Blender 转 Daz Studio 插件 3.8.63

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Blender 转 Daz Studio 插件 3.8.63

原价为:$49.99。当前价格为:$29.99。

我开发这个插件是因为我每周都要花好几个小时去处理损坏的 FBX 导出。我会在 Blender 中花几天时间打磨模型——雕刻、绑定、调整材质——然后尝试将其导入 DAZ Studio,却眼睁睁看着一切分崩离析。骨架塌陷、材质错误、动画丢失。这简直让人抓狂。
于是我搭建了一个真正的桥梁。
Blender 转 DAZ Studio 插件可将您的完整 Blender 场景——自定义绑定、权重图、PBR 材质、动画、毛发、灯光、摄像机等所有内容——直接导出到 DAZ Studio,无需任何手动清理。只需一键,您的模型即可进行渲染。
请注意:不支持直接导出至 Genesis 8 或 Genesis 9 模型。此插件专为自定义绑定和骨架设计。如果这是您的工作流,那么市面上没有比这更好的选择了。
版本 3.8.63 | 深受 500+ 艺术家的信赖 | 终身免费更新
— Matronius
此插件的诞生历程
我是一名艺术家。长期以来,我运行着两条互不干扰的流水线:用 Blender 进行建模和绑定,用 DAZ Studio 进行渲染和场景构图。而将作品从一个软件转移到另一个软件,曾是我最头疼的部分。
FBX 导出曾是标准方法,但每次都是一场灾难。骨架会塌陷,权重图会消失。在 Blender 中看起来完美的材质,到了 DAZ Studio 就变得一团糟——纹理变平、损坏甚至完全丢失。动画也随之烟消云散。我每个项目都要花三到八个小时进行清理,其中一半时间只是在重复已经做过的工作。感觉这些工具在跟我作对。
我在市场上找不到任何能真正妥善解决这个问题的工具。于是,我决定自己开发一个。
那个工具后来变成了“Blender 转 DAZ Studio 插件”。它最初只是为了解决我个人工作流的问题。随着时间的推移,在数百名面临同样问题的艺术家的反馈下,它变得更加完善。版本 3.8.63 正是这一持续努力的成果。
功能介绍
该插件以面板形式集成在 Blender 内部。当您准备好导出时,只需点击一个按钮。您的模型及其所有附属内容将直接进入 DAZ Studio,随时可以渲染。
以下是可传输的内容:
骨架与绑定 – 完整的骨骼层级结构将完整导出。权重图随之传输,因此形变表现与在 Blender 中完全一致。材质区域的面组也会同步传输。如果您有自定义绑定(任何自定义绑定),它都能正常工作。插件不关心结构;它会忠实地读取您构建的内容并进行迁移。
材质 – 这是以前最耗时的部分。Blender 中的每个 PrincipledBSDF 材质都会自动转换为 DAZ Studio 中的 Iray Uber 着色器,且所有纹理槽位均已正确映射:
  • 基础色 (Base Color) 映射至 基础色 (Base Color)
  • 金属度 (Metallic) 映射至 金属度 (Metallicity)
  • 粗糙度 (Roughness) 映射至 光泽粗糙度 (Glossy Roughness)
  • 高光 (Specular) 映射至 光泽反射率 (Glossy Reflectivity)
  • 透射 (Transmission) 映射至 折射权重 (Refraction Weight)
  • 自发光 (Emission) 映射至 发光颜色与亮度 (Emission Color and Luminance)
  • 法线贴图 (Normal Maps) 保持为 法线贴图
  • Alpha 映射至 剪切不透明度 (Cutout Opacity)
您在 Blender 中看到的,就是您在 DAZ Studio 中得到的。无需手动重新分配。
动画 – 关键帧动画、骨骼动画和形态键均可导出,无需预先烘焙。时间轴和插值均得到保留。形态键会自动转换为 DAZ Studio 的变形 (Morphs),这意味着您可以保留原始设置的灵活性,而不是将所有内容塌陷为静态网格。
