBSDF (Blender) to Iray Uber (DAZ Studio)
- 파일 형식: Native .blend to .duf
포함된 내용
- Blender to DAZ Studio 플러그인 v3.8.63
- 종합 PDF 문서
- 비디오 튜토리얼 시리즈 (YouTube)
- 72시간 이내 응답 이메일 지원
- Matronius Discord 커뮤니티 액세스
- 다중 컴퓨터 라이선스 (단일 사용자)
30일 성능 보장
기술적 또는 호환성 문제로 인해 플러그인이 설명된 대로 작동하지 않고, 48시간 이내에 해결할 수 없는 경우 전액 환불해 드립니다. 어떠한 이의도 제기하지 않습니다.
저는 이 도구를 매일 제 프로덕션 작업에 사용합니다. 만약 사용자에게 작동하지 않는다면, 저는 그것을 고치고 싶습니다 — 그리고 고칠 수 없다면, 사용자의 돈을 받지 않을 것입니다.
저의 한마디
이 플러그인은 500명 이상의 아티스트가 다운로드했습니다. 모든 리뷰에서 5.0점을 받았습니다. 저는 여전히 모든 피드백을 직접 읽고 모든 업데이트에 반영합니다. 여러분은 얼굴 없는 회사에서 제품을 구매하는 것이 아닙니다 — 제가 필요해서 만들었고, 여러분과 같은 분들이 부족한 점을 알려주셔서 계속 개선해 온 것을 구매하는 것입니다.
질문이 있으시면 언제든지 문의하십시오. support@matronius.co.site, gio@matroniussolutions.com 또는 gio@matronius.com으로 연락하실 수 있습니다.
즐거운 창작 활동 되십시오!!!
Matronius





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