Warum ich das gebaut habe
Ich arbeite sowohl in Photoshop als auch in Blender. Photoshop für 2D-Illustration, Compositing, Konzeptarbeit. Blender für 3D-Szenen, Animation und Rendering. Beide sind wesentliche Teile desselben Workflows — aber Artwork von Photoshop nach Blender zu bringen, war immer der Teil, der alles ausgebremst hat.
Die Standardmethode war schmerzhaft. Jede Ebene als PNG exportieren. Sie einzeln in Blender importieren. Jedes Element manuell positionieren. Alles umbenennen, weil die Dateinamen bei der Ankunft bedeutungslos waren. Bei einer komplexen PSD mit Gruppen und Unterebenen konnte der gesamte Prozess für eine einzige Datei eine Stunde dauern. Und wenn du etwas in Photoshop geändert hast, fing alles von vorne an.
Wir haben nach einem richtigen Import-Tool gesucht. Es gab keins. Also haben wir es gebaut.
Das Photoshop to Blender Plugin liest deine PSD-Datei und bringt die gesamte Struktur nach Blender — Ebenen, Gruppen, Namen, Positionen und Formebenen — in einem einzigen Vorgang. Version 2.0.05 ist das Ergebnis von zwei Jahren Verfeinerung basierend auf echtem Künstler-Feedback.
Was es macht
Das Plugin läuft von innerhalb Blender. Zeige auf deine PSD-Datei, klicke auf Import, und dein Photoshop-Dokument wird zu einer Blender-Szene.
Das wird übertragen:
Ebenentreue Jede Ebene in deiner PSD kommt als separates Objekt in Blender an, exakt so positioniert wie in Photoshop. Pixelebenen, Einstellungsebenen und Formebenen kommen alle durch. Deine Ebenenreihenfolge bleibt erhalten, sodass die Z-Tiefe deiner Szene dem entspricht, was du in Photoshop gebaut hast.
Ebenengruppen und Hierarchie Photoshop-Gruppen werden als Blender-Collections übertragen. Wenn du deine PSD mit Ordnern organisiert hast — eine Mund-Gruppe, eine Augen-Gruppe, eine Hintergrund-Gruppe — kommt diese Struktur intakt an. Du musst nichts innerhalb von Blender neu organisieren.
Benannte Ebenen Was auch immer du deine Ebenen in Photoshop genannt hast, so heißen sie in Blender. LAuge wird LAuge. ROhr wird ROhr. Ebene 13 bleibt Ebene 13. Das ist wichtiger als es klingt: In einer komplexen Szene mit Dutzenden von Objekten sind aussagekräftige Namen der Unterschied zwischen Arbeitsfähigkeit und zwanzig Minuten Suche nach dem richtigen Objekt.
Formebenen Photoshop-Formebenen werden als Blender-Geometrieobjekte importiert. Die Formen sind editierbar und korrekt skaliert relativ zu deiner Leinwand. Keine Rasterung, kein Qualitätsverlust.
Leinwand-Positionierung Jede Ebene wird an der korrekten Position relativ zu deiner Photoshop-Leinwand importiert. Wenn die Augen eines Charakters im oberen Drittel des Frames in Photoshop sind, sind sie im oberen Drittel des Frames in Blender. Nichts muss neu positioniert werden.
Was du damit machen kannst
Sobald deine PSD in Blender ist, sind die Ebenen Live-Objekte. Du kannst:
- Einzelne Ebenen unabhängig animieren — Mund öffnet sich, Augen blinzeln, Charakter bewegt sich
- Tiefe und Parallaxe zu flachen 2D-Illustrationen hinzufügen
- Blenders Kamera und Beleuchtung auf Photoshop-Artwork anwenden
- Illustrierte Charaktere für 2D-Animation mit Blenders Armature-System riggen
- 2D- und 3D-Elemente in derselben Szene compositen
- Mit Cycles oder EEVEE in beliebiger Auflösung rendern
Das ist besonders nützlich für Motion-Graphics-Künstler, 2D-Animatoren, Game-Designer und Illustratoren, die Photoshop-Artwork in eine 3D-Pipeline bringen wollen, ohne von vorne anzufangen.
Technische Anforderungen
- Photoshop: 2025 oder später
- Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4 oder später
- Betriebssystem: Windows 10/11, macOS
Was enthalten ist
- Photoshop to Blender Plugin v2.0.05
- Umfassende PDF-Dokumentation
- Video-Tutorial-Reihe (YouTube)
- E-Mail-Support mit 24-Stunden-Reaktionszeit
- Kostenlose lebenslange Updates
- Zugang zur Matronius-Discord-Community
- Multi-Computer-Lizenz (Einzelnutzer)
30-Tage-Leistungsgarantie
Wenn das Plugin aufgrund eines technischen oder Kompatibilitätsproblems nicht wie beschrieben funktioniert und wir es nicht innerhalb von 48 Stunden lösen können, bekommst du eine vollständige Rückerstattung. Keine Diskussionen.
Ich verwende das in meinem eigenen Workflow. Wenn es bei dir nicht funktioniert, will ich es reparieren — und wenn ich es nicht kann, behalte ich dein Geld nicht.
Eine Notiz von mir
Dieses Plugin existiert, weil ich es brauchte und nichts anderes das tat, was es tut. Es hat zwei Jahre Updates durchlaufen, basierend auf Feedback der Künstler, die es täglich verwenden. Wenn etwas nicht so funktioniert, wie du es erwartest, schreib mir an support@matronius.co.site oder gio@matronius.com oder gio@matroniussolutions.com und wir schauen uns das sofort an.
Viel Erfolg beim Kreieren,
Matronius





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