完整场景 – 您不仅限于导出单个对象。该插件可以一次性导出整个场景:多个对象、Blender 灯光(自动转换为 DAZ Studio 灯光)、摄像机位置与设置,以及具有精确旋转的 HDRI 环境贴图。如果您想有选择地控制导出内容,还可以选择仅导出活动视图层上的对象。
毛发与粒子系统 – 毛发粒子导出为多段线 (Polylines),完全兼容 DAZ Studio 的毛发系统。同时支持几何节点毛发。造型和分布均可保留。
时间范围、帧率和渲染尺寸 – 这些设置在导出时都会被保留,因此您的场景将拥有与 Blender 中设置相同的时序和格式。
节省时间的实用工具
一些积少成多的实用小功能:
合并纹理 (Merge Textures) — 将复杂的节点设置烘焙为简化的纹理贴图。当您拥有无法直接转换的复杂着色器网络时非常有用。您可以为烘焙输出设置自定义宽度和高度。
按百分比缩放 (Scale as Percent) — 精确控制导出尺寸。当 Blender 和 DAZ Studio 的单位不匹配时非常有用。
自动保存提示 (Auto-Save Prompt) — 在任何导出之前,插件都会提示您保存 Blender 文件。虽然是件小事,但在经历过一次导出中途崩溃导致丢档后,我将其变成了标准流程。
清除 DAZ 场景选项 (Clear DAZ Scene Option) — 让您在每次导入时都能从空白场景开始,而不是在现有场景中堆叠对象。
进度条 (Progress Bar) — 导出期间的实时反馈,让您不必盯着冻结的屏幕担心是否出了问题。
大文件支持与 3 倍速导入 — 插件针对生产级场景进行了优化。大型复杂资产的导入速度明显快于标准的 FBX 工作流。
不支持的内容 — 请先阅读此处
不支持直接导出至 Genesis 3、8 或 9 模型。
该插件专为自定义绑定和骨架设计。如果您的主要目标是将 Genesis 8 或 Genesis 9 角色从 Blender 导出到 DAZ Studio,那么这款工具并不适合该特定用途。除此之外的所有内容——自定义角色、道具、环境、载具、生物、服装、装备、场景——它都能胜任。
如果您不确定您的工作流是否适用,请在购买前给我发消息,我会如实告知。
技术要求
  • Blender: 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 及更高版本 (目前不支持 Blender 5)
  • DAZ Studio: 4.23 及更高版本
  • 操作系统: Windows 10/11, macOS
  • 材质系统: PrincipledBSDF (Blender) 转 Iray Uber (DAZ Studio)
  • 文件格式: 原生 .blend 转 .duf
包含内容
  • Blender 转 DAZ Studio 插件 v3.8.63
  • 详尽的 PDF 文档
  • 视频教程系列 (YouTube)
  • 72 小时内响应的邮件支持
  • 加入 Matronius Discord 社区
  • 多机位许可证(单用户)
30 天性能保证
如果插件因技术或兼容性问题未能如描述般工作,且我们无法在 48 小时内解决,您将获得全额退款。绝不推诿。
我每天在自己的生产工作中使用这个工具。如果它对您不起作用,我想修复它——如果我修不好,我不会收您的钱。
作者寄语
已有超过 500 名艺术家下载了此插件。它在所有评论中均获得了 5.0 的评分。我仍然会亲自阅读每一条反馈,并根据反馈来调整每一次更新。您购买的不是一家冷冰冰公司的产品——您购买的是我因为需要而构建,并因为像您这样的人告诉我缺失了什么而不断改进的成果。
如果您有任何疑问,请随时垂询。您可以通过 support@matronius.co.site, gio@matroniussolutions.com 或 gio@matronius.com 联系我。
创作愉快!!!
Matronius

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使用 Matronius 插件从 Blender 导出到 DAZ Studio 的 3D 自定义角色,赛博朋克场景Blender 转 Daz Studio 插件 3.8.63
原价为:$49.99。当前价格为:$29.99。
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