Tại sao tôi tạo ra công cụ này
Tôi làm việc trên cả Photoshop và Blender. Photoshop cho minh họa 2D, phối cảnh, và lên ý tưởng. Blender cho các cảnh 3D, hoạt ảnh và kết xuất. Cả hai đều là những phần thiết yếu trong cùng một quy trình làm việc — nhưng việc đưa tác phẩm từ Photoshop vào Blender luôn là bước làm chậm mọi thứ lại.
Phương pháp tiêu chuẩn cực kỳ mệt mỏi. Xuất từng lớp dưới dạng PNG. Nhập từng cái một vào Blender. Căn chỉnh thủ công mọi yếu tố. Đổi tên mọi thứ vì tên tệp chẳng còn ý nghĩa gì khi vào đến nơi. Nếu bạn có một tệp PSD phức tạp với nhiều nhóm và lớp con, toàn bộ quá trình có thể mất một giờ cho một tệp duy nhất. Và nếu bạn thay đổi bất cứ điều gì trong Photoshop, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
Chúng tôi đã tìm kiếm một công cụ nhập tệp chuẩn chỉnh. Không có cái nào cả. Vì vậy, chúng tôi đã tự xây dựng nó.
Plugin Photoshop to Blender đọc tệp PSD của bạn và đưa toàn bộ cấu trúc vào Blender — các lớp, nhóm, tên, vị trí và các lớp hình dạng (shape layers) — chỉ trong một thao tác. Phiên bản 2.0.05 là kết quả của hai năm tinh chỉnh dựa trên phản hồi thực tế từ các nghệ sĩ.
Tính năng chính
Plugin chạy ngay bên trong Blender. Chỉ đường dẫn đến tệp PSD của bạn, nhấp vào Nhập (Import), và tài liệu Photoshop của bạn sẽ trở thành một cảnh trong Blender.
Dưới đây là những gì được chuyển đổi:
Độ trung thực của lớp Mọi lớp trong PSD của bạn sẽ xuất hiện dưới dạng một đối tượng riêng biệt trong Blender, được định vị chính xác như trong Photoshop. Các lớp pixel, lớp điều chỉnh và lớp hình dạng đều được giữ nguyên. Thứ tự lớp của bạn được bảo toàn, vì vậy độ sâu Z của cảnh sẽ khớp với những gì bạn đã xây dựng trong Photoshop.
Nhóm lớp và phân cấp Các nhóm trong Photoshop chuyển thành các bộ sưu tập (collections) trong Blender. Nếu bạn đã sắp xếp PSD của mình bằng các thư mục — nhóm Miệng, nhóm Mắt, nhóm Nền — cấu trúc đó sẽ được giữ nguyên vẹn. Bạn không cần phải sắp xếp lại bất cứ thứ gì bên trong Blender.
Tên lớp được giữ nguyên Bất cứ tên gì bạn đặt cho các lớp trong Photoshop sẽ là tên của chúng trong Blender. LEye vẫn là LEye. REar vẫn là REar. Layer 13 vẫn là Layer 13. Điều này quan trọng hơn bạn tưởng: trong một cảnh phức tạp với hàng chục đối tượng, những cái tên có ý nghĩa là sự khác biệt giữa việc có thể làm việc ngay và việc phải mất 20 phút để săn tìm đúng đối tượng.
Lớp hình dạng (Shape layers) Các lớp hình dạng trong Photoshop được nhập dưới dạng các đối tượng hình học trong Blender. Các hình dạng này có thể chỉnh sửa được và có kích thước chính xác so với khung hình của bạn. Không bị raster hóa, không giảm chất lượng.
Vị trí khung hình Mọi lớp được nhập vào đúng vị trí so với khung hình Photoshop của bạn. Nếu mắt của nhân vật nằm ở một phần ba phía trên của khung hình trong Photoshop, chúng sẽ nằm ở một phần ba phía trên của khung hình trong Blender. Không cần phải định vị lại bất cứ thứ gì.
Bạn có thể làm gì với nó
Khi tệp PSD đã ở trong Blender, các lớp là các đối tượng trực tiếp. Bạn có thể:
- Tạo hoạt ảnh cho từng lớp một cách độc lập — miệng mở, mắt chớp, nhân vật di chuyển
- Thêm độ sâu và hiệu ứng thị sai (parallax) cho các hình minh họa 2D phẳng
- Sử dụng camera và ánh sáng của Blender trên các tác phẩm Photoshop
- Gắn xương (rig) cho các nhân vật minh họa để làm hoạt hình 2D bằng hệ thống armature của Blender
- Kết hợp các yếu tố 2D và 3D trong cùng một cảnh
- Kết xuất với Cycles hoặc EEVEE ở bất kỳ độ phân giải nào
Điều này đặc biệt hữu ích cho các nghệ sĩ đồ họa chuyển động, nhà làm phim hoạt hình 2D, nhà thiết kế trò chơi và họa sĩ minh họa muốn đưa tác phẩm Photoshop vào quy trình 3D mà không phải bắt đầu từ con số không.
Yêu cầu kỹ thuật
- Photoshop: 2025 hoặc mới hơn
- Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4 hoặc mới hơn
- Hệ điều hành: Windows 10/11, macOS
Bao gồm những gì
- Plugin Photoshop to Blender v2.0.05
- Tài liệu PDF toàn diện
- Chuỗi video hướng dẫn (YouTube)
- Hỗ trợ qua email với thời gian phản hồi trong vòng 24 giờ
- Cập nhật miễn phí trọn đời
- Quyền tham gia cộng đồng Discord của Matronius
- Giấy phép đa máy tính (một người dùng)
Bảo đảm hiệu suất 30 ngày
Nếu plugin không hoạt động như mô tả do lỗi kỹ thuật hoặc vấn đề tương thích và chúng tôi không thể khắc phục trong vòng 48 giờ, bạn sẽ được hoàn tiền đầy đủ. Không tranh cãi.
Tôi sử dụng công cụ này trong quy trình làm việc của chính mình. Nếu nó không hiệu quả với bạn, tôi muốn sửa nó — và nếu tôi không thể, tôi sẽ không giữ tiền của bạn.
Lời nhắn từ tôi
Plugin này tồn tại vì tôi cần nó và không có công cụ nào khác làm được điều đó. Nó đã trải qua hai năm cập nhật dựa trên phản hồi từ các nghệ sĩ sử dụng nó mỗi ngày. Nếu có điều gì đó không hoạt động như bạn mong đợi, hãy gửi email cho tôi tại support@matronius.co.site hoặc gio@matronius.com hoặc gio@matroniussolutions.com và chúng tôi sẽ xem xét sớm nhất có thể.
Chúc bạn sáng tạo vui vẻ,
Matronius





Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.